Fix prevent issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller-impl.cpp
index 1484467..0bbe637 100644 (file)
@@ -537,13 +537,16 @@ void Controller::Impl::OnTapEvent( const Event& event )
 
     if( 1u == tapCount )
     {
-      if( ! IsShowingPlaceholderText() )
+      if( IsShowingRealText() )
       {
         const float xPosition = event.p2.mFloat - mEventData->mScrollPosition.x - mAlignmentOffset.x;
         const float yPosition = event.p3.mFloat - mEventData->mScrollPosition.y - mAlignmentOffset.y;
 
         mEventData->mPrimaryCursorPosition = GetClosestCursorIndex( xPosition,
                                                                     yPosition );
+
+        // When the cursor position is changing, delay cursor blinking
+        mEventData->mDecorator->DelayCursorBlink();
       }
       else
       {
@@ -878,7 +881,7 @@ void Controller::Impl::RetrieveSelection( std::string& selectedText, bool delete
   uint32_t lengthOfSelectedText =  mEventData->mRightSelectionPosition - startOfSelectedText;
 
   // Validate the start and end selection points
-  if( ( startOfSelectedText >= 0 ) && (  ( startOfSelectedText + lengthOfSelectedText ) <=  mLogicalModel->mText.Count() ) )
+  if(  ( startOfSelectedText + lengthOfSelectedText ) <=  mLogicalModel->mText.Count() )
   {
     //Get text as a UTF8 string
     Vector<Character>& utf32Characters = mLogicalModel->mText;
@@ -1341,10 +1344,25 @@ LineIndex Controller::Impl::GetClosestLine( float y ) const
 void Controller::Impl::FindSelectionIndices( float visualX, float visualY, CharacterIndex& startIndex, CharacterIndex& endIndex )
 {
   CharacterIndex hitCharacter = GetClosestCursorIndex( visualX, visualY );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( hitCharacter <= mLogicalModel->mText.Count() && "GetClosestCursorIndex returned out of bounds index" );
+
+  if ( mLogicalModel->mText.Count() == 0 )
+  {
+    return;  // if model empty
+  }
+
   if( hitCharacter >= mLogicalModel->mText.Count() )
   {
-    // Selection out of bounds.
-    return;
+    // Closest hit character is the last character.
+    if ( hitCharacter ==  mLogicalModel->mText.Count() )
+    {
+      hitCharacter--; //Hit character index set to last character in logical model
+    }
+    else
+    {
+      // hitCharacter is out of bounds
+      return;
+    }
   }
 
   startIndex = hitCharacter;
@@ -1376,6 +1394,8 @@ void Controller::Impl::FindSelectionIndices( float visualX, float visualY, Chara
 CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
                                                         float visualY )
 {
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "GetClosestCursorIndex %p closest visualX %f visualY %f\n", this, visualX, visualY );
+
   if( NULL == mEventData )
   {
     // Nothing to do if there is no text input.
@@ -1479,6 +1499,8 @@ CharacterIndex Controller::Impl::GetClosestCursorIndex( float visualX,
   logicalIndex = hasRightToLeftCharacters ? *( visualToLogicalCursorBuffer + visualIndex ) : visualIndex;
   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "%p closest visualIndex %d logicalIndex %d\n", this, visualIndex, logicalIndex );
 
+  DALI_ASSERT_DEBUG( ( logicalIndex <= mLogicalModel->mText.Count() && logicalIndex >= 0 ) && "GetClosestCursorIndex - Out of bounds index" );
+
   return logicalIndex;
 }