Fix cursor position for ligatures and group of glyphs.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.cpp
index 12fbb2f..b1c0b14 100644 (file)
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/text/bidirectional-support.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/character-set-conversion.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-parameters.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/segmentation.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/shaper.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/text-io.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/text-view.h>
 
 namespace
 {
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-  Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, true, "LOG_TEXT_CONTROLS");
+  Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_TEXT_CONTROLS");
 #endif
 
 /**
@@ -62,8 +58,6 @@ struct GlyphMetrics
   float xBearing;   ///< The x bearing of the first glyph.
 };
 
-const std::string EMPTY_STRING("");
-
 } // namespace
 
 namespace Dali
@@ -82,20 +76,20 @@ namespace Text
  * @param[in] numberOfGlyphs The number of glyphs.
  * @param[out] glyphMetrics Some glyph metrics (font height, advance, ascender and x bearing).
  * @param[in] visualModel The visual model.
- * @param[in] fontClient The font client.
+ * @param[in] metrics Used to access metrics from FontClient.
  */
 void GetGlyphsMetrics( GlyphIndex glyphIndex,
                        Length numberOfGlyphs,
                        GlyphMetrics& glyphMetrics,
-                       VisualModelPtr visualModel,
-                       TextAbstraction::FontClient& fontClient )
+                       VisualModelPtr& visualModel,
+                       MetricsPtr& metrics )
 {
   const GlyphInfo* glyphsBuffer = visualModel->mGlyphs.Begin();
 
   const GlyphInfo& firstGlyph = *( glyphsBuffer + glyphIndex );
 
   Text::FontMetrics fontMetrics;
-  fontClient.GetFontMetrics( firstGlyph.fontId, fontMetrics );
+  metrics->GetFontMetrics( firstGlyph.fontId, fontMetrics );
 
   glyphMetrics.fontHeight = fontMetrics.height;
   glyphMetrics.advance = firstGlyph.advance;
@@ -206,62 +200,81 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
   if( mEventData->mUpdateCursorPosition )
   {
     // Updates the cursor position and scrolls the text to make it visible.
-
-    UpdateCursorPosition();
+    CursorInfo cursorInfo;
+    GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
+                       cursorInfo );
 
     if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
     {
-      const Vector2& primaryCursorPosition = mEventData->mDecorator->GetPosition( PRIMARY_CURSOR );
-
-      ScrollToMakePositionVisible( primaryCursorPosition );
+      ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
       mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
     }
+    else if( mEventData->mScrollAfterDelete )
+    {
+      ScrollTextToMatchCursor( cursorInfo );
+      mEventData->mScrollAfterDelete = false;
+    }
+
+    UpdateCursorPosition( cursorInfo );
 
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
   }
-  else if( mEventData->mScrollAfterDelete )
-  {
-    ScrollTextToMatchCursor();
-    mEventData->mDecoratorUpdated = true;
-    mEventData->mScrollAfterDelete = false;
-  }
   else
   {
     bool leftScroll = false;
     bool rightScroll = false;
 
+    CursorInfo leftHandleInfo;
+    CursorInfo rightHandleInfo;
+
     if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
     {
-      UpdateSelectionHandle( LEFT_SELECTION_HANDLE );
+      GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
+                         leftHandleInfo );
 
       if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
       {
-        const Vector2& leftHandlePosition = mEventData->mDecorator->GetPosition( LEFT_SELECTION_HANDLE );
-
-        ScrollToMakePositionVisible( leftHandlePosition );
+        ScrollToMakePositionVisible( leftHandleInfo.primaryPosition );
         leftScroll = true;
       }
-
-      SetPopupButtons();
-      mEventData->mDecoratorUpdated = true;
-      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
     }
 
     if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
     {
-      UpdateSelectionHandle( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
+      GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
+                         rightHandleInfo );
 
       if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
       {
-        const Vector2& rightHandlePosition = mEventData->mDecorator->GetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
-
-        ScrollToMakePositionVisible( rightHandlePosition );
+        ScrollToMakePositionVisible( rightHandleInfo.primaryPosition );
         rightScroll = true;
       }
+    }
+
+    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
+    {
+      UpdateSelectionHandle( LEFT_SELECTION_HANDLE,
+                             leftHandleInfo );
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+    }
+
+    if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+    {
+      UpdateSelectionHandle( RIGHT_SELECTION_HANDLE,
+                             rightHandleInfo );
+
+      SetPopupButtons();
+      mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+    }
+
+    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition || mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+    {
+      RepositionSelectionHandles();
+
+      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
       mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
     }
 
@@ -283,6 +296,8 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
 void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
 {
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "Controller::UpdateModel\n" );
+
   // Calculate the operations to be done.
   const OperationsMask operations = static_cast<OperationsMask>( mOperationsPending & operationsRequired );
 
@@ -329,7 +344,6 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
     {
       // Retrieves the scripts used in the text.
       multilanguageSupport.SetScripts( utf32Characters,
-                                       lineBreakInfo,
                                        scripts );
     }
 
@@ -352,13 +366,12 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
 
   Vector<Character> mirroredUtf32Characters;
   bool textMirrored = false;
+  Length numberOfParagraphs = 0u;
   if( BIDI_INFO & operations )
   {
     // Count the number of LINE_NO_BREAK to reserve some space for the vector of paragraph's
     // bidirectional info.
 
-    Length numberOfParagraphs = 0u;
-
     const TextAbstraction::LineBreakInfo* lineBreakInfoBuffer = lineBreakInfo.Begin();
     for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
     {
@@ -382,7 +395,9 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
       // This paragraph has right to left text. Some characters may need to be mirrored.
       // TODO: consider if the mirrored string can be stored as well.
 
-      textMirrored = GetMirroredText( utf32Characters, mirroredUtf32Characters );
+      textMirrored = GetMirroredText( utf32Characters,
+                                      mirroredUtf32Characters,
+                                      bidirectionalInfo );
 
       // Only set the character directions if there is right to left characters.
       Vector<CharacterDirection>& directions = mLogicalModel->mCharacterDirections;
@@ -396,12 +411,14 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
       // There is no right to left characters. Clear the directions vector.
       mLogicalModel->mCharacterDirections.Clear();
     }
-
-   }
+  }
 
   Vector<GlyphInfo>& glyphs = mVisualModel->mGlyphs;
   Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
   Vector<Length>& charactersPerGlyph = mVisualModel->mCharactersPerGlyph;
+  Vector<GlyphIndex> newParagraphGlyphs;
+  newParagraphGlyphs.Reserve( numberOfParagraphs );
+
   if( SHAPE_TEXT & operations )
   {
     const Vector<Character>& textToShape = textMirrored ? mirroredUtf32Characters : utf32Characters;
@@ -412,7 +429,8 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
                validFonts,
                glyphs,
                glyphsToCharactersMap,
-               charactersPerGlyph );
+               charactersPerGlyph,
+               newParagraphGlyphs );
 
     // Create the 'number of glyphs' per character and the glyph to character conversion tables.
     mVisualModel->CreateGlyphsPerCharacterTable( numberOfCharacters );
@@ -423,7 +441,40 @@ void Controller::Impl::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
 
   if( GET_GLYPH_METRICS & operations )
   {
-    mFontClient.GetGlyphMetrics( glyphs.Begin(), numberOfGlyphs );
+    GlyphInfo* glyphsBuffer = glyphs.Begin();
+    mMetrics->GetGlyphMetrics( glyphsBuffer, numberOfGlyphs );
+
+    // Update the width and advance of all new paragraph characters.
+    for( Vector<GlyphIndex>::ConstIterator it = newParagraphGlyphs.Begin(), endIt = newParagraphGlyphs.End(); it != endIt; ++it )
+    {
+      const GlyphIndex index = *it;
+      GlyphInfo& glyph = *( glyphsBuffer + index );
+
+      glyph.xBearing = 0.f;
+      glyph.width = 0.f;
+      glyph.advance = 0.f;
+    }
+  }
+
+  if( mEventData &&
+      mEventData->mPreEditFlag &&
+      ( 0u != mVisualModel->mCharactersToGlyph.Count() ) )
+  {
+    // Add the underline for the pre-edit text.
+    const GlyphIndex* const charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
+    const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
+
+    const GlyphIndex glyphStart = *( charactersToGlyphBuffer + mEventData->mPreEditStartPosition );
+    const CharacterIndex lastPreEditCharacter = mEventData->mPreEditStartPosition + ( ( mEventData->mPreEditLength > 0u ) ? mEventData->mPreEditLength - 1u : 0u );
+    const Length numberOfGlyphsLastCharacter = *( glyphsPerCharacterBuffer + lastPreEditCharacter );
+    const GlyphIndex glyphEnd = *( charactersToGlyphBuffer + lastPreEditCharacter ) + ( numberOfGlyphsLastCharacter > 1u ? numberOfGlyphsLastCharacter - 1u : 0u );
+
+    GlyphRun underlineRun;
+    underlineRun.glyphIndex = glyphStart;
+    underlineRun.numberOfGlyphs = 1u + glyphEnd - glyphStart;
+
+    // TODO: At the moment the underline runs are only for pre-edit.
+    mVisualModel->mUnderlineRuns.PushBack( underlineRun );
   }
 }
 
@@ -431,6 +482,7 @@ void Controller::Impl::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfC
 {
   if( mFontDefaults )
   {
+    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Concise, "Controller::GetDefaultFonts font family(%s)\n", mFontDefaults->mFontDescription.family.c_str() );
     FontRun fontRun;
     fontRun.characterRun.characterIndex = 0;
     fontRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfCharacters;
@@ -446,8 +498,8 @@ float Controller::Impl::GetDefaultFontLineHeight()
   FontId defaultFontId = 0u;
   if( NULL == mFontDefaults )
   {
-    defaultFontId = mFontClient.GetFontId( EMPTY_STRING,
-                                           EMPTY_STRING );
+    TextAbstraction::FontDescription fontDescription;
+    defaultFontId = mFontClient.GetFontId( fontDescription );
   }
   else
   {
@@ -455,7 +507,7 @@ float Controller::Impl::GetDefaultFontLineHeight()
   }
 
   Text::FontMetrics fontMetrics;
-  mFontClient.GetFontMetrics( defaultFontId, fontMetrics );
+  mMetrics->GetFontMetrics( defaultFontId, fontMetrics );
 
   return( fontMetrics.ascender - fontMetrics.descender );
 }
@@ -505,13 +557,16 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
 
     if( 1u == tapCount )
     {
-      if( ! IsShowingPlaceholderText() )
+      if( IsShowingRealText() )
       {
         const float xPosition = event.p2.mFloat - mEventData->mScrollPosition.x - mAlignmentOffset.x;
         const float yPosition = event.p3.mFloat - mEventData->mScrollPosition.y - mAlignmentOffset.y;
 
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = GetClosestCursorIndex( xPosition,
                                                                     yPosition );
+
+        // When the cursor position is changing, delay cursor blinking
+        mEventData->mDecorator->DelayCursorBlink();
       }
       else
       {
@@ -610,9 +665,6 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       {
         mEventData->mLeftSelectionPosition = handleNewPosition;
 
-        RepositionSelectionHandles( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                                    mEventData->mRightSelectionPosition );
-
         mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       }
     }
@@ -625,9 +677,6 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       {
         mEventData->mRightSelectionPosition = handleNewPosition;
 
-        RepositionSelectionHandles( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                                    mEventData->mRightSelectionPosition );
-
         mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       }
     }
@@ -669,9 +718,6 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
         if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
         {
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
-
-          RepositionSelectionHandles( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                                      mEventData->mRightSelectionPosition );
         }
       }
     }
@@ -686,8 +732,6 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
         if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
         {
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
-          RepositionSelectionHandles( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                                      mEventData->mRightSelectionPosition );
         }
       }
     }
@@ -726,7 +770,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( GRAB_HANDLE );
 
       // Position the grag handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mControlSize.width;
+      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
 
       // Get the new handle position.
       // The grab handle's position is in decorator coords. Need to transforms to text coords.
@@ -747,7 +791,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( leftSelectionHandleEvent ? Text::LEFT_SELECTION_HANDLE : Text::RIGHT_SELECTION_HANDLE );
 
       // Position the selection handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mControlSize.width;
+      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
 
       // Get the new handle position.
       // The selection handle's position is in decorator coords. Need to transforms to text coords.
@@ -775,8 +819,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
       if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition || mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
       {
-        RepositionSelectionHandles( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                                    mEventData->mRightSelectionPosition );
+        RepositionSelectionHandles();
 
         mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
       }
@@ -799,17 +842,14 @@ void Controller::Impl::OnSelectEvent( const Event& event )
     const float xPosition = event.p2.mFloat - mEventData->mScrollPosition.x - mAlignmentOffset.x;
     const float yPosition = event.p3.mFloat - mEventData->mScrollPosition.y - mAlignmentOffset.y;
 
-    const CharacterIndex leftPosition = mEventData->mLeftSelectionPosition;
-    const CharacterIndex rightPosition = mEventData->mRightSelectionPosition;
-
+    // Calculates the logical position from the x,y coords.
     RepositionSelectionHandles( xPosition,
                                 yPosition );
 
-    mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = leftPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition;
-    mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = rightPosition != mEventData->mRightSelectionPosition;
+    mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
 
-    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( ( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition || mEventData->mUpdateRightSelectionPosition ) &&
-                                               ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) );
+    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition );
   }
 }
 
@@ -823,8 +863,8 @@ void Controller::Impl::OnSelectAllEvent()
 
   if( mEventData->mSelectionEnabled )
   {
-    RepositionSelectionHandles( 0u,
-                                mLogicalModel->mText.Count() );
+    mEventData->mLeftSelectionPosition = 0u;
+    mEventData->mRightSelectionPosition = mLogicalModel->mText.Count();
 
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
@@ -841,12 +881,14 @@ void Controller::Impl::RetrieveSelection( std::string& selectedText, bool delete
     return;
   }
 
+  const bool handlesCrossed = mEventData->mLeftSelectionPosition > mEventData->mRightSelectionPosition;
+
   //Get start and end position of selection
-  uint32_t startOfSelectedText = mEventData->mLeftSelectionPosition;
-  uint32_t lengthOfSelectedText =  mEventData->mRightSelectionPosition - startOfSelectedText;
+  uint32_t startOfSelectedText = handlesCrossed ? mEventData->mRightSelectionPosition : mEventData->mLeftSelectionPosition;
+  uint32_t lengthOfSelectedText =  ( handlesCrossed ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition ) - startOfSelectedText;
 
   // Validate the start and end selection points
-  if( ( startOfSelectedText >= 0 ) && (  ( startOfSelectedText + lengthOfSelectedText ) <=  mLogicalModel->mText.Count() ) )
+  if(  ( startOfSelectedText + lengthOfSelectedText ) <=  mLogicalModel->mText.Count() )
   {
     //Get text as a UTF8 string
     Vector<Character>& utf32Characters = mLogicalModel->mText;
@@ -861,9 +903,15 @@ void Controller::Impl::RetrieveSelection( std::string& selectedText, bool delete
       Vector<Character>::Iterator first = currentText.Begin() + startOfSelectedText;
       Vector<Character>::Iterator last  = first + lengthOfSelectedText;
       currentText.Erase( first, last );
+
+      // Scroll after delete.
+      mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlesCrossed ? mEventData->mRightSelectionPosition : mEventData->mLeftSelectionPosition;
+      mEventData->mScrollAfterDelete = true;
     }
-    mEventData->mPrimaryCursorPosition = mEventData->mLeftSelectionPosition;
-    mEventData->mScrollAfterDelete = true;
+    // Udpade the cursor position and the decorator.
+    // Scroll after the position is updated if is not scrolling after delete.
+    mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = !mEventData->mScrollAfterDelete;
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
   }
 }
@@ -906,8 +954,11 @@ void Controller::Impl::GetTextFromClipboard( unsigned int itemIndex, std::string
   }
 }
 
-void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles( CharacterIndex selectionStart, CharacterIndex selectionEnd )
+void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 {
+  CharacterIndex selectionStart = mEventData->mLeftSelectionPosition;
+  CharacterIndex selectionEnd = mEventData->mRightSelectionPosition;
+
   if( selectionStart == selectionEnd )
   {
     // Nothing to select if handles are in the same place.
@@ -916,43 +967,117 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles( CharacterIndex selectionStart
 
   mEventData->mDecorator->ClearHighlights();
 
-  mEventData->mLeftSelectionPosition = selectionStart;
-  mEventData->mRightSelectionPosition = selectionEnd;
-
   const GlyphIndex* const charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
   const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
   const GlyphInfo* const glyphsBuffer = mVisualModel->mGlyphs.Begin();
   const Vector2* const positionsBuffer = mVisualModel->mGlyphPositions.Begin();
+  const Length* const charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
+  const CharacterIndex* const glyphToCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin();
+  const CharacterDirection* const modelCharacterDirectionsBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mCharacterDirections.Count() ) ? mLogicalModel->mCharacterDirections.Begin() : NULL;
 
   // TODO: Better algorithm to create the highlight box.
   // TODO: Multi-line.
 
+  // Get the height of the line.
   const Vector<LineRun>& lines = mVisualModel->mLines;
   const LineRun& firstLine = *lines.Begin();
   const float height = firstLine.ascender + -firstLine.descender;
 
-  const bool indicesSwapped = ( selectionStart > selectionEnd );
+  const bool isLastCharacter = selectionEnd >= mLogicalModel->mText.Count();
+  const bool startDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionStart ) );
+  const bool endDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + ( selectionEnd - ( isLastCharacter ? 1u : 0u ) ) ) );
+
+  // Swap the indices if the start is greater than the end.
+  const bool indicesSwapped = selectionStart > selectionEnd;
+
+  // Tell the decorator to flip the selection handles if needed.
+  mEventData->mDecorator->SetSelectionHandleFlipState( indicesSwapped, startDirection, endDirection );
+
   if( indicesSwapped )
   {
     std::swap( selectionStart, selectionEnd );
   }
 
+  // Get the indices to the first and last selected glyphs.
+  const CharacterIndex selectionEndMinusOne = selectionEnd - 1u;
   const GlyphIndex glyphStart = *( charactersToGlyphBuffer + selectionStart );
-  const Length numberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + ( selectionEnd - 1u ) );
-  const GlyphIndex glyphEnd = *( charactersToGlyphBuffer + ( selectionEnd - 1u ) ) + ( ( numberOfGlyphs > 0 ) ? numberOfGlyphs - 1u : 0u );
+  const Length numberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + selectionEndMinusOne );
+  const GlyphIndex glyphEnd = *( charactersToGlyphBuffer + selectionEndMinusOne ) + ( ( numberOfGlyphs > 0 ) ? numberOfGlyphs - 1u : 0u );
+
+  // Check if the first glyph is a ligature that must be broken like Latin ff, fi, or Arabic ﻻ, etc which needs special code.
+  const Length numberOfCharactersStart = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphStart );
+  bool splitStartGlyph = ( numberOfCharactersStart > 1u ) && HasLigatureMustBreak( mLogicalModel->GetScript( selectionStart ) );
 
-  mEventData->mDecorator->SwapSelectionHandlesEnabled( firstLine.direction != indicesSwapped );
+  // Check if the last glyph is a ligature that must be broken like Latin ff, fi, or Arabic ﻻ, etc which needs special code.
+  const Length numberOfCharactersEnd = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphEnd );
+  bool splitEndGlyph = ( glyphStart != glyphEnd ) && ( numberOfCharactersEnd > 1u ) && HasLigatureMustBreak( mLogicalModel->GetScript( selectionEndMinusOne ) );
 
   const Vector2 offset = mEventData->mScrollPosition + mAlignmentOffset;
 
+  // Traverse the glyphs.
   for( GlyphIndex index = glyphStart; index <= glyphEnd; ++index )
   {
-    // TODO: Fix the LATIN ligatures. i.e ff, fi, etc...
     const GlyphInfo& glyph = *( glyphsBuffer + index );
     const Vector2& position = *( positionsBuffer + index );
 
+    if( splitStartGlyph )
+    {
+      // If the first glyph is a ligature that must be broken it may be needed to add only part of the glyph to the highlight box.
+
+      const float glyphAdvance = glyph.advance / static_cast<float>( numberOfCharactersStart );
+      const CharacterIndex interGlyphIndex = selectionStart - *( glyphToCharacterBuffer + glyphStart );
+      // Get the direction of the character.
+      CharacterDirection isCurrentRightToLeft = false;
+      if( NULL != modelCharacterDirectionsBuffer ) // If modelCharacterDirectionsBuffer is NULL, it means the whole text is left to right.
+      {
+        isCurrentRightToLeft = *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionStart );
+      }
+
+      // The end point could be in the middle of the ligature.
+      // Calculate the number of characters selected.
+      const Length numberOfCharacters = ( glyphStart == glyphEnd ) ? ( selectionEnd - selectionStart ) : ( numberOfCharactersStart - interGlyphIndex );
+
+      const float xPosition = position.x - glyph.xBearing + offset.x + glyphAdvance * static_cast<float>( isCurrentRightToLeft ? ( numberOfCharactersStart - interGlyphIndex - numberOfCharacters ) : interGlyphIndex );
+
+      mEventData->mDecorator->AddHighlight( xPosition,
+                                            offset.y,
+                                            xPosition + static_cast<float>( numberOfCharacters ) * glyphAdvance,
+                                            offset.y + height );
+
+      splitStartGlyph = false;
+      continue;
+    }
+
+    if( splitEndGlyph && ( index == glyphEnd ) )
+    {
+      // Equally, if the last glyph is a ligature that must be broken it may be needed to add only part of the glyph to the highlight box.
+
+      const float glyphAdvance = glyph.advance / static_cast<float>( numberOfCharactersEnd );
+      const CharacterIndex interGlyphIndex = selectionEnd - *( glyphToCharacterBuffer + glyphEnd );
+      // Get the direction of the character.
+      CharacterDirection isCurrentRightToLeft = false;
+      if( NULL != modelCharacterDirectionsBuffer ) // If modelCharacterDirectionsBuffer is NULL, it means the whole text is left to right.
+      {
+        isCurrentRightToLeft = *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionEnd );
+      }
+
+      const Length numberOfCharacters = numberOfCharactersEnd - interGlyphIndex;
+
+      const float xPosition = position.x - glyph.xBearing + offset.x + ( isCurrentRightToLeft ? ( glyphAdvance * static_cast<float>( numberOfCharacters ) ) : 0.f );
+      mEventData->mDecorator->AddHighlight( xPosition,
+                                            offset.y,
+                                            xPosition + static_cast<float>( interGlyphIndex ) * glyphAdvance,
+                                            offset.y + height );
+
+      splitEndGlyph = false;
+      continue;
+    }
+
     const float xPosition = position.x - glyph.xBearing + offset.x;
-    mEventData->mDecorator->AddHighlight( xPosition, offset.y, xPosition + glyph.advance, height );
+    mEventData->mDecorator->AddHighlight( xPosition,
+                                          offset.y,
+                                          xPosition + glyph.advance,
+                                          offset.y + height );
   }
 
   CursorInfo primaryCursorInfo;
@@ -970,6 +1095,9 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles( CharacterIndex selectionStart
 
   mEventData->mDecorator->SetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE, secondaryPosition.x, secondaryPosition.y, secondaryCursorInfo.lineHeight );
 
+  // Cursor to be positioned at end of selection so if selection interrupted and edit mode restarted the cursor will be at end of selection
+  mEventData->mPrimaryCursorPosition = ( indicesSwapped ) ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition;
+
   // Set the flag to update the decorator.
   mEventData->mDecoratorUpdated = true;
 }
@@ -1010,7 +1138,8 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles( float visualX, float visualY
     return;
   }
 
-  RepositionSelectionHandles( selectionStart, selectionEnd );
+  mEventData->mLeftSelectionPosition = selectionStart;
+  mEventData->mRightSelectionPosition = selectionEnd;
 }
 
 void Controller::Impl::SetPopupButtons()
@@ -1025,7 +1154,7 @@ void Controller::Impl::SetPopupButtons()
 
   TextSelectionPopup::Buttons buttonsToShow = TextSelectionPopup::NONE;
 
-  if ( ( EventData::SELECTING == mEventData->mState ) || ( EventData::SELECTION_CHANGED == mEventData->mState ) )
+  if( EventData::SELECTING == mEventData->mState )
   {
     buttonsToShow = TextSelectionPopup::Buttons(  TextSelectionPopup::CUT | TextSelectionPopup::COPY );
 
@@ -1103,16 +1232,6 @@ void Controller::Impl::ChangeState( EventData::State newState )
       }
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
     }
-    else if ( EventData::SELECTION_CHANGED  == mEventData->mState )
-    {
-      if( mEventData->mGrabHandlePopupEnabled )
-      {
-        SetPopupButtons();
-        mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-        mEventData->mDecorator->SetPopupActive( true );
-      }
-      mEventData->mDecoratorUpdated = true;
-    }
     else if( EventData::EDITING == mEventData->mState )
     {
       mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
@@ -1234,10 +1353,25 @@ LineIndex Controller::Impl::GetClosestLine( float y ) const
 void Controller::Impl::FindSelectionIndices( float visualX, float visualY, CharacterIndex& startIndex, CharacterIndex& endIndex )
 {
   CharacterIndex hitCharacter = GetClosestCursorIndex( visualX, visualY );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( hitCharacter <= mLogicalModel->mText.Count() && "GetClosestCursorIndex returned out of bounds index" );
+
+  if ( mLogicalModel->mText.Count() == 0 )
+  {
+    return;  // if model empty
+  }
+
   if( hitCharacter >= mLogicalModel->mText.Count() )
   {
-    // Selection out of bounds.
-    return;
+    // Closest hit character is the last character.
+    if ( hitCharacter ==  mLogicalModel->mText.Count() )
+    {
+      hitCharacter--; //Hit character index set to last character in logical model
+    }
+    else
+    {
+      // hitCharacter is out of bounds
+      return;
+    }
   }
 
   startIndex = hitCharacter;
@@ -1269,6 +1403,8 @@ void Controller::Impl::FindSelectionIndices( float visualX, float visualY, Chara
 CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
                                                         float visualY )
 {
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "GetClosestCursorIndex %p closest visualX %f visualY %f\n", this, visualX, visualY );
+
   if( NULL == mEventData )
   {
     // Nothing to do if there is no text input.
@@ -1302,7 +1438,6 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
 
   // Get the glyphs per character table.
   const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
-  const Length* const charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
 
   // If the vector is void, there is no right to left characters.
   const bool hasRightToLeftCharacters = NULL != visualToLogicalBuffer;
@@ -1316,6 +1451,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
 
   // Traverses glyphs in visual order. To do that use the visual to logical conversion table.
   CharacterIndex visualIndex = startCharacter;
+  Length numberOfCharacters = 0u;
   for( ; !matched && ( visualIndex < endCharacter ); ++visualIndex )
   {
     // The character in logical order.
@@ -1324,44 +1460,59 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
     // Get the script of the character.
     const Script script = mLogicalModel->GetScript( characterLogicalOrderIndex );
 
-    // The first glyph for that character in logical order.
-    const GlyphIndex glyphLogicalOrderIndex = *( charactersToGlyphBuffer + characterLogicalOrderIndex );
     // The number of glyphs for that character
     const Length numberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + characterLogicalOrderIndex );
+    ++numberOfCharacters;
 
-    // Get the metrics for the group of glyphs.
-    GlyphMetrics glyphMetrics;
-    GetGlyphsMetrics( glyphLogicalOrderIndex,
-                      numberOfGlyphs,
-                      glyphMetrics,
-                      mVisualModel,
-                      mFontClient );
-
-    const Vector2& position = *( positionsBuffer + glyphLogicalOrderIndex );
 
-    // Prevents to jump the whole Latin ligatures like fi, ff, ...
-    const Length numberOfCharactersInLigature = ( TextAbstraction::LATIN == script ) ? *( charactersPerGlyphBuffer + glyphLogicalOrderIndex ) : 1u;
-    const float glyphAdvance = glyphMetrics.advance / static_cast<float>( numberOfCharactersInLigature );
-
-    for( GlyphIndex index = 0u; !matched && ( index < numberOfCharactersInLigature ); ++index )
+    if( 0u != numberOfGlyphs )
     {
-      // Find the mid-point of the area containing the glyph
-      const float glyphCenter = -glyphMetrics.xBearing + position.x + ( static_cast<float>( index ) + 0.5f ) * glyphAdvance;
+      // Get the first character/glyph of the group of glyphs.
+      const CharacterIndex firstVisualCharacterIndex = 1u + visualIndex - numberOfCharacters;
+      const CharacterIndex firstLogicalCharacterIndex = hasRightToLeftCharacters ? *( visualToLogicalBuffer + firstVisualCharacterIndex ) : firstVisualCharacterIndex;
+      const GlyphIndex firstLogicalGlyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + firstLogicalCharacterIndex );
+
+      // Get the metrics for the group of glyphs.
+      GlyphMetrics glyphMetrics;
+      GetGlyphsMetrics( firstLogicalGlyphIndex,
+                        numberOfGlyphs,
+                        glyphMetrics,
+                        mVisualModel,
+                        mMetrics );
+
+      // Get the position of the first glyph.
+      const Vector2& position = *( positionsBuffer + firstLogicalGlyphIndex );
+
+      // Whether the glyph can be split, like Latin ligatures fi, ff or Arabic ﻻ. 
+      const bool isInterglyphIndex = ( numberOfCharacters > numberOfGlyphs ) && HasLigatureMustBreak( script );
+      const Length numberOfBlocks = isInterglyphIndex ? numberOfCharacters : 1u;
+      const float glyphAdvance = glyphMetrics.advance / static_cast<float>( numberOfBlocks );
+
+      GlyphIndex index = 0u;
+      for( ; !matched && ( index < numberOfBlocks ); ++index )
+      {
+        // Find the mid-point of the area containing the glyph
+        const float glyphCenter = -glyphMetrics.xBearing + position.x + ( static_cast<float>( index ) + 0.5f ) * glyphAdvance;
 
-      if( visualX < glyphCenter )
+        if( visualX < glyphCenter )
+        {
+          matched = true;
+          break;
+        }
+      }
+
+      if( matched )
       {
-        visualIndex += index;
-        matched = true;
+        visualIndex = firstVisualCharacterIndex + index;
         break;
       }
-    }
 
-    if( matched )
-    {
-      break;
+      numberOfCharacters = 0u;
     }
+
   }
 
+
   // Return the logical position of the cursor in characters.
 
   if( !matched )
@@ -1372,6 +1523,8 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
   logicalIndex = hasRightToLeftCharacters ? *( visualToLogicalCursorBuffer + visualIndex ) : visualIndex;
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "%p closest visualIndex %d logicalIndex %d\n", this, visualIndex, logicalIndex );
 
+  DALI_ASSERT_DEBUG( ( logicalIndex <= mLogicalModel->mText.Count() && logicalIndex >= 0 ) && "GetClosestCursorIndex - Out of bounds index" );
+
   return logicalIndex;
 }
 
@@ -1380,23 +1533,64 @@ void Controller::Impl::GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
 {
   // TODO: Check for multiline with \n, etc...
 
-  // Check if the logical position is the first or the last one of the text.
-  const bool isFirstPosition = 0u == logical;
-  const bool isLastPosition = mLogicalModel->mText.Count() == logical;
-
-  if( isFirstPosition && isLastPosition )
+  const Length numberOfCharacters = mLogicalModel->mText.Count();
+  if( !IsShowingRealText() )
   {
-    // There is zero characters. Get the default font's line height.
+    // Do not want to use the place-holder text to set the cursor position.
+
+    // Use the line's height of the font's family set to set the cursor's size.
+    // If there is no font's family set, use the default font.
+    // Use the current alignment to place the cursor at the beginning, center or end of the box.
+
     cursorInfo.lineHeight = GetDefaultFontLineHeight();
     cursorInfo.primaryCursorHeight = cursorInfo.lineHeight;
 
-    cursorInfo.primaryPosition.x = 1.f;
-    cursorInfo.primaryPosition.y = 0.f;
+    switch( mLayoutEngine.GetHorizontalAlignment() )
+    {
+      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.x = 0.f;
+        break;
+      }
+      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_CENTER:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.x = floorf( 0.5f * mVisualModel->mControlSize.width );
+        break;
+      }
+      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_END:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - mEventData->mDecorator->GetCursorWidth();
+        break;
+      }
+    }
+
+    switch( mLayoutEngine.GetVerticalAlignment() )
+    {
+      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_TOP:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.y = 0.f;
+        break;
+      }
+      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_CENTER:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.y = floorf( 0.5f * ( mVisualModel->mControlSize.height - cursorInfo.lineHeight ) );
+        break;
+      }
+      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM:
+      {
+        cursorInfo.primaryPosition.y = mVisualModel->mControlSize.height - cursorInfo.lineHeight;
+        break;
+      }
+    }
 
     // Nothing else to do.
     return;
   }
 
+  // Check if the logical position is the first or the last one of the text.
+  const bool isFirstPosition = 0u == logical;
+  const bool isLastPosition = numberOfCharacters == logical;
+
   // 'logical' is the logical 'cursor' index.
   // Get the next and current logical 'character' index.
   const CharacterIndex nextCharacterIndex = logical;
@@ -1414,7 +1608,7 @@ void Controller::Impl::GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
   }
 
   // Get the line where the character is laid-out.
-  const LineRun* modelLines = mVisualModel->mLines.Begin();
+  const LineRun* const modelLines = mVisualModel->mLines.Begin();
 
   const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( characterIndex );
   const LineRun& line = *( modelLines + lineIndex );
@@ -1455,10 +1649,16 @@ void Controller::Impl::GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
     }
   }
 
+  const GlyphIndex* const charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
+  const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
+  const Length* const charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
+  const CharacterIndex* const glyphsToCharactersBuffer = mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin();
+  const Vector2* const glyphPositionsBuffer = mVisualModel->mGlyphPositions.Begin();
+
   // Convert the cursor position into the glyph position.
-  const GlyphIndex primaryGlyphIndex = *( mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin() + index );
-  const Length primaryNumberOfGlyphs = *( mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin() + index );
-  const Length primaryNumberOfCharacters = *( mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin() + primaryGlyphIndex );
+  const GlyphIndex primaryGlyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + index );
+  const Length primaryNumberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + index );
+  const Length primaryNumberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + primaryGlyphIndex );
 
   // Get the metrics for the group of glyphs.
   GlyphMetrics glyphMetrics;
@@ -1466,35 +1666,72 @@ void Controller::Impl::GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
                     primaryNumberOfGlyphs,
                     glyphMetrics,
                     mVisualModel,
-                    mFontClient );
+                    mMetrics );
+
+  // Whether to add the glyph's advance to the cursor position.
+  // i.e if the paragraph is left to right and the logical cursor is zero, the position is the position of the first glyph and the advance is not added,
+  //     if the logical cursor is one, the position is the position of the first glyph and the advance is added.
+  // A 'truth table' was build and an online Karnaugh map tool was used to simplify the logic.
+  //
+  // FLCP A
+  // ------
+  // 0000 1
+  // 0001 1
+  // 0010 0
+  // 0011 0
+  // 0100 1
+  // 0101 0
+  // 0110 1
+  // 0111 0
+  // 1000 0
+  // 1001 x
+  // 1010 x
+  // 1011 1
+  // 1100 x
+  // 1101 x
+  // 1110 x
+  // 1111 x
+  //
+  // Where F -> isFirstPosition
+  //       L -> isLastPosition
+  //       C -> isCurrentRightToLeft
+  //       P -> isRightToLeftParagraph
+  //       A -> Whether to add the glyph's advance.
+
+  const bool addGlyphAdvance = ( ( isLastPosition && !isRightToLeftParagraph ) ||
+                                 ( isFirstPosition && isRightToLeftParagraph ) ||
+                                 ( !isFirstPosition && !isLastPosition && !isCurrentRightToLeft ) );
+
+  float glyphAdvance = addGlyphAdvance ? glyphMetrics.advance : 0.f;
 
-  float glyphAdvance = 0.f;
   if( !isLastPosition &&
       ( primaryNumberOfCharacters > 1u ) )
   {
-    const CharacterIndex firstIndex = *( mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin() + primaryGlyphIndex );
-    glyphAdvance = static_cast<float>( 1u + characterIndex - firstIndex ) * glyphMetrics.advance / static_cast<float>( primaryNumberOfCharacters );
-  }
-  else
-  {
-    glyphAdvance = glyphMetrics.advance;
+    const CharacterIndex firstIndex = *( glyphsToCharactersBuffer + primaryGlyphIndex );
+
+    bool isCurrentRightToLeft = false;
+    if( NULL != modelCharacterDirectionsBuffer ) // If modelCharacterDirectionsBuffer is NULL, it means the whole text is left to right.
+    {
+      isCurrentRightToLeft = *( modelCharacterDirectionsBuffer + index );
+    }
+
+    Length numberOfGlyphAdvance = ( isFirstPosition ? 0u : 1u ) + characterIndex - firstIndex;
+    if( isCurrentRightToLeft )
+    {
+      numberOfGlyphAdvance = primaryNumberOfCharacters - numberOfGlyphAdvance;
+    }
+
+    glyphAdvance = static_cast<float>( numberOfGlyphAdvance ) * glyphMetrics.advance / static_cast<float>( primaryNumberOfCharacters );
   }
 
   // Get the glyph position and x bearing.
-  const Vector2& primaryPosition = *( mVisualModel->mGlyphPositions.Begin() + primaryGlyphIndex );
+  const Vector2& primaryPosition = *( glyphPositionsBuffer + primaryGlyphIndex );
 
   // Set the primary cursor's height.
   cursorInfo.primaryCursorHeight = cursorInfo.isSecondaryCursor ? 0.5f * glyphMetrics.fontHeight : glyphMetrics.fontHeight;
 
   // Set the primary cursor's position.
-  if( isLastPosition )
-  {
-    cursorInfo.primaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + primaryPosition.x + ( isRightToLeftParagraph ? 0.f : glyphMetrics.advance );
-  }
-  else
-  {
-    cursorInfo.primaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + primaryPosition.x + ( ( ( isFirstPosition && !isCurrentRightToLeft ) || ( !isFirstPosition && isCurrentRightToLeft ) ) ? 0.f : glyphAdvance );
-  }
+  cursorInfo.primaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + primaryPosition.x + glyphAdvance;
   cursorInfo.primaryPosition.y = line.ascender - glyphMetrics.ascender;
 
   // Calculate the secondary cursor.
@@ -1510,16 +1747,16 @@ void Controller::Impl::GetCursorPosition( CharacterIndex logical,
       index = ( isRightToLeftParagraph == isCurrentRightToLeft ) ? nextCharacterIndex : characterIndex;
     }
 
-    const GlyphIndex secondaryGlyphIndex = *( mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin() + index );
-    const Length secondaryNumberOfGlyphs = *( mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin() + index );
+    const GlyphIndex secondaryGlyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + index );
+    const Length secondaryNumberOfGlyphs = *( glyphsPerCharacterBuffer + index );
 
-    const Vector2& secondaryPosition = *( mVisualModel->mGlyphPositions.Begin() + index );
+    const Vector2& secondaryPosition = *( glyphPositionsBuffer + secondaryGlyphIndex );
 
     GetGlyphsMetrics( secondaryGlyphIndex,
                       secondaryNumberOfGlyphs,
                       glyphMetrics,
                       mVisualModel,
-                      mFontClient );
+                      mMetrics );
 
     // Set the secondary cursor's position.
     cursorInfo.secondaryPosition.x = -glyphMetrics.xBearing + secondaryPosition.x + ( isCurrentRightToLeft ? 0.f : glyphMetrics.advance );
@@ -1537,25 +1774,27 @@ CharacterIndex Controller::Impl::CalculateNewCursorIndex( CharacterIndex index )
 
   CharacterIndex cursorIndex = mEventData->mPrimaryCursorPosition;
 
-  const Script script = mLogicalModel->GetScript( index );
-  const GlyphIndex* charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
-  const Length* charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
+  const GlyphIndex* const charactersToGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
+  const Length* const charactersPerGlyphBuffer = mVisualModel->mCharactersPerGlyph.Begin();
+
+  GlyphIndex glyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + index );
+  Length numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
 
-  Length numberOfCharacters = 0u;
-  if( TextAbstraction::LATIN == script )
+  if( numberOfCharacters > 1u )
   {
-    // Prevents to jump the whole Latin ligatures like fi, ff, ...
-    numberOfCharacters = 1u;
+    const Script script = mLogicalModel->GetScript( index );
+    if( HasLigatureMustBreak( script ) )
+    {
+      // Prevents to jump the whole Latin ligatures like fi, ff, or Arabic ﻻ,  ...
+      numberOfCharacters = 1u;
+    }
   }
   else
   {
-    GlyphIndex glyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + index );
-    numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
-
     while( 0u == numberOfCharacters )
     {
-      numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
       ++glyphIndex;
+      numberOfCharacters = *( charactersPerGlyphBuffer + glyphIndex );
     }
   }
 
@@ -1571,7 +1810,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::CalculateNewCursorIndex( CharacterIndex index )
   return cursorIndex;
 }
 
-void Controller::Impl::UpdateCursorPosition()
+void Controller::Impl::UpdateCursorPosition( const CursorInfo& cursorInfo )
 {
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "-->Controller::UpdateCursorPosition %p\n", this );
   if( NULL == mEventData )
@@ -1581,121 +1820,58 @@ void Controller::Impl::UpdateCursorPosition()
     return;
   }
 
-  if( IsShowingPlaceholderText() )
-  {
-    // Do not want to use the place-holder text to set the cursor position.
-
-    // Use the line's height of the font's family set to set the cursor's size.
-    // If there is no font's family set, use the default font.
-    // Use the current alignment to place the cursor at the beginning, center or end of the box.
-
-    float lineHeight = 0.f;
-
-    FontId defaultFontId = 0u;
-    if( NULL == mFontDefaults )
-    {
-      defaultFontId = mFontClient.GetFontId( EMPTY_STRING,
-                                             EMPTY_STRING );
-    }
-    else
-    {
-      defaultFontId = mFontDefaults->GetFontId( mFontClient );
-    }
-
-    Text::FontMetrics fontMetrics;
-    mFontClient.GetFontMetrics( defaultFontId, fontMetrics );
-
-    lineHeight = fontMetrics.ascender - fontMetrics.descender;
-
-
-    Vector2 cursorPosition;
+  const Vector2 offset = mEventData->mScrollPosition + ( IsShowingRealText() ? mAlignmentOffset : Vector2::ZERO );
+  const Vector2 cursorPosition = cursorInfo.primaryPosition + offset;
 
-    switch( mLayoutEngine.GetHorizontalAlignment() )
-    {
-      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN:
-      {
-        cursorPosition.x = 1.f;
-        break;
-      }
-      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_CENTER:
-      {
-        cursorPosition.x = floor( 0.5f * mControlSize.width );
-        break;
-      }
-      case LayoutEngine::HORIZONTAL_ALIGN_END:
-      {
-        cursorPosition.x = mControlSize.width;
-        break;
-      }
-    }
+  // Sets the cursor position.
+  mEventData->mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR,
+                                       cursorPosition.x,
+                                       cursorPosition.y,
+                                       cursorInfo.primaryCursorHeight,
+                                       cursorInfo.lineHeight );
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Primary cursor position: %f,%f\n", cursorPosition.x, cursorPosition.y );
 
-    switch( mLayoutEngine.GetVerticalAlignment() )
-    {
-      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_TOP:
-      {
-        cursorPosition.y = 0.f;
-        break;
-      }
-      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_CENTER:
-      {
-        cursorPosition.y = floorf( 0.5f * ( mControlSize.height - lineHeight ) );
-        break;
-      }
-      case LayoutEngine::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM:
-      {
-        cursorPosition.y = mControlSize.height - lineHeight;
-        break;
-      }
-    }
+  // Sets the grab handle position.
+  mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
+                                       cursorPosition.x,
+                                       cursorPosition.y,
+                                       cursorInfo.lineHeight );
 
-    mEventData->mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR,
-                                         cursorPosition.x,
-                                         cursorPosition.y,
-                                         lineHeight,
-                                         lineHeight );
-  }
-  else
+  if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
   {
-    CursorInfo cursorInfo;
-    GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
-                       cursorInfo );
-
-    const Vector2 offset = mEventData->mScrollPosition + mAlignmentOffset;
-    const Vector2 cursorPosition = cursorInfo.primaryPosition + offset;
-
-    // Sets the cursor position.
-    mEventData->mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR,
-                                         cursorPosition.x,
-                                         cursorPosition.y,
-                                         cursorInfo.primaryCursorHeight,
-                                         cursorInfo.lineHeight );
-    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Primary cursor position: %f,%f\n", cursorPosition.x, cursorPosition.y );
-
-    // Sets the grab handle position.
-    mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
-                                         cursorPosition.x,
-                                         cursorPosition.y,
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( SECONDARY_CURSOR,
+                                         cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x,
+                                         cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y,
+                                         cursorInfo.secondaryCursorHeight,
                                          cursorInfo.lineHeight );
+    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Secondary cursor position: %f,%f\n", cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x, cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y );
+  }
 
+  // Set which cursors are active according the state.
+  if( ( EventData::EDITING == mEventData->mState )                  ||
+      ( EventData::EDITING_WITH_POPUP == mEventData->mState )       ||
+      ( EventData::EDITING_WITH_GRAB_HANDLE == mEventData->mState ) ||
+      ( EventData::GRAB_HANDLE_PANNING == mEventData->mState ) )
+  {
     if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
     {
       mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_BOTH );
-      mEventData->mDecorator->SetPosition( SECONDARY_CURSOR,
-                                           cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x,
-                                           cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y,
-                                           cursorInfo.secondaryCursorHeight,
-                                           cursorInfo.lineHeight );
-      DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Secondary cursor position: %f,%f\n", cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x, cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y );
     }
     else
     {
       mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
     }
   }
+  else
+  {
+    mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
+  }
+
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "<--Controller::UpdateCursorPosition\n" );
 }
 
-void Controller::Impl::UpdateSelectionHandle( HandleType handleType )
+void Controller::Impl::UpdateSelectionHandle( HandleType handleType,
+                                              const CursorInfo& cursorInfo )
 {
   if( ( LEFT_SELECTION_HANDLE != handleType ) &&
       ( RIGHT_SELECTION_HANDLE != handleType ) )
@@ -1703,15 +1879,7 @@ void Controller::Impl::UpdateSelectionHandle( HandleType handleType )
     return;
   }
 
-  const bool leftSelectionHandle = LEFT_SELECTION_HANDLE == handleType;
-  const CharacterIndex index = leftSelectionHandle ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition;
-
-  CursorInfo cursorInfo;
-  GetCursorPosition( index,
-                     cursorInfo );
-
-  const Vector2 offset = mEventData->mScrollPosition + mAlignmentOffset;
-  const Vector2 cursorPosition = cursorInfo.primaryPosition + offset;
+  const Vector2 cursorPosition = cursorInfo.primaryPosition + mEventData->mScrollPosition + mAlignmentOffset;
 
   // Sets the grab handle position.
   mEventData->mDecorator->SetPosition( handleType,
@@ -1728,9 +1896,10 @@ void Controller::Impl::UpdateSelectionHandle( HandleType handleType )
 void Controller::Impl::ClampHorizontalScroll( const Vector2& actualSize )
 {
   // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
-  if( actualSize.width > mControlSize.width )
+
+  if( actualSize.width > mVisualModel->mControlSize.width )
   {
-    const float space = ( actualSize.width - mControlSize.width ) + mAlignmentOffset.x;
+    const float space = ( actualSize.width - mVisualModel->mControlSize.width ) + mAlignmentOffset.x;
     mEventData->mScrollPosition.x = ( mEventData->mScrollPosition.x < -space ) ? -space : mEventData->mScrollPosition.x;
     mEventData->mScrollPosition.x = ( mEventData->mScrollPosition.x > -mAlignmentOffset.x ) ? -mAlignmentOffset.x : mEventData->mScrollPosition.x;
 
@@ -1745,9 +1914,9 @@ void Controller::Impl::ClampHorizontalScroll( const Vector2& actualSize )
 void Controller::Impl::ClampVerticalScroll( const Vector2& actualSize )
 {
   // Clamp between -space & 0 (and the text alignment).
-  if( actualSize.height > mControlSize.height )
+  if( actualSize.height > mVisualModel->mControlSize.height )
   {
-    const float space = ( actualSize.height - mControlSize.height ) + mAlignmentOffset.y;
+    const float space = ( actualSize.height - mVisualModel->mControlSize.height ) + mAlignmentOffset.y;
     mEventData->mScrollPosition.y = ( mEventData->mScrollPosition.y < -space ) ? -space : mEventData->mScrollPosition.y;
     mEventData->mScrollPosition.y = ( mEventData->mScrollPosition.y > -mAlignmentOffset.y ) ? -mAlignmentOffset.y : mEventData->mScrollPosition.y;
 
@@ -1761,88 +1930,33 @@ void Controller::Impl::ClampVerticalScroll( const Vector2& actualSize )
 
 void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position )
 {
-  Vector2 offset;
-  bool updateDecorator = false;
-  if( position.x < 0.f )
-  {
-    offset.x = -position.x;
-    mEventData->mScrollPosition.x += offset.x;
-    updateDecorator = true;
-  }
-  else if( position.x > mControlSize.width )
+  // position is in actor's coords.
+  const float positionEnd = position.x + ( mEventData->mDecorator ? mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() : 0.f );
+
+  // Transform the position to decorator coords.
+  const float offset = mEventData->mScrollPosition.x + mAlignmentOffset.x;
+  const float decoratorPositionBegin = position.x + offset;
+  const float decoratorPositionEnd = positionEnd + offset;
+
+  if( decoratorPositionBegin < 0.f )
   {
-    offset.x = mControlSize.width - position.x;
-    mEventData->mScrollPosition.x += offset.x;
-    updateDecorator = true;
+    mEventData->mScrollPosition.x = -position.x - mAlignmentOffset.x;
   }
-
-  if( updateDecorator && mEventData->mDecorator )
+  else if( decoratorPositionEnd > mVisualModel->mControlSize.width )
   {
-    mEventData->mDecorator->UpdatePositions( offset );
+    mEventData->mScrollPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - positionEnd - mAlignmentOffset.x;
   }
-
-  // TODO : calculate the vertical scroll.
 }
 
-void Controller::Impl::ScrollTextToMatchCursor()
+void Controller::Impl::ScrollTextToMatchCursor( const CursorInfo& cursorInfo )
 {
   // Get the current cursor position in decorator coords.
   const Vector2& currentCursorPosition = mEventData->mDecorator->GetPosition( PRIMARY_CURSOR );
 
-  // Calculate the new cursor position.
-  CursorInfo cursorInfo;
-  GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
-                     cursorInfo );
-
   // Calculate the offset to match the cursor position before the character was deleted.
   mEventData->mScrollPosition.x = currentCursorPosition.x - cursorInfo.primaryPosition.x - mAlignmentOffset.x;
 
   ClampHorizontalScroll( mVisualModel->GetActualSize() );
-
-  const Vector2 offset = mEventData->mScrollPosition + mAlignmentOffset;
-  const Vector2 cursorPosition = cursorInfo.primaryPosition + offset;
-
-  // Sets the cursor position.
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR,
-                                       cursorPosition.x,
-                                       cursorPosition.y,
-                                       cursorInfo.primaryCursorHeight,
-                                       cursorInfo.lineHeight );
-
-  // Sets the grab handle position.
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
-                                       cursorPosition.x,
-                                       cursorPosition.y,
-                                       cursorInfo.lineHeight );
-
-  if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
-  {
-    mEventData->mDecorator->SetPosition( SECONDARY_CURSOR,
-                                         cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x,
-                                         cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y,
-                                         cursorInfo.secondaryCursorHeight,
-                                         cursorInfo.lineHeight );
-    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Secondary cursor position: %f,%f\n", cursorInfo.secondaryPosition.x + offset.x, cursorInfo.secondaryPosition.y + offset.y );
-  }
-
-  // Set which cursors are active according the state.
-  if( ( EventData::EDITING == mEventData->mState ) ||
-      ( EventData::EDITING_WITH_POPUP == mEventData->mState ) ||
-      ( EventData::GRAB_HANDLE_PANNING == mEventData->mState ) )
-  {
-    if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
-    {
-      mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_BOTH );
-    }
-    else
-    {
-      mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
-    }
-  }
-  else
-  {
-    mEventData->mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
-  }
 }
 
 void Controller::Impl::RequestRelayout()