Vertical scrolling for text-editor.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.cpp
index 0263b64..9a57431 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ EventData::EventData( DecoratorPtr decorator )
   mRightSelectionPosition( 0u ),
   mPreEditStartPosition( 0u ),
   mPreEditLength( 0u ),
+  mCursorHookPositionX( 0.f ),
   mIsShowingPlaceholderText( false ),
   mPreEditFlag( false ),
   mDecoratorUpdated( false ),
@@ -86,11 +87,11 @@ EventData::EventData( DecoratorPtr decorator )
   mGrabHandleEnabled( true ),
   mGrabHandlePopupEnabled( true ),
   mSelectionEnabled( true ),
-  mHorizontalScrollingEnabled( true ),
-  mVerticalScrollingEnabled( false ),
   mUpdateCursorPosition( false ),
+  mUpdateGrabHandlePosition( false ),
   mUpdateLeftSelectionPosition( false ),
   mUpdateRightSelectionPosition( false ),
+  mUpdateHighlightBox( false ),
   mScrollAfterUpdatePosition( false ),
   mScrollAfterDelete( false ),
   mAllTextSelected( false ),
@@ -162,8 +163,7 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
   }
 
   if( mEventData->mUpdateCursorPosition ||
-      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition ||
-      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox )
   {
     NotifyImfManager();
   }
@@ -173,9 +173,17 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
   {
     // Updates the cursor position and scrolls the text to make it visible.
     CursorInfo cursorInfo;
+    // Calculate the cursor position from the new cursor index.
     GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
                        cursorInfo );
 
+    if( mEventData->mUpdateCursorHookPosition )
+    {
+      // Update the cursor hook position. Used to move the cursor with the keys 'up' and 'down'.
+      mEventData->mCursorHookPositionX = cursorInfo.primaryPosition.x;
+      mEventData->mUpdateCursorHookPosition = false;
+    }
+
     // Scroll first the text after delete ...
     if( mEventData->mScrollAfterDelete )
     {
@@ -185,7 +193,8 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
     // ... then, text can be scrolled to make the cursor visible.
     if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
     {
-      ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
+      const Vector2 currentCursorPosition( cursorInfo.primaryPosition.x, cursorInfo.lineOffset );
+      ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, cursorInfo.lineHeight );
     }
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
     mEventData->mScrollAfterDelete = false;
@@ -194,36 +203,31 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
+    mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = false;
   }
   else
   {
-    bool leftScroll = false;
-    bool rightScroll = false;
-
     CursorInfo leftHandleInfo;
     CursorInfo rightHandleInfo;
 
-    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
+    if( mEventData->mUpdateHighlightBox )
     {
       GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
                          leftHandleInfo );
 
-      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
-      {
-        ScrollToMakePositionVisible( leftHandleInfo.primaryPosition );
-        leftScroll = true;
-      }
-    }
-
-    if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
-    {
       GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
                          rightHandleInfo );
 
-      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
+      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition && mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
       {
-        ScrollToMakePositionVisible( rightHandleInfo.primaryPosition );
-        rightScroll = true;
+        const Vector2 currentCursorPosition( leftHandleInfo.primaryPosition.x, leftHandleInfo.lineOffset );
+        ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, leftHandleInfo.lineHeight );
+       }
+
+      if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition && mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+      {
+        const Vector2 currentCursorPosition( rightHandleInfo.primaryPosition.x, rightHandleInfo.lineOffset );
+        ScrollToMakePositionVisible( currentCursorPosition, rightHandleInfo.lineHeight );
       }
     }
 
@@ -234,6 +238,7 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
     }
 
     if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
@@ -243,20 +248,19 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
 
       SetPopupButtons();
       mEventData->mDecoratorUpdated = true;
+      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
     }
 
-    if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition || mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+    if( mEventData->mUpdateHighlightBox )
     {
       RepositionSelectionHandles();
 
       mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = false;
       mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = false;
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = false;
     }
 
-    if( leftScroll || rightScroll )
-    {
-      mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
-    }
+    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
   }
 
   if( mEventData->mUpdateInputStyle )
@@ -1075,11 +1079,69 @@ void Controller::Impl::OnCursorKeyEvent( const Event& event )
   }
   else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
   {
-    // TODO
+    // Get first the line index of the current cursor position index.
+    CharacterIndex characterIndex = 0u;
+
+    if( mEventData->mPrimaryCursorPosition > 0u )
+    {
+      characterIndex = mEventData->mPrimaryCursorPosition - 1u;
+    }
+
+    const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( characterIndex );
+
+    if( lineIndex > 0u )
+    {
+      // Retrieve the cursor position info.
+      CursorInfo cursorInfo;
+      GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
+                         cursorInfo );
+
+      // Get the line above.
+      const LineRun& line = *( mVisualModel->mLines.Begin() + ( lineIndex - 1u ) );
+
+      // Get the next hit 'y' point.
+      const float hitPointY = cursorInfo.lineOffset - 0.5f * ( line.ascender - line.descender );
+
+      // Use the cursor hook position 'x' and the next hit 'y' position to calculate the new cursor index.
+      mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
+                                                                        mLogicalModel,
+                                                                        mMetrics,
+                                                                        mEventData->mCursorHookPositionX,
+                                                                        hitPointY );
+    }
   }
   else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
   {
-    // TODO
+    // Get first the line index of the current cursor position index.
+    CharacterIndex characterIndex = 0u;
+
+    if( mEventData->mPrimaryCursorPosition > 0u )
+    {
+      characterIndex = mEventData->mPrimaryCursorPosition - 1u;
+    }
+
+    const LineIndex lineIndex = mVisualModel->GetLineOfCharacter( characterIndex );
+
+    if( lineIndex + 1u < mVisualModel->mLines.Count() )
+    {
+      // Retrieve the cursor position info.
+      CursorInfo cursorInfo;
+      GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
+                         cursorInfo );
+
+      // Get the line below.
+      const LineRun& line = *( mVisualModel->mLines.Begin() + lineIndex + 1u );
+
+      // Get the next hit 'y' point.
+      const float hitPointY = cursorInfo.lineOffset + cursorInfo.lineHeight + 0.5f * ( line.ascender - line.descender );
+
+      // Use the cursor hook position 'x' and the next hit 'y' position to calculate the new cursor index.
+      mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
+                                                                        mLogicalModel,
+                                                                        mMetrics,
+                                                                        mEventData->mCursorHookPositionX,
+                                                                        hitPointY );
+    }
   }
 
   mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
@@ -1101,6 +1163,9 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
         const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
         const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
+        // Keep the tap 'x' position. Used to move the cursor.
+        mEventData->mCursorHookPositionX = xPosition;
+
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
@@ -1116,6 +1181,7 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
       }
 
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+      mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = true;
       mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
@@ -1142,27 +1208,27 @@ void Controller::Impl::OnPanEvent( const Event& event )
   if( ( Gesture::Started == state ) ||
       ( Gesture::Continuing == state ) )
   {
-    const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
-    const Vector2 currentScroll = mScrollPosition;
-
-    if( mEventData->mHorizontalScrollingEnabled )
+    if( mEventData->mDecorator )
     {
-      const float displacementX = event.p2.mFloat;
-      mScrollPosition.x += displacementX;
+      const Vector2& layoutSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
+      const Vector2 currentScroll = mScrollPosition;
 
-      ClampHorizontalScroll( actualSize );
-    }
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        const float displacementX = event.p2.mFloat;
+        mScrollPosition.x += displacementX;
 
-    if( mEventData->mVerticalScrollingEnabled )
-    {
-      const float displacementY = event.p3.mFloat;
-      mScrollPosition.y += displacementY;
+        ClampHorizontalScroll( layoutSize );
+      }
 
-      ClampVerticalScroll( actualSize );
-    }
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        const float displacementY = event.p3.mFloat;
+        mScrollPosition.y += displacementY;
+
+        ClampVerticalScroll( layoutSize );
+      }
 
-    if( mEventData->mDecorator )
-    {
       mEventData->mDecorator->UpdatePositions( mScrollPosition - currentScroll );
     }
   }
@@ -1189,6 +1255,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
   const unsigned int state = event.p1.mUint;
   const bool handleStopScrolling = ( HANDLE_STOP_SCROLLING == state );
+  const bool isSmoothHandlePanEnabled = mEventData->mDecorator->IsSmoothHandlePanEnabled();
 
   if( HANDLE_PRESSED == state )
   {
@@ -1196,6 +1263,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
     const float yPosition = event.p3.mFloat - mScrollPosition.y;
 
+    // Need to calculate the handle's new position.
     const CharacterIndex handleNewPosition = Text::GetClosestCursorIndex( mVisualModel,
                                                                           mLogicalModel,
                                                                           mMetrics,
@@ -1208,9 +1276,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
       if( handleNewPosition != mEventData->mPrimaryCursorPosition )
       {
-        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handleNewPosition;
+        // Updates the cursor position if the handle's new position is different than the current one.
         mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+        // Does not update the grab handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handleNewPosition;
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
@@ -1219,10 +1293,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) )
       {
+        // Updates the highlight box if the handle's new position is different than the current one.
+        mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+        // Does not update the selection handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
         mEventData->mLeftSelectionPosition = handleNewPosition;
-
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
@@ -1231,17 +1310,22 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( ( handleNewPosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
           ( handleNewPosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
       {
+        // Updates the highlight box if the handle's new position is different than the current one.
+        mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+        // Does not update the selection handle position if the smooth panning is enabled. (The decorator does it smooth).
+        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
         mEventData->mRightSelectionPosition = handleNewPosition;
-
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
       }
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled. It triggers a relayout in the decorator and the new position of the handle is set.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
   } // end ( HANDLE_PRESSED == state )
   else if( ( HANDLE_RELEASED == state ) ||
            handleStopScrolling )
   {
     CharacterIndex handlePosition = 0u;
-    if( handleStopScrolling )
+    if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
     {
       // Convert from decorator's coords to text's coords.
       const float xPosition = event.p2.mFloat - mScrollPosition.x;
@@ -1257,6 +1341,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     if( Event::GRAB_HANDLE_EVENT == event.type )
     {
       mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+      mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = true;
       mEventData->mUpdateInputStyle = true;
 
       if( !IsClipboardEmpty() )
@@ -1264,9 +1349,9 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
         ChangeState( EventData::EDITING_WITH_PASTE_POPUP ); // Moving grabhandle will show Paste Popup
       }
 
-      if( handleStopScrolling )
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
       }
     }
@@ -1274,12 +1359,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
-      if( handleStopScrolling )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+      mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
+
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
 
-        if( mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition )
+        if( ( handlePosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
+            ( handlePosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
         {
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
@@ -1289,11 +1377,14 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::SELECTING );
 
-      if( handleStopScrolling )
+      mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+      mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+
+      if( handleStopScrolling || isSmoothHandlePanEnabled )
       {
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateRightSelectionPosition;
-        if( mEventData->mUpdateRightSelectionPosition )
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        if( ( handlePosition != mEventData->mRightSelectionPosition ) &&
+            ( handlePosition != mEventData->mLeftSelectionPosition ) )
         {
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
@@ -1305,12 +1396,15 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
   else if( HANDLE_SCROLLING == state )
   {
     const float xSpeed = event.p2.mFloat;
-    const Vector2& actualSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
+    const float ySpeed = event.p3.mFloat;
+    const Vector2& layoutSize = mVisualModel->GetLayoutSize();
     const Vector2 currentScrollPosition = mScrollPosition;
 
     mScrollPosition.x += xSpeed;
+    mScrollPosition.y += ySpeed;
 
-    ClampHorizontalScroll( actualSize );
+    ClampHorizontalScroll( layoutSize );
+    ClampVerticalScroll( layoutSize );
 
     bool endOfScroll = false;
     if( Vector2::ZERO == ( currentScrollPosition - mScrollPosition ) )
@@ -1324,6 +1418,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
 
     // Set the position of the handle.
     const bool scrollRightDirection = xSpeed > 0.f;
+    const bool scrollBottomDirection = ySpeed > 0.f;
     const bool leftSelectionHandleEvent = Event::LEFT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
     const bool rightSelectionHandleEvent = Event::RIGHT_SELECTION_HANDLE_EVENT == event.type;
 
@@ -1331,10 +1426,22 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
     {
       ChangeState( EventData::GRAB_HANDLE_PANNING );
 
+      // Get the grab handle position in decorator coords.
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( GRAB_HANDLE );
 
-      // Position the grag handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        // Position the grag handle close to either the left or right edge.
+        position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      }
+
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        position.x = mEventData->mCursorHookPositionX;
+
+        // Position the grag handle close to either the top or bottom edge.
+        position.y = scrollBottomDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.height;
+      }
 
       // Get the new handle position.
       // The grab handle's position is in decorator's coords. Need to transforms to text's coords.
@@ -1344,22 +1451,38 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
                                                                          position.x - mScrollPosition.x,
                                                                          position.y - mScrollPosition.y );
 
-      mEventData->mUpdateCursorPosition = mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition;
-      mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = mEventData->mUpdateCursorPosition;
-      mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
+      if( mEventData->mPrimaryCursorPosition != handlePosition )
+      {
+        mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
+        mEventData->mUpdateGrabHandlePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlePosition;
+      }
       mEventData->mUpdateInputStyle = mEventData->mUpdateCursorPosition;
+
+      // Updates the decorator if the soft handle panning is enabled.
+      mEventData->mDecoratorUpdated = isSmoothHandlePanEnabled;
     }
     else if( leftSelectionHandleEvent || rightSelectionHandleEvent )
     {
-      // TODO: This is recalculating the selection box every time the text is scrolled with the selection handles.
-      //       Think if something can be done to save power.
-
       ChangeState( EventData::SELECTION_HANDLE_PANNING );
 
+      // Get the selection handle position in decorator coords.
       Vector2 position = mEventData->mDecorator->GetPosition( leftSelectionHandleEvent ? Text::LEFT_SELECTION_HANDLE : Text::RIGHT_SELECTION_HANDLE );
 
-      // Position the selection handle close to either the left or right edge.
-      position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      if( mEventData->mDecorator->IsHorizontalScrollEnabled() )
+      {
+        // Position the selection handle close to either the left or right edge.
+        position.x = scrollRightDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.width;
+      }
+
+      if( mEventData->mDecorator->IsVerticalScrollEnabled() )
+      {
+        position.x = mEventData->mCursorHookPositionX;
+
+        // Position the grag handle close to either the top or bottom edge.
+        position.y = scrollBottomDirection ? 0.f : mVisualModel->mControlSize.height;
+      }
 
       // Get the new handle position.
       // The selection handle's position is in decorator's coords. Need to transform to text's coords.
@@ -1372,18 +1495,23 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       if( leftSelectionHandleEvent )
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = endOfScroll || differentHandles;
-        if( differentHandles )
+
+        if( differentHandles || endOfScroll )
         {
+          mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+          mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+          mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = isSmoothHandlePanEnabled;
           mEventData->mLeftSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
       else
       {
         const bool differentHandles = ( mEventData->mRightSelectionPosition != handlePosition ) && ( mEventData->mLeftSelectionPosition != handlePosition );
-        mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = endOfScroll || differentHandles;
-        if( differentHandles )
+        if( differentHandles || endOfScroll )
         {
+          mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
+          mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
+          mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = isSmoothHandlePanEnabled;
           mEventData->mRightSelectionPosition = handlePosition;
         }
       }
@@ -1392,7 +1520,7 @@ void Controller::Impl::OnHandleEvent( const Event& event )
       {
         RepositionSelectionHandles();
 
-        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
+        mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = !isSmoothHandlePanEnabled;
       }
     }
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
@@ -1419,6 +1547,7 @@ void Controller::Impl::OnSelectEvent( const Event& event )
 
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
     mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
 
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition );
@@ -1443,6 +1572,7 @@ void Controller::Impl::OnSelectAllEvent()
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = true;
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateHighlightBox = true;
   }
 }
 
@@ -1563,8 +1693,6 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
   const CharacterIndex* const glyphToCharacterBuffer = mVisualModel->mGlyphsToCharacters.Begin();
   const CharacterDirection* const modelCharacterDirectionsBuffer = ( 0u != mLogicalModel->mCharacterDirections.Count() ) ? mLogicalModel->mCharacterDirections.Begin() : NULL;
 
-  // TODO: Better algorithm to create the highlight box.
-
   const bool isLastCharacter = selectionEnd >= mLogicalModel->mText.Count();
   const CharacterDirection startDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + selectionStart ) );
   const CharacterDirection endDirection = ( ( NULL == modelCharacterDirectionsBuffer ) ? false : *( modelCharacterDirectionsBuffer + ( selectionEnd - ( isLastCharacter ? 1u : 0u ) ) ) );
@@ -1610,6 +1738,8 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
   // The line's vertical offset of all the lines before the line where the first glyph is laid-out.
   selectionBoxInfo->lineOffset = CalculateLineOffset( mVisualModel->mLines,
                                                       firstLineIndex );
+  selectionBoxInfo->lineOffset += mScrollPosition.y;
+
   lineRun += firstLineIndex;
 
   // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
@@ -1651,7 +1781,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + glyphAdvance * static_cast<float>( isCurrentRightToLeft ? ( numberOfCharactersStart - interGlyphIndex - numberOfCharacters ) : interGlyphIndex );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( numberOfCharacters ) * glyphAdvance;
-      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1683,7 +1813,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
       const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x + ( isCurrentRightToLeft ? ( glyphAdvance * static_cast<float>( numberOfCharacters ) ) : 0.f );
       const float xPositionAdvance = xPosition + static_cast<float>( interGlyphIndex ) * glyphAdvance;
-      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+      const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
       // Store the min and max 'x' for each line.
       selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1700,7 +1830,7 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
 
     const float xPosition = lineRun->alignmentOffset + position.x - glyph.xBearing + mScrollPosition.x;
     const float xPositionAdvance = xPosition + glyph.advance;
-    const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset + mScrollPosition.y;
+    const float yPosition = selectionBoxInfo->lineOffset;
 
     // Store the min and max 'x' for each line.
     selectionBoxInfo->minX = std::min( selectionBoxInfo->minX, xPosition );
@@ -1723,19 +1853,22 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
       ++lineIndex;
       if( lineIndex < firstLineIndex + numberOfLines )
       {
-        // Get the selection box info for the next line.
+        // Keep the offset and height of the current selection box.
         const float currentLineOffset = selectionBoxInfo->lineOffset;
+        const float currentLineHeight = selectionBoxInfo->lineHeight;
+
+        // Get the selection box info for the next line.
         ++selectionBoxInfo;
 
         selectionBoxInfo->minX = MAX_FLOAT;
         selectionBoxInfo->maxX = MIN_FLOAT;
 
+        // Update the line's vertical offset.
+        selectionBoxInfo->lineOffset = currentLineOffset + currentLineHeight;
+
         // The line height is the addition of the line ascender and the line descender.
         // However, the line descender has a negative value, hence the subtraction.
         selectionBoxInfo->lineHeight = lineRun->ascender - lineRun->descender;
-
-        // Update the line's vertical offset.
-        selectionBoxInfo->lineOffset = currentLineOffset + selectionBoxInfo->lineHeight;
       }
     }
   }
@@ -1817,27 +1950,30 @@ void Controller::Impl::RepositionSelectionHandles()
     }
   }
 
+  if( !mEventData->mDecorator->IsSmoothHandlePanEnabled() )
+  {
+    CursorInfo primaryCursorInfo;
+    GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
+                       primaryCursorInfo );
 
-  CursorInfo primaryCursorInfo;
-  GetCursorPosition( mEventData->mLeftSelectionPosition,
-                     primaryCursorInfo );
+    const Vector2 primaryPosition = primaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
 
-  CursorInfo secondaryCursorInfo;
-  GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
-                     secondaryCursorInfo );
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( LEFT_SELECTION_HANDLE,
+                                         primaryPosition.x,
+                                         primaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         primaryCursorInfo.lineHeight );
 
-  const Vector2 primaryPosition = primaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
-  const Vector2 secondaryPosition = secondaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
+    CursorInfo secondaryCursorInfo;
+    GetCursorPosition( mEventData->mRightSelectionPosition,
+                       secondaryCursorInfo );
 
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( LEFT_SELECTION_HANDLE,
-                                       primaryPosition.x,
-                                       primaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       primaryCursorInfo.lineHeight );
+    const Vector2 secondaryPosition = secondaryCursorInfo.primaryPosition + mScrollPosition;
 
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE,
-                                       secondaryPosition.x,
-                                       secondaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       secondaryCursorInfo.lineHeight );
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE,
+                                         secondaryPosition.x,
+                                         secondaryCursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         secondaryCursorInfo.lineHeight );
+  }
 
   // Cursor to be positioned at end of selection so if selection interrupted and edit mode restarted the cursor will be at end of selection
   mEventData->mPrimaryCursorPosition = ( indicesSwapped ) ? mEventData->mLeftSelectionPosition : mEventData->mRightSelectionPosition;
@@ -2219,6 +2355,9 @@ CharacterIndex Controller::Impl::CalculateNewCursorIndex( CharacterIndex index )
     cursorIndex += numberOfCharacters;
   }
 
+  // Will update the cursor hook position.
+  mEventData->mUpdateCursorHookPosition = true;
+
   return cursorIndex;
 }
 
@@ -2242,11 +2381,14 @@ void Controller::Impl::UpdateCursorPosition( const CursorInfo& cursorInfo )
                                        cursorInfo.lineHeight );
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "Primary cursor position: %f,%f\n", cursorPosition.x, cursorPosition.y );
 
-  // Sets the grab handle position.
-  mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
-                                       cursorPosition.x,
-                                       cursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
-                                       cursorInfo.lineHeight );
+  if( mEventData->mUpdateGrabHandlePosition )
+  {
+    // Sets the grab handle position.
+    mEventData->mDecorator->SetPosition( GRAB_HANDLE,
+                                         cursorPosition.x,
+                                         cursorInfo.lineOffset + mScrollPosition.y,
+                                         cursorInfo.lineHeight );
+  }
 
   if( cursorInfo.isSecondaryCursor )
   {
@@ -2336,24 +2478,37 @@ void Controller::Impl::ClampVerticalScroll( const Vector2& actualSize )
   }
 }
 
-void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position )
+void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position, float lineHeight )
 {
-  const float cursorWidth = mEventData->mDecorator ? mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() : 0.f;
+  const float cursorWidth = mEventData->mDecorator ? static_cast<float>( mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() ) : 0.f;
 
   // position is in actor's coords.
-  const float positionEnd = position.x + cursorWidth;
+  const float positionEndX = position.x + cursorWidth;
+  const float positionEndY = position.y + lineHeight;
 
   // Transform the position to decorator coords.
-  const float decoratorPositionBegin = position.x + mScrollPosition.x;
-  const float decoratorPositionEnd = positionEnd + mScrollPosition.x;
+  const float decoratorPositionBeginX = position.x + mScrollPosition.x;
+  const float decoratorPositionEndX = positionEndX + mScrollPosition.x;
 
-  if( decoratorPositionBegin < 0.f )
+  const float decoratorPositionBeginY = position.y + mScrollPosition.y;
+  const float decoratorPositionEndY = positionEndY + mScrollPosition.y;
+
+  if( decoratorPositionBeginX < 0.f )
   {
     mScrollPosition.x = -position.x;
   }
-  else if( decoratorPositionEnd > mVisualModel->mControlSize.width )
+  else if( decoratorPositionEndX > mVisualModel->mControlSize.width )
+  {
+    mScrollPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - positionEndX;
+  }
+
+  if( decoratorPositionBeginY < 0.f )
+  {
+    mScrollPosition.y = -position.y;
+  }
+  else if( decoratorPositionEndY > mVisualModel->mControlSize.height )
   {
-    mScrollPosition.x = mVisualModel->mControlSize.width - positionEnd;
+    mScrollPosition.y = mVisualModel->mControlSize.height - positionEndY;
   }
 }
 
@@ -2364,11 +2519,13 @@ void Controller::Impl::ScrollTextToMatchCursor( const CursorInfo& cursorInfo )
 
   // Calculate the offset to match the cursor position before the character was deleted.
   mScrollPosition.x = currentCursorPosition.x - cursorInfo.primaryPosition.x;
+  mScrollPosition.y = currentCursorPosition.y - cursorInfo.lineOffset;
 
   ClampHorizontalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
+  ClampVerticalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
 
   // Makes the new cursor position visible if needed.
-  ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
+  ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition, cursorInfo.lineHeight );
 }
 
 void Controller::Impl::RequestRelayout()