[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.h
index 2f29a47..296126e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -51,9 +51,10 @@ public:
   enum RenderBehaviour
   {
     RENDER_TEXT_AND_STYLES, ///< Render both the text and its styles
-    RENDER_NO_TEXT,         ///< Do not render the text itself
+    RENDER_NO_TEXT,         ///< Do not render the text itself but render the background styles such as outline and background.
     RENDER_NO_STYLES,       ///< Do not render any styles
-    RENDER_MASK             ///< Render an alpha mask (for color glyphs with no color animation, e.g. emoji)
+    RENDER_MASK,            ///< Render an alpha mask (for color glyphs with no color animation, e.g. emoji)
+    RENDER_OVERLAY_STYLE    ///< Do not render the text itself but render the style but overlay the style on the text (foreground styles such as strikethrough and underline)
   };
 
   /**
@@ -61,13 +62,14 @@ public:
    */
   enum Style
   {
-    STYLE_NONE,        ///< No style
-    STYLE_MASK,        ///< Alpha mask
-    STYLE_SHADOW,      ///< Hard shadow
-    STYLE_SOFT_SHADOW, ///< Soft shadow
-    STYLE_UNDERLINE,   ///< Underline
-    STYLE_OUTLINE,     ///< Outline
-    STYLE_BACKGROUND   ///< Text background
+    STYLE_NONE,         ///< No style
+    STYLE_MASK,         ///< Alpha mask
+    STYLE_SHADOW,       ///< Hard shadow
+    STYLE_SOFT_SHADOW,  ///< Soft shadow
+    STYLE_UNDERLINE,    ///< Underline
+    STYLE_OUTLINE,      ///< Outline
+    STYLE_BACKGROUND,   ///< Text background
+    STYLE_STRIKETHROUGH ///< Strikethrough
   };
 
 public: // Constructor.
@@ -123,7 +125,7 @@ private:
   Typesetter& operator=(const Typesetter& handle);
 
   /**
-   * @brief Create the image buffer for the given range of the glyphs in the given style.
+   * @brief Create & draw the image buffer for the given range of the glyphs in the given style.
    *
    * Does the following operations:
    * - Retrieves the data buffers from the text model.
@@ -142,26 +144,49 @@ private:
    *
    * @return An image buffer with the text.
    */
-  Devel::PixelBuffer CreateImageBuffer(const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int horizontalOffset, int verticalOffset, TextAbstraction::GlyphIndex fromGlyphIndex, TextAbstraction::GlyphIndex toGlyphIndex);
+  Devel::PixelBuffer CreateImageBuffer(const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const Typesetter::Style style, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset, const TextAbstraction::GlyphIndex fromGlyphIndex, const TextAbstraction::GlyphIndex toGlyphIndex);
 
   /**
-   * @brief Combine the two RGBA image buffers together.
+   * @brief Apply markup underline tags.
    *
-   * The top layer buffer will blend over the bottom layer buffer:
-   * - If the pixel is not fully opaque from either buffer, it will be blended with
-   *   the pixel from the other buffer and copied to the combined buffer.
-   * - If the pixels from both buffers are fully opaque, the pixels from the top layer
-   *   buffer will be copied to the combined buffer.
+   * The properties on TextLabel override the behavior of Markup.
+   * Because the markup will be the bottom layer buffer
+   *  - i.e: If you set property UNDERLINE to enabled and blue.
+   *    And the TEXT is "<color value='green'>Hello</color> <u>World</u> <i>Hello</i> <b>World</b>".
+   *    Then the output of the whole text is underlined by blue line.
    *
    * @param[in] topPixelBuffer The top layer buffer.
-   * @param[in] bottomPixelBuffer The bottom layer buffer.
    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
+   * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment, not ignored by default.
+   * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
+   * @param[in] horizontalOffset The horizontal offset to be added to the glyph's position.
+   * @param[in] verticalOffset The vertical offset to be added to the glyph's position.
+   *
+   * @return The image buffer with the markup.
+   */
+  Devel::PixelBuffer ApplyUnderlineMarkupImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset);
+
+  /**
+   * @brief Apply markup strikethrough tags.
    *
-   * @return The combined image buffer with the text.
+   * The properties on TextLabel override the behavior of Markup.
+   * Because the markup will be the bottom layer buffer
+   *  - i.e: If you set property STRIKETHROUGH to enabled and blue.
+   *    And the TEXT is "<color value='green'>Hello</color> <s>World</s> <i>Hello</i> <b>World</b>".
+   *    Then the whole text will have a blue line strikethrough.
+   *
+   * @param[in] topPixelBuffer The top layer buffer.
+   * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
+   * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
+   * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment, not ignored by default.
+   * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
+   * @param[in] horizontalOffset The horizontal offset to be added to the glyph's position.
+   * @param[in] verticalOffset The vertical offset to be added to the glyph's position.
    *
+   * @return The image buffer with the markup.
    */
-  Devel::PixelBuffer CombineImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer bottomPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeightbool);
+  Devel::PixelBuffer ApplyStrikethroughMarkupImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset);
 
 protected:
   /**
@@ -181,4 +206,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H
+#endif // DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H
\ No newline at end of file