Add U0 case to Utf8ToUtf32
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.h
index f317fb3..054f4a7 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ namespace Text
 
 //Forward declarations
 struct CursorInfo;
+struct FontDefaults;
 
 struct Event
 {
@@ -104,6 +105,7 @@ struct EventData
 
   DecoratorPtr       mDecorator;               ///< Pointer to the decorator.
   ImfManager         mImfManager;              ///< The Input Method Framework Manager.
+  FontDefaults*      mPlaceholderFont;         ///< The placeholder default font.
   std::string        mPlaceholderTextActive;   ///< The text to display when the TextField is empty with key-input focus.
   std::string        mPlaceholderTextInactive; ///< The text to display when the TextField is empty and inactive.
   Vector4            mPlaceholderTextColor;    ///< The in/active placeholder text color.
@@ -154,6 +156,7 @@ struct EventData
   bool mUpdateInputStyle                : 1;   ///< Whether to update the input style after moving the cursor.
   bool mPasswordInput                   : 1;   ///< True if password input is enabled.
   bool mCheckScrollAmount               : 1;   ///< Whether to check scrolled amount after updating the position
+  bool mIsPlaceholderPixelSize          : 1;   ///< True if the placeholder font size is set as pixel size.
 };
 
 struct ModifyEvent
@@ -314,7 +317,10 @@ struct Controller::Impl
     mMarkupProcessorEnabled( false ),
     mClipboardHideEnabled( true ),
     mIsAutoScrollEnabled( false ),
-    mAutoScrollDirectionRTL( false )
+    mAutoScrollDirectionRTL( false ),
+    mUnderlineSetByString( false ),
+    mShadowSetByString( false ),
+    mFontStyleSetByString( false )
   {
     mModel = Model::New();
 
@@ -721,6 +727,9 @@ public:
   bool mIsAutoScrollEnabled:1;             ///< Whether auto text scrolling is enabled.
   CharacterDirection mAutoScrollDirectionRTL:1;  ///< Direction of auto scrolling, true if rtl
 
+  bool mUnderlineSetByString:1;            ///< Set when underline is set by string (legacy) instead of map
+  bool mShadowSetByString:1;               ///< Set when shadow is set by string (legacy) instead of map
+  bool mFontStyleSetByString:1;            ///< Set when font style is set by string (legacy) instead of map
 };
 
 } // namespace Text