Bitmap Font support for TextLabel.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 6911686..20ea5f7
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory.h>
+#include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
+#include <dali/public-api/common/constants.h>
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/view-model.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-label-devel.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -30,6 +36,250 @@ namespace Toolkit
 namespace Text
 {
 
+namespace
+{
+
+/**
+ * @brief Data struct used to set the buffer of the glyph's bitmap into the final bitmap's buffer.
+ */
+struct GlyphData
+{
+  Devel::PixelBuffer                           bitmapBuffer;     ///< The buffer of the whole bitmap. The format is RGBA8888.
+  Vector2*                                     position;         ///< The position of the glyph.
+  TextAbstraction::FontClient::GlyphBufferData glyphBitmap;      ///< The glyph's bitmap.
+  unsigned int                                 width;            ///< The bitmap's width.
+  unsigned int                                 height;           ///< The bitmap's height.
+  int                                          horizontalOffset; ///< The horizontal offset to be added to the 'x' glyph's position.
+  int                                          verticalOffset;   ///< The vertical offset to be added to the 'y' glyph's position.
+};
+
+/**
+ * @brief Sets the glyph's buffer into the bitmap's buffer.
+ *
+ * @param[in] data Struct which contains the glyph's data and the bitmap's data.
+ * @param[in] position The position of the glyph.
+ * @param[in] color The color of the glyph.
+ * @param[in] style The style of the text.
+ * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
+ */
+void TypesetGlyph( GlyphData& data,
+                   const Vector2* const position,
+                   const Vector4* const color,
+                   Typesetter::Style style,
+                   Pixel::Format pixelFormat )
+{
+  if( ( 0u == data.glyphBitmap.width ) || ( 0u == data.glyphBitmap.height ) )
+  {
+    // Nothing to do if the width or height of the buffer is zero.
+    return;
+  }
+
+  const int widthMinusOne = static_cast<int>( data.width - 1u );
+  const int heightMinusOne = static_cast<int>( data.height - 1u );
+
+  if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
+  {
+    // Whether the given glyph is a color one.
+    const bool isColorGlyph = data.glyphBitmap.isColorEmoji || data.glyphBitmap.isColorBitmap;
+    const uint32_t glyphPixelSize = Pixel::GetBytesPerPixel( data.glyphBitmap.format );
+    const uint32_t alphaIndex = glyphPixelSize - 1u;
+    const bool swapChannelsBR = Pixel::BGRA8888 == data.glyphBitmap.format;
+
+    // Pointer to the color glyph if there is one.
+    const uint32_t* const colorGlyphBuffer = isColorGlyph ? reinterpret_cast<uint32_t*>( data.glyphBitmap.buffer ) : NULL;
+
+    // Initial vertical offset.
+    const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
+
+    uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
+
+    // Traverse the pixels of the glyph line per line.
+    for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
+    {
+      const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
+      if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
+      {
+        // Do not write out of bounds.
+        continue;
+      }
+
+      const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
+      const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
+      const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
+      for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
+      {
+        const int xOffsetIndex = xOffset + index;
+        if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
+        {
+          // Don't write out of bounds.
+          continue;
+        }
+
+        if( isColorGlyph )
+        {
+          // Retrieves the color from the color glyph.
+          uint32_t packedColorGlyph = *( colorGlyphBuffer + glyphBufferOffset + index );
+          uint8_t* packedColorGlyphBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColorGlyph );
+
+          // Update the alpha channel.
+          if( Typesetter::STYLE_MASK == style || Typesetter::STYLE_OUTLINE == style ) // Outline not shown for color glyph
+          {
+            // Create an alpha mask for color glyph.
+            *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = 0u;
+            *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) = 0u;
+            *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) = 0u;
+              *packedColorGlyphBuffer        = 0u;
+          }
+          else
+          {
+            const uint8_t colorAlpha = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) ) );
+            *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = colorAlpha;
+
+            if( Typesetter::STYLE_SHADOW == style )
+            {
+              // The shadow of color glyph needs to have the shadow color.
+              *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) = static_cast<uint8_t>( color->b * colorAlpha );
+              *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) = static_cast<uint8_t>( color->g * colorAlpha );
+                *packedColorGlyphBuffer        = static_cast<uint8_t>( color->r * colorAlpha );
+            }
+            else
+            {
+              if( swapChannelsBR )
+              {
+                std::swap( *packedColorGlyphBuffer, *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) ); // Swap B and R.
+              }
+
+              *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) = ( *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) * colorAlpha / 255 );
+              *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) = ( *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) * colorAlpha / 255 );
+                *packedColorGlyphBuffer        = ( *( packedColorGlyphBuffer      ) * colorAlpha / 255 );
+
+              if( data.glyphBitmap.isColorBitmap )
+              {
+                *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) = static_cast<uint8_t>( *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) * color->b );
+                *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) = static_cast<uint8_t>( *( packedColorGlyphBuffer + 1u ) * color->g );
+                  *packedColorGlyphBuffer        = static_cast<uint8_t>(   *packedColorGlyphBuffer * color->r );
+              }
+            }
+          }
+
+          // Set the color into the final pixel buffer.
+          *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex ) = packedColorGlyph;
+        }
+        else
+        {
+          // Pack the given color into a 32bit buffer. The alpha channel will be updated later for each pixel.
+          // The format is RGBA8888.
+          uint32_t packedColor = 0u;
+          uint8_t* packedColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColor );
+
+          // Update the alpha channel.
+          const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphPixelSize * ( glyphBufferOffset + index ) + alphaIndex );
+
+          // Copy non-transparent pixels only
+          if ( alpha > 0u )
+          {
+            // Check alpha of overlapped pixels
+            uint32_t& currentColor = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
+            uint8_t* packedCurrentColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &currentColor );
+
+            // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
+            // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
+            // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
+            // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
+            uint8_t currentAlpha = *( packedCurrentColorBuffer + 3u );
+            currentAlpha = std::max( currentAlpha, alpha );
+
+            // Color is pre-muliplied with its alpha.
+            *( packedColorBuffer + 3u ) = static_cast<uint8_t>( color->a * currentAlpha );
+            *( packedColorBuffer + 2u ) = static_cast<uint8_t>( color->b * currentAlpha );
+            *( packedColorBuffer + 1u ) = static_cast<uint8_t>( color->g * currentAlpha );
+            *( packedColorBuffer      ) = static_cast<uint8_t>( color->r * currentAlpha );
+
+            // Set the color into the final pixel buffer.
+            currentColor = packedColor;
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    // Whether the given glyph is a color one.
+    const bool isColorGlyph = data.glyphBitmap.isColorEmoji || data.glyphBitmap.isColorBitmap;
+    const uint32_t glyphPixelSize = Pixel::GetBytesPerPixel( data.glyphBitmap.format );
+    const uint32_t alphaIndex = glyphPixelSize - 1u;
+
+    // Initial vertical offset.
+    const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
+
+    uint8_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
+
+    // Traverse the pixels of the glyph line per line.
+    for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
+    {
+      const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
+      if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
+      {
+        // Do not write out of bounds.
+        continue;
+      }
+
+      const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
+      const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
+      const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
+      for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
+      {
+        const int xOffsetIndex = xOffset + index;
+        if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
+        {
+          // Don't write out of bounds.
+          continue;
+        }
+
+        if ( !isColorGlyph )
+        {
+          // Update the alpha channel.
+          const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphPixelSize * ( glyphBufferOffset + index ) + alphaIndex );
+
+          // Copy non-transparent pixels only
+          if ( alpha > 0u )
+          {
+            // Check alpha of overlapped pixels
+            uint8_t& currentAlpha = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
+
+            // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
+            // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
+            // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
+            // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
+            currentAlpha = std::max( currentAlpha, alpha );
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+bool IsGlyphUnderlined( GlyphIndex index,
+                         const Vector<GlyphRun>& underlineRuns )
+{
+  for( Vector<GlyphRun>::ConstIterator it = underlineRuns.Begin(),
+         endIt = underlineRuns.End();
+         it != endIt;
+       ++it )
+  {
+    const GlyphRun& run = *it;
+
+    if( ( run.glyphIndex <= index ) && ( index < run.glyphIndex + run.numberOfGlyphs ) )
+    {
+      return true;
+    }
+  }
+
+  return false;
+}
+
+} // namespace
+
 TypesetterPtr Typesetter::New( const ModelInterface* const model )
 {
   return TypesetterPtr( new Typesetter( model ) );
@@ -40,6 +290,569 @@ ViewModel* Typesetter::GetViewModel()
   return mModel;
 }
 
+PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat )
+{
+  // @todo. This initial implementation for a TextLabel has only one visible page.
+
+  // Elides the text if needed.
+  mModel->ElideGlyphs();
+
+  // Retrieves the layout size.
+  const Size& layoutSize = mModel->GetLayoutSize();
+
+  const int outlineWidth = static_cast<int>( mModel->GetOutlineWidth() );
+
+  // Set the offset for the horizontal alignment according to the text direction and outline width.
+  int penX = 0;
+
+  switch( mModel->GetHorizontalAlignment() )
+  {
+    case HorizontalAlignment::BEGIN:
+    {
+      // No offset to add.
+      break;
+    }
+    case HorizontalAlignment::CENTER:
+    {
+      penX += ( textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT ) ? -outlineWidth : outlineWidth;
+      break;
+    }
+    case HorizontalAlignment::END:
+    {
+      penX += ( textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT ) ? -outlineWidth * 2 : outlineWidth * 2;
+      break;
+    }
+  }
+
+  // Set the offset for the vertical alignment.
+  int penY = 0u;
+
+  switch( mModel->GetVerticalAlignment() )
+  {
+    case VerticalAlignment::TOP:
+    {
+      // No offset to add.
+      break;
+    }
+    case VerticalAlignment::CENTER:
+    {
+      penY = static_cast<int>( 0.5f * ( size.height - layoutSize.height ) );
+      break;
+    }
+    case VerticalAlignment::BOTTOM:
+    {
+      penY = static_cast<int>( size.height - layoutSize.height );
+      break;
+    }
+  }
+
+  // Calculate vertical line alignment
+  switch( mModel->GetVerticalLineAlignment() )
+  {
+    case DevelText::VerticalLineAlignment::TOP:
+    {
+      break;
+    }
+    case DevelText::VerticalLineAlignment::MIDDLE:
+    {
+      const auto& line = *mModel->GetLines();
+      penY -= line.descender;
+      penY += static_cast<int>(line.lineSpacing*0.5f + line.descender);
+      break;
+    }
+    case DevelText::VerticalLineAlignment::BOTTOM:
+    {
+      const auto& line = *mModel->GetLines();
+      const auto lineHeight = line.ascender + (-line.descender) + line.lineSpacing;
+      penY += static_cast<int>(lineHeight - (line.ascender - line.descender));
+      break;
+    }
+  }
+
+  // Generate the image buffers of the text for each different style first,
+  // then combine all of them together as one final image buffer. We try to
+  // do all of these in CPU only, so that once the final texture is generated,
+  // no calculation is needed in GPU during each frame.
+
+  const unsigned int bufferWidth = static_cast<unsigned int>( size.width );
+  const unsigned int bufferHeight = static_cast<unsigned int>( size.height );
+
+  const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
+  const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
+
+  Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
+
+  Devel::PixelBuffer imageBuffer;
+
+  if( RENDER_MASK == behaviour )
+  {
+    // Generate the image buffer as an alpha mask for color glyphs.
+    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+  }
+  else if( RENDER_NO_TEXT == behaviour )
+  {
+    // Generate an empty image buffer so that it can been combined with the image buffers for styles
+    imageBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
+    memset( imageBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
+  }
+  else
+  {
+    // Generate the image buffer for the text with no style.
+    imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
+  }
+
+  if ( ( RENDER_NO_STYLES != behaviour ) && ( RENDER_MASK != behaviour ) )
+  {
+
+    // Generate the outline if enabled
+    const uint16_t outlineWidth = mModel->GetOutlineWidth();
+    if ( outlineWidth != 0u )
+    {
+      // Create the image buffer for outline
+      Devel::PixelBuffer outlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_OUTLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
+
+      // Combine the two buffers
+      imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, outlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
+    }
+
+    // @todo. Support shadow and underline for partial text later on.
+
+    // Generate the shadow if enabled
+    const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
+    if ( fabsf( shadowOffset.x ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 || fabsf( shadowOffset.y ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
+    {
+      // Create the image buffer for shadow
+      Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+
+      // Check whether it will be a soft shadow
+      const float& blurRadius = mModel->GetShadowBlurRadius();
+
+      if ( blurRadius > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
+      {
+        shadowImageBuffer.ApplyGaussianBlur( blurRadius );
+      }
+
+      // Combine the two buffers
+      imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, shadowImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
+    }
+
+    // Generate the underline if enabled
+    const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
+    if ( underlineEnabled )
+    {
+      // Create the image buffer for underline
+      Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
+
+      // Combine the two buffers
+      imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
+    }
+
+    // Generate the background if enabled
+    const bool backgroundEnabled = mModel->IsBackgroundEnabled();
+    if ( backgroundEnabled )
+    {
+      Devel::PixelBuffer backgroundImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_BACKGROUND, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
+
+      // Combine the two buffers
+      imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, backgroundImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
+    }
+  }
+
+  // Create the final PixelData for the combined image buffer
+  PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert( imageBuffer );
+
+  return pixelData;
+}
+
+Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int horizontalOffset, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex )
+{
+  // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
+  const Length modelNumberOfLines = mModel->GetNumberOfLines();
+  const LineRun* const modelLinesBuffer = mModel->GetLines();
+  const Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
+  const GlyphInfo* const glyphsBuffer = mModel->GetGlyphs();
+  const Vector2* const positionBuffer = mModel->GetLayout();
+  const Vector4* const colorsBuffer = mModel->GetColors();
+  const ColorIndex* const colorIndexBuffer = mModel->GetColorIndices();
+
+  // Whether to use the default color.
+  const bool useDefaultColor = ( NULL == colorsBuffer );
+  const Vector4& defaultColor = mModel->GetDefaultColor();
+
+  // Create and initialize the pixel buffer.
+  GlyphData glyphData;
+  glyphData.verticalOffset = verticalOffset;
+  glyphData.width = bufferWidth;
+  glyphData.height = bufferHeight;
+  glyphData.bitmapBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, pixelFormat );
+  glyphData.horizontalOffset = 0;
+
+  if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
+  {
+    const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
+    const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
+    memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
+  }
+  else
+  {
+    memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0, bufferWidth * bufferHeight );
+  }
+
+  // Get a handle of the font client. Used to retrieve the bitmaps of the glyphs.
+  TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
+
+  // Traverses the lines of the text.
+  for( LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < modelNumberOfLines; ++lineIndex )
+  {
+    const LineRun& line = *( modelLinesBuffer + lineIndex );
+
+    // Sets the horizontal offset of the line.
+    glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>( line.alignmentOffset );
+    glyphData.horizontalOffset += horizontalOffset;
+
+    // Increases the vertical offset with the line's ascender.
+    glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.ascender );
+
+    // Include line spacing after first line
+    if( lineIndex > 0u )
+    {
+      glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.lineSpacing );
+    }
+
+    // Retrieves the glyph's outline width
+    float outlineWidth = static_cast<float>( mModel->GetOutlineWidth() );
+
+    if( style == Typesetter::STYLE_OUTLINE )
+    {
+      glyphData.horizontalOffset -= outlineWidth;
+      if( lineIndex == 0u )
+      {
+        // Only need to add the vertical outline offset for the first line
+        glyphData.verticalOffset -= outlineWidth;
+      }
+    }
+    else if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
+    {
+      const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
+      glyphData.horizontalOffset += shadowOffset.x - outlineWidth; // if outline enabled then shadow should offset from outline
+
+      if ( lineIndex == 0u )
+      {
+        // Only need to add the vertical shadow offset for first line
+        glyphData.verticalOffset += shadowOffset.y - outlineWidth;
+      }
+    }
+
+    const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
+    const Vector4& underlineColor = mModel->GetUnderlineColor();
+    const float underlineHeight = mModel->GetUnderlineHeight();
+
+    // Get the underline runs.
+    const Length numberOfUnderlineRuns = mModel->GetNumberOfUnderlineRuns();
+    Vector<GlyphRun> underlineRuns;
+    underlineRuns.Resize( numberOfUnderlineRuns );
+    mModel->GetUnderlineRuns( underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns );
+
+    bool thereAreUnderlinedGlyphs = false;
+
+    float currentUnderlinePosition = 0.0f;
+    float currentUnderlineThickness = underlineHeight;
+    float maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
+
+    FontId lastUnderlinedFontId = 0;
+
+    float lineExtentLeft = bufferWidth;
+    float lineExtentRight = 0.0f;
+    float baseline = 0.0f;
+
+    // Traverses the glyphs of the line.
+    const GlyphIndex endGlyphIndex = std::min( numberOfGlyphs, line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs );
+    for( GlyphIndex glyphIndex = line.glyphRun.glyphIndex; glyphIndex < endGlyphIndex; ++glyphIndex )
+    {
+      if ( glyphIndex < fromGlyphIndex || glyphIndex > toGlyphIndex )
+      {
+        // Ignore any glyph that out of the specified range
+        continue;
+      }
+
+      // Retrieve the glyph's info.
+      const GlyphInfo* const glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
+
+      if( ( glyphInfo->width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) ||
+          ( glyphInfo->height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
+      {
+        // Nothing to do if the glyph's width or height is zero.
+        continue;
+      }
+
+      const bool underlineGlyph = underlineEnabled || IsGlyphUnderlined( glyphIndex, underlineRuns );
+      thereAreUnderlinedGlyphs = thereAreUnderlinedGlyphs || underlineGlyph;
+
+      // Are we still using the same fontId as previous
+      if( underlineGlyph && ( glyphInfo->fontId != lastUnderlinedFontId ) )
+      {
+        // We need to fetch fresh font underline metrics
+        FontMetrics fontMetrics;
+        fontClient.GetFontMetrics( glyphInfo->fontId, fontMetrics );
+        currentUnderlinePosition = ceil( fabsf( fontMetrics.underlinePosition ) );
+        const float descender = ceil( fabsf( fontMetrics.descender ) );
+
+        if( fabsf( underlineHeight ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
+        {
+          currentUnderlineThickness = fontMetrics.underlineThickness;
+
+          // Ensure underline will be at least a pixel high
+          if ( currentUnderlineThickness < 1.0f )
+          {
+            currentUnderlineThickness = 1.0f;
+          }
+          else
+          {
+            currentUnderlineThickness = ceil( currentUnderlineThickness );
+          }
+        }
+
+        // The underline thickness should be the max underline thickness of all glyphs of the line.
+        if ( currentUnderlineThickness > maxUnderlineThickness )
+        {
+          maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
+        }
+
+        // Clamp the underline position at the font descender and check for ( as EFL describes it ) a broken font
+        if( currentUnderlinePosition > descender )
+        {
+          currentUnderlinePosition = descender;
+        }
+
+        if( fabsf( currentUnderlinePosition ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
+        {
+          // Move offset down by one ( EFL behavior )
+          currentUnderlinePosition = 1.0f;
+        }
+
+        lastUnderlinedFontId = glyphInfo->fontId;
+      } // underline
+
+      // Retrieves the glyph's position.
+      const Vector2* const position = positionBuffer + glyphIndex;
+      if ( baseline < position->y + glyphInfo->yBearing )
+      {
+        baseline = position->y + glyphInfo->yBearing;
+      }
+
+      // Calculate the positions of leftmost and rightmost glyphs in the current line
+      if ( position->x < lineExtentLeft)
+      {
+        lineExtentLeft = position->x;
+      }
+
+      if ( position->x + glyphInfo->width > lineExtentRight)
+      {
+        lineExtentRight = position->x + glyphInfo->width;
+      }
+
+      // Retrieves the glyph's color.
+      const ColorIndex colorIndex = useDefaultColor ? 0u : *( colorIndexBuffer + glyphIndex );
+
+      Vector4 color;
+      if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
+      {
+        color = mModel->GetShadowColor();
+      }
+      else if ( style == Typesetter::STYLE_OUTLINE )
+      {
+        color = mModel->GetOutlineColor();
+      }
+      else
+      {
+        color = ( useDefaultColor || ( 0u == colorIndex ) ) ? defaultColor : *( colorsBuffer + ( colorIndex - 1u ) );
+      }
+
+      // Premultiply alpha
+      color.r *= color.a;
+      color.g *= color.a;
+      color.b *= color.a;
+
+      // Retrieves the glyph's bitmap.
+      glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
+      glyphData.glyphBitmap.width = glyphInfo->width;   // Desired width and height.
+      glyphData.glyphBitmap.height = glyphInfo->height;
+
+      if( style != Typesetter::STYLE_OUTLINE && style != Typesetter::STYLE_SHADOW )
+      {
+        // Don't render outline for other styles
+        outlineWidth = 0.0f;
+      }
+      if( style != Typesetter::STYLE_UNDERLINE )
+      {
+        fontClient.CreateBitmap( glyphInfo->fontId,
+                                 glyphInfo->index,
+                                 glyphInfo->isItalicRequired,
+                                 glyphInfo->isBoldRequired,
+                                 glyphData.glyphBitmap,
+                                 static_cast<int>( outlineWidth ) );
+      }
+
+
+      // Sets the glyph's bitmap into the bitmap of the whole text.
+      if( NULL != glyphData.glyphBitmap.buffer )
+      {
+        TypesetGlyph( glyphData,
+                      position,
+                      &color,
+                      style,
+                      pixelFormat);
+        // delete the glyphBitmap.buffer as it is now copied into glyphData.bitmapBuffer
+        delete []glyphData.glyphBitmap.buffer;
+        glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
+      }
+    }
+
+    // Draw the underline from the leftmost glyph to the rightmost glyph
+    if ( thereAreUnderlinedGlyphs && style == Typesetter::STYLE_UNDERLINE )
+    {
+      int underlineYOffset = glyphData.verticalOffset + baseline + currentUnderlinePosition;
+
+      for( unsigned int y = underlineYOffset; y < underlineYOffset + maxUnderlineThickness; y++ )
+      {
+        if( y > bufferHeight - 1 )
+        {
+          // Do not write out of bounds.
+          break;
+        }
+
+        for( unsigned int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++ )
+        {
+          if( x > bufferWidth - 1 )
+          {
+            // Do not write out of bounds.
+            break;
+          }
+
+          // Always RGBA image for text with styles
+          uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer() );
+          uint32_t underlinePixel = *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x );
+          uint8_t* underlinePixelBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &underlinePixel );
+
+          // Write the underline color to the pixel buffer
+          uint8_t colorAlpha = static_cast< uint8_t >( underlineColor.a * 255.f );
+          *( underlinePixelBuffer + 3u ) = colorAlpha;
+          *( underlinePixelBuffer + 2u ) = static_cast< uint8_t >( underlineColor.b * colorAlpha );
+          *( underlinePixelBuffer + 1u ) = static_cast< uint8_t >( underlineColor.g * colorAlpha );
+          *( underlinePixelBuffer      ) = static_cast< uint8_t >( underlineColor.r * colorAlpha );
+
+          *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x ) = underlinePixel;
+        }
+      }
+    }
+
+    // Draw the background color from the leftmost glyph to the rightmost glyph
+    if ( style == Typesetter::STYLE_BACKGROUND )
+    {
+      Vector4 backgroundColor = mModel->GetBackgroundColor();
+
+      for( int y = glyphData.verticalOffset + baseline - line.ascender; y < glyphData.verticalOffset + baseline - line.descender; y++ )
+      {
+        if( ( y < 0 ) || ( y > static_cast<int>(bufferHeight - 1) ) )
+        {
+          // Do not write out of bounds.
+          continue;
+        }
+
+        for( int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++ )
+        {
+          if( ( x < 0 ) || ( x > static_cast<int>(bufferWidth - 1) ) )
+          {
+            // Do not write out of bounds.
+            continue;
+          }
+
+          // Always RGBA image for text with styles
+          uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer() );
+          uint32_t backgroundPixel = *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x );
+          uint8_t* backgroundPixelBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &backgroundPixel );
+
+          // Write the background color to the pixel buffer
+          uint8_t colorAlpha = static_cast< uint8_t >( backgroundColor.a * 255.f );
+          *( backgroundPixelBuffer + 3u ) = colorAlpha;
+          *( backgroundPixelBuffer + 2u ) = static_cast< uint8_t >( backgroundColor.b * colorAlpha );
+          *( backgroundPixelBuffer + 1u ) = static_cast< uint8_t >( backgroundColor.g * colorAlpha );
+          *( backgroundPixelBuffer      ) = static_cast< uint8_t >( backgroundColor.r * colorAlpha );
+
+          *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x ) = backgroundPixel;
+        }
+      }
+    }
+
+    // Increases the vertical offset with the line's descender.
+    glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( -line.descender );
+  }
+
+  return glyphData.bitmapBuffer;
+}
+
+Devel::PixelBuffer Typesetter::CombineImageBuffer( Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer bottomPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight )
+{
+  unsigned char* topBuffer = topPixelBuffer.GetBuffer();
+  unsigned char* bottomBuffer = bottomPixelBuffer.GetBuffer();
+
+  Devel::PixelBuffer combinedPixelBuffer;
+
+  if ( topBuffer == NULL && bottomBuffer == NULL )
+  {
+    // Nothing to do if both buffers are empty.
+    return combinedPixelBuffer;
+  }
+
+  if ( topBuffer == NULL )
+  {
+    // Nothing to do if topBuffer is empty.
+    return bottomPixelBuffer;
+  }
+
+  if ( bottomBuffer == NULL )
+  {
+    // Nothing to do if bottomBuffer is empty.
+    return topPixelBuffer;
+  }
+
+  // Always combine two RGBA images
+  const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
+  const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
+
+  combinedPixelBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
+  uint8_t* combinedBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( combinedPixelBuffer.GetBuffer() );
+  memset( combinedBuffer, 0u, bufferSizeChar );
+
+  for (unsigned int pixelIndex = 0; pixelIndex < bufferSizeInt; pixelIndex++)
+  {
+    // If the alpha of the pixel in either buffer is not fully opaque, blend the two pixels.
+    // Otherwise, copy pixel from topBuffer to combinedBuffer.
+
+    unsigned int alphaBuffer1 = topBuffer[pixelIndex*4+3];
+
+    if ( alphaBuffer1 != 255 )
+    {
+      // At least one pixel is not fully opaque
+      // "Over" blend the the pixel from topBuffer with the pixel in bottomBuffer
+      combinedBuffer[pixelIndex*4] = topBuffer[pixelIndex*4] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = topBuffer[pixelIndex*4+1] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+1] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = topBuffer[pixelIndex*4+2] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+2] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
+    }
+    else
+    {
+      // Copy the pixel from topBuffer to combinedBuffer
+      combinedBuffer[pixelIndex*4] = topBuffer[pixelIndex*4];
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = topBuffer[pixelIndex*4+1];
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = topBuffer[pixelIndex*4+2];
+      combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3];
+    }
+  }
+
+  return combinedPixelBuffer;
+}
+
 Typesetter::Typesetter( const ModelInterface* const model )
 : mModel( new ViewModel( model ) )
 {