void main()
{
mediump vec4 color = texture2D( sTexture, vTexCoord );
- gl_FragColor = vec4( vColor.rgb * uColor.rgb * textColorAnimatable.rgb, vColor.a * textColorAnimatable.a * color.r );
+ gl_FragColor = vec4( vColor.rgb * uColor.rgb * textColorAnimatable.rgb, uColor.a * vColor.a * textColorAnimatable.a * color.r );
}
);