Merge "Bidirectional conversion table for multiline." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.cpp
index e77f00d..800a721 100644 (file)
@@ -154,16 +154,19 @@ bool Controller::Impl::ProcessInputEvents()
     GetCursorPosition( mEventData->mPrimaryCursorPosition,
                        cursorInfo );
 
-    if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
+    // Scroll first the text after delete ...
+    if( mEventData->mScrollAfterDelete )
     {
-      ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
-      mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
+      ScrollTextToMatchCursor( cursorInfo );
     }
-    else if( mEventData->mScrollAfterDelete )
+
+    // ... then, text can be scrolled to make the cursor visible.
+    if( mEventData->mScrollAfterUpdatePosition )
     {
-      ScrollTextToMatchCursor( cursorInfo );
-      mEventData->mScrollAfterDelete = false;
+      ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
     }
+    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = false;
+    mEventData->mScrollAfterDelete = false;
 
     UpdateCursorPosition( cursorInfo );
 
@@ -1302,6 +1305,7 @@ void Controller::Impl::OnSelectEvent( const Event& event )
 
     mEventData->mUpdateLeftSelectionPosition = true;
     mEventData->mUpdateRightSelectionPosition = true;
+    mEventData->mUpdateCursorPosition = false;
 
     mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = ( mEventData->mLeftSelectionPosition != mEventData->mRightSelectionPosition );
   }
@@ -1370,12 +1374,7 @@ void Controller::Impl::RetrieveSelection( std::string& selectedText, bool delete
 
       // Scroll after delete.
       mEventData->mPrimaryCursorPosition = handlesCrossed ? mEventData->mRightSelectionPosition : mEventData->mLeftSelectionPosition;
-      mEventData->mScrollAfterDelete = true;
     }
-    // Udpade the cursor position and the decorator.
-    // Scroll after the position is updated if is not scrolling after delete.
-    mEventData->mUpdateCursorPosition = true;
-    mEventData->mScrollAfterUpdatePosition = !mEventData->mScrollAfterDelete;
     mEventData->mDecoratorUpdated = true;
   }
 }
@@ -1930,7 +1929,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
     return logicalIndex;
   }
 
-  // Find which line is closest
+  // Find which line is closest.
   const LineIndex lineIndex = GetClosestLine( visualY );
   const LineRun& line = mVisualModel->mLines[lineIndex];
 
@@ -1951,6 +1950,9 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
   const CharacterIndex endCharacter   = line.characterRun.characterIndex + line.characterRun.numberOfCharacters;
   DALI_ASSERT_DEBUG( endCharacter <= mLogicalModel->mText.Count() && "Invalid line info" );
 
+  // Whether this line is a bidirectional line.
+  const bool bidiLineFetched = mLogicalModel->FetchBidirectionalLineInfo( startCharacter );
+
   // Whether there is a hit on a glyph.
   bool matched = false;
 
@@ -1960,7 +1962,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
   for( ; !matched && ( visualIndex < endCharacter ); ++visualIndex )
   {
     // The character in logical order.
-    const CharacterIndex characterLogicalOrderIndex = mLogicalModel->GetLogicalCharacterIndex( visualIndex );
+    const CharacterIndex characterLogicalOrderIndex = ( bidiLineFetched ? mLogicalModel->GetLogicalCharacterIndex( visualIndex ) : visualIndex );
 
     // Get the script of the character.
     const Script script = mLogicalModel->GetScript( characterLogicalOrderIndex );
@@ -1974,7 +1976,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
     {
       // Get the first character/glyph of the group of glyphs.
       const CharacterIndex firstVisualCharacterIndex = 1u + visualIndex - numberOfCharacters;
-      const CharacterIndex firstLogicalCharacterIndex = mLogicalModel->GetLogicalCharacterIndex( firstVisualCharacterIndex );
+      const CharacterIndex firstLogicalCharacterIndex = ( bidiLineFetched ? mLogicalModel->GetLogicalCharacterIndex( firstVisualCharacterIndex ) : firstVisualCharacterIndex );
       const GlyphIndex firstLogicalGlyphIndex = *( charactersToGlyphBuffer + firstLogicalCharacterIndex );
 
       // Get the metrics for the group of glyphs.
@@ -2024,7 +2026,7 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
     visualIndex = endCharacter;
   }
 
-  logicalIndex = mLogicalModel->GetLogicalCursorIndex( visualIndex );
+  logicalIndex = ( bidiLineFetched ? mLogicalModel->GetLogicalCursorIndex( visualIndex ) : visualIndex );
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "%p closest visualIndex %d logicalIndex %d\n", this, visualIndex, logicalIndex );
 
   DALI_ASSERT_DEBUG( ( logicalIndex <= mLogicalModel->mText.Count() && logicalIndex >= 0 ) && "GetClosestCursorIndex - Out of bounds index" );
@@ -2454,8 +2456,10 @@ void Controller::Impl::ClampVerticalScroll( const Vector2& actualSize )
 
 void Controller::Impl::ScrollToMakePositionVisible( const Vector2& position )
 {
+  const float cursorWidth = mEventData->mDecorator ? mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() : 0.f;
+
   // position is in actor's coords.
-  const float positionEnd = position.x + ( mEventData->mDecorator ? mEventData->mDecorator->GetCursorWidth() : 0.f );
+  const float positionEnd = position.x + cursorWidth;
 
   // Transform the position to decorator coords.
   const float alignment = IsShowingRealText() ? mAlignmentOffset.x : 0.f;
@@ -2482,6 +2486,9 @@ void Controller::Impl::ScrollTextToMatchCursor( const CursorInfo& cursorInfo )
   mEventData->mScrollPosition.x = currentCursorPosition.x - cursorInfo.primaryPosition.x - mAlignmentOffset.x;
 
   ClampHorizontalScroll( mVisualModel->GetLayoutSize() );
+
+  // Makes the new cursor position visible if needed.
+  ScrollToMakePositionVisible( cursorInfo.primaryPosition );
 }
 
 void Controller::Impl::RequestRelayout()