Reduce memory consumption of TextLabel by reducing texture size
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.cpp
index 314bc63..901c477 100755 (executable)
@@ -267,7 +267,7 @@ ViewModel* Typesetter::GetViewModel()
   return mModel;
 }
 
-PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat )
+PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat )
 {
   // @todo. This initial implementation for a TextLabel has only one visible page.
 
@@ -277,8 +277,32 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
   // Retrieves the layout size.
   const Size& layoutSize = mModel->GetLayoutSize();
 
+  const float outlineWidth = mModel->GetOutlineWidth();
+
+  // Set the offset for the horizontal alignment according to the text direction and outline width.
+  int penX = 0;
+
+  switch( mModel->GetHorizontalAlignment() )
+  {
+    case HorizontalAlignment::BEGIN:
+    {
+      // No offset to add.
+      break;
+    }
+    case HorizontalAlignment::CENTER:
+    {
+      penX += ( textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT ) ? -outlineWidth : outlineWidth;
+      break;
+    }
+    case HorizontalAlignment::END:
+    {
+      penX += ( textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT ) ? -outlineWidth * 2.0f : outlineWidth * 2.0f;
+      break;
+    }
+  }
+
   // Set the offset for the vertical alignment.
-  int penY = 0u;
+  int penY = 0;
 
   switch( mModel->GetVerticalAlignment() )
   {
@@ -340,7 +364,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
   if( RENDER_MASK == behaviour )
   {
     // Generate the image buffer as an alpha mask for color glyphs.
-    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
   }
   else if( RENDER_NO_TEXT == behaviour )
   {
@@ -351,7 +375,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
   else
   {
     // Generate the image buffer for the text with no style.
-    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
+    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
   }
 
   if ( ( RENDER_NO_STYLES != behaviour ) && ( RENDER_MASK != behaviour ) )
@@ -362,7 +386,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
     if ( outlineWidth > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
     {
       // Create the image buffer for outline
-      Devel::PixelBuffer outlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_OUTLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
+      Devel::PixelBuffer outlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_OUTLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
 
       // Combine the two buffers
       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, outlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
@@ -375,7 +399,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
     if ( fabsf( shadowOffset.x ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 || fabsf( shadowOffset.y ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
     {
       // Create the image buffer for shadow
-      Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+      Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
 
       // Check whether it will be a soft shadow
       const float& blurRadius = mModel->GetShadowBlurRadius();
@@ -394,7 +418,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
     if ( underlineEnabled )
     {
       // Create the image buffer for underline
-      Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+      Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
 
       // Combine the two buffers
       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
@@ -407,7 +431,7 @@ PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bo
   return pixelData;
 }
 
-Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex )
+Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int horizontalOffset, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex )
 {
   // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
   const Length modelNumberOfLines = mModel->GetNumberOfLines();
@@ -451,6 +475,7 @@ Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth
 
     // Sets the horizontal offset of the line.
     glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>( line.alignmentOffset );
+    glyphData.horizontalOffset += horizontalOffset;
 
     // Increases the vertical offset with the line's ascender.
     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.ascender );