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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / vector-based / glyphy-shader / glyphy-common-glsl.h
index a3a1a30..48a8335 100644 (file)
-static const char *glyphy_common_glsl =
-"/*\n"
-" * Copyright 2012 Google, Inc. All Rights Reserved.\n"
-" *\n"
-" * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n"
-" * you may not use this file except in compliance with the License.\n"
-" * You may obtain a copy of the License at\n"
-" *\n"
-" *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n"
-" *\n"
-" * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n"
-" * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n"
-" * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n"
-" * See the License for the specific language governing permissions and\n"
-" * limitations under the License.\n"
-" *\n"
-" * Google Author(s): Behdad Esfahbod, Maysum Panju\n"
-" */\n"
-"\n"
-"\n"
-"#ifndef GLYPHY_INFINITY\n"
-"#  define GLYPHY_INFINITY 1e9\n"
-"#endif\n"
-"#ifndef GLYPHY_EPSILON\n"
-"#  define GLYPHY_EPSILON  1e-5\n"
-"#endif\n"
-"\n"
-"#ifndef GLYPHY_RGBA\n"
-"#  ifdef GLYPHY_BGRA\n"
-"#    define GLYPHY_RGBA(v) glyphy_bgra (v)\n"
-"#  else\n"
-"#    define GLYPHY_RGBA(v) glyphy_rgba (v)\n"
-"#  endif\n"
-"#endif\n"
-"\n"
-"vec4\n"
-"glyphy_rgba (const vec4 v)\n"
-"{\n"
-"  return v.rgba;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"vec4\n"
-"glyphy_bgra (const vec4 v)\n"
-"{\n"
-"  return v.bgra;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"\n"
-"struct glyphy_arc_t {\n"
-"  vec2  p0;\n"
-"  vec2  p1;\n"
-"  float d;\n"
-"};\n"
-"\n"
-"struct glyphy_arc_endpoint_t {\n"
-"  /* Second arc endpoint */\n"
-"  vec2  p;\n"
-"  /* Infinity if this endpoint does not form an arc with the previous\n"
-"   * endpoint.  Ie. a \"move_to\".  Test with glyphy_isinf().\n"
-"   * Arc depth otherwise.  */\n"
-"  float d;\n"
-"};\n"
-"\n"
-"struct glyphy_arc_list_t {\n"
-"  /* Number of endpoints in the list.\n"
-"   * Will be zero if we're far away inside or outside, in which case side is set.\n"
-"   * Will be -1 if this arc-list encodes a single line, in which case line_* are set. */\n"
-"  int num_endpoints;\n"
-"\n"
-"  /* If num_endpoints is zero, this specifies whether we are inside (-1)\n"
-"   * or outside (+1).  Otherwise we're unsure (0). */\n"
-"  int side;\n"
-"  /* Offset to the arc-endpoints from the beginning of the glyph blob */\n"
-"  int offset;\n"
-"\n"
-"  /* A single line is all we care about.  It's right here. */\n"
-"  float line_angle;\n"
-"  float line_distance; /* From nominal glyph center */\n"
-"};\n"
-"\n"
-"bool\n"
-"glyphy_isinf (const float v)\n"
-"{\n"
-"  return abs (v) >= GLYPHY_INFINITY * .5;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"bool\n"
-"glyphy_iszero (const float v)\n"
-"{\n"
-"  return abs (v) <= GLYPHY_EPSILON * 2.;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"vec2\n"
-"glyphy_ortho (const vec2 v)\n"
-"{\n"
-"  return vec2 (-v.y, v.x);\n"
-"}\n"
-"\n"
-"int\n"
-"glyphy_float_to_byte (const float v)\n"
-"{\n"
-"  return int (v * (256. - GLYPHY_EPSILON));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"ivec4\n"
-"glyphy_vec4_to_bytes (const vec4 v)\n"
-"{\n"
-"  return ivec4 (v * (256. - GLYPHY_EPSILON));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"ivec2\n"
-"glyphy_float_to_two_nimbles (const float v)\n"
-"{\n"
-"  int f = glyphy_float_to_byte (v);\n"
-"  return ivec2 (f / 16, int(mod (float(f), 16.)));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"/* returns tan (2 * atan (d)) */\n"
-"float\n"
-"glyphy_tan2atan (const float d)\n"
-"{\n"
-"  return 2. * d / (1. - d * d);\n"
-"}\n"
-"\n"
-"glyphy_arc_endpoint_t\n"
-"glyphy_arc_endpoint_decode (const vec4 v, const ivec2 nominal_size)\n"
-"{\n"
-"  vec2 p = (vec2 (glyphy_float_to_two_nimbles (v.a)) + v.gb) / 16.;\n"
-"  float d = v.r;\n"
-"  if (d == 0.)\n"
-"    d = GLYPHY_INFINITY;\n"
-"  else\n"
-"#define GLYPHY_MAX_D .5\n"
-"    d = float(glyphy_float_to_byte (d) - 128) * GLYPHY_MAX_D / 127.;\n"
-"#undef GLYPHY_MAX_D\n"
-"  return glyphy_arc_endpoint_t (p * vec2(nominal_size), d);\n"
-"}\n"
-"\n"
-"vec2\n"
-"glyphy_arc_center (const glyphy_arc_t a)\n"
-"{\n"
-"  return mix (a.p0, a.p1, .5) +\n"
-"       glyphy_ortho (a.p1 - a.p0) / (2. * glyphy_tan2atan (a.d));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"bool\n"
-"glyphy_arc_wedge_contains (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
-"{\n"
-"  float d2 = glyphy_tan2atan (a.d);\n"
-"  return dot (p - a.p0, (a.p1 - a.p0) * mat2(1,  d2, -d2, 1)) >= 0. &&\n"
-"       dot (p - a.p1, (a.p1 - a.p0) * mat2(1, -d2,  d2, 1)) <= 0.;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"float\n"
-"glyphy_arc_wedge_signed_dist_shallow (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
-"{\n"
-"  vec2 v = normalize (a.p1 - a.p0);\n"
-"  float line_d = dot (p - a.p0, glyphy_ortho (v));\n"
-"  if (a.d == 0.)\n"
-"    return line_d;\n"
-"\n"
-"  float d0 = dot ((p - a.p0), v);\n"
-"  if (d0 < 0.)\n"
-"    return sign (line_d) * distance (p, a.p0);\n"
-"  float d1 = dot ((a.p1 - p), v);\n"
-"  if (d1 < 0.)\n"
-"    return sign (line_d) * distance (p, a.p1);\n"
-"  float r = 2. * a.d * (d0 * d1) / (d0 + d1);\n"
-"  if (r * line_d > 0.)\n"
-"    return sign (line_d) * min (abs (line_d + r), min (distance (p, a.p0), distance (p, a.p1)));\n"
-"  return line_d + r;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"float\n"
-"glyphy_arc_wedge_signed_dist (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
-"{\n"
-"  if (abs (a.d) <= .03)\n"
-"    return glyphy_arc_wedge_signed_dist_shallow (a, p);\n"
-"  vec2 c = glyphy_arc_center (a);\n"
-"  return sign (a.d) * (distance (a.p0, c) - distance (p, c));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"float\n"
-"glyphy_arc_extended_dist (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
-"{\n"
-"  /* Note: this doesn't handle points inside the wedge. */\n"
-"  vec2 m = mix (a.p0, a.p1, .5);\n"
-"  float d2 = glyphy_tan2atan (a.d);\n"
-"  if (dot (p - m, a.p1 - m) < 0.)\n"
-"    return dot (p - a.p0, normalize ((a.p1 - a.p0) * mat2(+d2, -1, +1, +d2)));\n"
-"  else\n"
-"    return dot (p - a.p1, normalize ((a.p1 - a.p0) * mat2(-d2, -1, +1, -d2)));\n"
-"}\n"
-"\n"
-"int\n"
-"glyphy_arc_list_offset (const vec2 p, const ivec2 nominal_size)\n"
-"{\n"
-"  ivec2 cell = ivec2 (clamp (floor (p), vec2 (0.,0.), vec2(nominal_size - 1)));\n"
-"  return cell.y * nominal_size.x + cell.x;\n"
-"}\n"
-"\n"
-"glyphy_arc_list_t\n"
-"glyphy_arc_list_decode (const vec4 v, const ivec2 nominal_size)\n"
-"{\n"
-"  glyphy_arc_list_t l;\n"
-"  ivec4 iv = glyphy_vec4_to_bytes (v);\n"
-"  l.side = 0; /* unsure */\n"
-"  if (iv.r == 0) { /* arc-list encoded */\n"
-"    l.offset = (iv.g * 256) + iv.b;\n"
-"    l.num_endpoints = iv.a;\n"
-"    if (l.num_endpoints == 255) {\n"
-"      l.num_endpoints = 0;\n"
-"      l.side = -1;\n"
-"    } else if (l.num_endpoints == 0)\n"
-"      l.side = +1;\n"
-"  } else { /* single line encoded */\n"
-"    l.num_endpoints = -1;\n"
-/*"    l.line_distance = float(((iv.r - 128) * 256 + iv.g) - 0x4000) / float (0x1FFF)\n"
-"                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
-"    l.line_angle = float(-((iv.b * 256 + iv.a) - 0x8000)) / float (0x7FFF) * 3.14159265358979;\n"*/
-/*"    l.line_distance = float(((iv.r - 128) * 256 + iv.g) - 16384) / 8191.0 \n"
-"                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
-"    l.line_angle = float(-((iv.b * 256 + iv.a) - 32768)) / 32767. * 3.14159;\n"*/
-
-"    l.line_distance = ( float(iv.r)/32. + 0.01*float(iv.g)/82.0 - 6.) \n"
-"                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
-"    l.line_angle = ( -float(iv.b)/40.74 - float( iv.a )*0.0001 )-3.142;\n"
-"  }\n"
-"  return l;\n"
-"}\n"
-;
+static const char* glyphy_common_glsl =
+  "/*\n"
+  " * Copyright 2012 Google, Inc. All Rights Reserved.\n"
+  " *\n"
+  " * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n"
+  " * you may not use this file except in compliance with the License.\n"
+  " * You may obtain a copy of the License at\n"
+  " *\n"
+  " *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n"
+  " *\n"
+  " * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n"
+  " * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n"
+  " * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n"
+  " * See the License for the specific language governing permissions and\n"
+  " * limitations under the License.\n"
+  " *\n"
+  " * Google Author(s): Behdad Esfahbod, Maysum Panju\n"
+  " */\n"
+  "\n"
+  "\n"
+  "#ifndef GLYPHY_INFINITY\n"
+  "#  define GLYPHY_INFINITY 1e9\n"
+  "#endif\n"
+  "#ifndef GLYPHY_EPSILON\n"
+  "#  define GLYPHY_EPSILON  1e-5\n"
+  "#endif\n"
+  "\n"
+  "#ifndef GLYPHY_RGBA\n"
+  "#  ifdef GLYPHY_BGRA\n"
+  "#    define GLYPHY_RGBA(v) glyphy_bgra (v)\n"
+  "#  else\n"
+  "#    define GLYPHY_RGBA(v) glyphy_rgba (v)\n"
+  "#  endif\n"
+  "#endif\n"
+  "\n"
+  "vec4\n"
+  "glyphy_rgba (const vec4 v)\n"
+  "{\n"
+  "  return v.rgba;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "vec4\n"
+  "glyphy_bgra (const vec4 v)\n"
+  "{\n"
+  "  return v.bgra;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "\n"
+  "struct glyphy_arc_t {\n"
+  "  vec2  p0;\n"
+  "  vec2  p1;\n"
+  "  float d;\n"
+  "};\n"
+  "\n"
+  "struct glyphy_arc_endpoint_t {\n"
+  "  /* Second arc endpoint */\n"
+  "  vec2  p;\n"
+  "  /* Infinity if this endpoint does not form an arc with the previous\n"
+  "   * endpoint.  Ie. a \"move_to\".  Test with glyphy_isinf().\n"
+  "   * Arc depth otherwise.  */\n"
+  "  float d;\n"
+  "};\n"
+  "\n"
+  "struct glyphy_arc_list_t {\n"
+  "  /* Number of endpoints in the list.\n"
+  "   * Will be zero if we're far away inside or outside, in which case side is set.\n"
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+  "  /* If num_endpoints is zero, this specifies whether we are inside (-1)\n"
+  "   * or outside (+1).  Otherwise we're unsure (0). */\n"
+  "  int side;\n"
+  "  /* Offset to the arc-endpoints from the beginning of the glyph blob */\n"
+  "  int offset;\n"
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+  "  /* A single line is all we care about.  It's right here. */\n"
+  "  float line_angle;\n"
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+  "};\n"
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+  "bool\n"
+  "glyphy_isinf (const float v)\n"
+  "{\n"
+  "  return abs (v) >= GLYPHY_INFINITY * .5;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "bool\n"
+  "glyphy_iszero (const float v)\n"
+  "{\n"
+  "  return abs (v) <= GLYPHY_EPSILON * 2.;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "vec2\n"
+  "glyphy_ortho (const vec2 v)\n"
+  "{\n"
+  "  return vec2 (-v.y, v.x);\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "int\n"
+  "glyphy_float_to_byte (const float v)\n"
+  "{\n"
+  "  return int (v * (256. - GLYPHY_EPSILON));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "ivec4\n"
+  "glyphy_vec4_to_bytes (const vec4 v)\n"
+  "{\n"
+  "  return ivec4 (v * (256. - GLYPHY_EPSILON));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "ivec2\n"
+  "glyphy_float_to_two_nimbles (const float v)\n"
+  "{\n"
+  "  int f = glyphy_float_to_byte (v);\n"
+  "  return ivec2 (f / 16, int(mod (float(f), 16.)));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "/* returns tan (2 * atan (d)) */\n"
+  "float\n"
+  "glyphy_tan2atan (const float d)\n"
+  "{\n"
+  "  return 2. * d / (1. - d * d);\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "glyphy_arc_endpoint_t\n"
+  "glyphy_arc_endpoint_decode (const vec4 v, const ivec2 nominal_size)\n"
+  "{\n"
+  "  vec2 p = (vec2 (glyphy_float_to_two_nimbles (v.a)) + v.gb) / 16.;\n"
+  "  float d = v.r;\n"
+  "  if (d == 0.)\n"
+  "    d = GLYPHY_INFINITY;\n"
+  "  else\n"
+  "#define GLYPHY_MAX_D .5\n"
+  "    d = float(glyphy_float_to_byte (d) - 128) * GLYPHY_MAX_D / 127.;\n"
+  "#undef GLYPHY_MAX_D\n"
+  "  return glyphy_arc_endpoint_t (p * vec2(nominal_size), d);\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "vec2\n"
+  "glyphy_arc_center (const glyphy_arc_t a)\n"
+  "{\n"
+  "  return mix (a.p0, a.p1, .5) +\n"
+  "     glyphy_ortho (a.p1 - a.p0) / (2. * glyphy_tan2atan (a.d));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "bool\n"
+  "glyphy_arc_wedge_contains (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
+  "{\n"
+  "  float d2 = glyphy_tan2atan (a.d);\n"
+  "  return dot (p - a.p0, (a.p1 - a.p0) * mat2(1,  d2, -d2, 1)) >= 0. &&\n"
+  "     dot (p - a.p1, (a.p1 - a.p0) * mat2(1, -d2,  d2, 1)) <= 0.;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "float\n"
+  "glyphy_arc_wedge_signed_dist_shallow (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
+  "{\n"
+  "  vec2 v = normalize (a.p1 - a.p0);\n"
+  "  float line_d = dot (p - a.p0, glyphy_ortho (v));\n"
+  "  if (a.d == 0.)\n"
+  "    return line_d;\n"
+  "\n"
+  "  float d0 = dot ((p - a.p0), v);\n"
+  "  if (d0 < 0.)\n"
+  "    return sign (line_d) * distance (p, a.p0);\n"
+  "  float d1 = dot ((a.p1 - p), v);\n"
+  "  if (d1 < 0.)\n"
+  "    return sign (line_d) * distance (p, a.p1);\n"
+  "  float r = 2. * a.d * (d0 * d1) / (d0 + d1);\n"
+  "  if (r * line_d > 0.)\n"
+  "    return sign (line_d) * min (abs (line_d + r), min (distance (p, a.p0), distance (p, a.p1)));\n"
+  "  return line_d + r;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "float\n"
+  "glyphy_arc_wedge_signed_dist (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
+  "{\n"
+  "  if (abs (a.d) <= .03)\n"
+  "    return glyphy_arc_wedge_signed_dist_shallow (a, p);\n"
+  "  vec2 c = glyphy_arc_center (a);\n"
+  "  return sign (a.d) * (distance (a.p0, c) - distance (p, c));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "float\n"
+  "glyphy_arc_extended_dist (const glyphy_arc_t a, const vec2 p)\n"
+  "{\n"
+  "  /* Note: this doesn't handle points inside the wedge. */\n"
+  "  vec2 m = mix (a.p0, a.p1, .5);\n"
+  "  float d2 = glyphy_tan2atan (a.d);\n"
+  "  if (dot (p - m, a.p1 - m) < 0.)\n"
+  "    return dot (p - a.p0, normalize ((a.p1 - a.p0) * mat2(+d2, -1, +1, +d2)));\n"
+  "  else\n"
+  "    return dot (p - a.p1, normalize ((a.p1 - a.p0) * mat2(-d2, -1, +1, -d2)));\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "int\n"
+  "glyphy_arc_list_offset (const vec2 p, const ivec2 nominal_size)\n"
+  "{\n"
+  "  ivec2 cell = ivec2 (clamp (floor (p), vec2 (0.,0.), vec2(nominal_size - 1)));\n"
+  "  return cell.y * nominal_size.x + cell.x;\n"
+  "}\n"
+  "\n"
+  "glyphy_arc_list_t\n"
+  "glyphy_arc_list_decode (const vec4 v, const ivec2 nominal_size)\n"
+  "{\n"
+  "  glyphy_arc_list_t l;\n"
+  "  ivec4 iv = glyphy_vec4_to_bytes (v);\n"
+  "  l.side = 0; /* unsure */\n"
+  "  if (iv.r == 0) { /* arc-list encoded */\n"
+  "    l.offset = (iv.g * 256) + iv.b;\n"
+  "    l.num_endpoints = iv.a;\n"
+  "    if (l.num_endpoints == 255) {\n"
+  "      l.num_endpoints = 0;\n"
+  "      l.side = -1;\n"
+  "    } else if (l.num_endpoints == 0)\n"
+  "      l.side = +1;\n"
+  "  } else { /* single line encoded */\n"
+  "    l.num_endpoints = -1;\n"
+  /*"    l.line_distance = float(((iv.r - 128) * 256 + iv.g) - 0x4000) / float (0x1FFF)\n"
+  "                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
+  "    l.line_angle = float(-((iv.b * 256 + iv.a) - 0x8000)) / float (0x7FFF) * 3.14159265358979;\n"*/
+  /*"    l.line_distance = float(((iv.r - 128) * 256 + iv.g) - 16384) / 8191.0 \n"
+  "                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
+  "    l.line_angle = float(-((iv.b * 256 + iv.a) - 32768)) / 32767. * 3.14159;\n"*/
+  "    l.line_distance = ( float(iv.r)/32. + 0.01*float(iv.g)/82.0 - 6.) \n"
+  "                    * max (float (nominal_size.x), float (nominal_size.y));\n"
+  "    l.line_angle = ( -float(iv.b)/40.74 - float( iv.a )*0.0001 )-3.142;\n"
+  "  }\n"
+  "  return l;\n"
+  "}\n";