Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / atlas / atlas-glyph-manager-impl.cpp
index f2c328e..f40b3a4 100644 (file)
@@ -32,15 +32,18 @@ namespace
 const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
 attribute mediump vec2    aPosition;
 attribute mediump vec2    aTexCoord;
+attribute mediump vec4    aColor;
 uniform   mediump vec2    uOffset;
 uniform   mediump mat4    uMvpMatrix;
 varying   mediump vec2    vTexCoord;
+varying   mediump vec4    vColor;
 
 void main()
 {
   mediump vec4 position = vec4( aPosition.xy + uOffset, 0.0, 1.0 );
   gl_Position = uMvpMatrix * position;
   vTexCoord = aTexCoord;
+  vColor = aColor;
 }
 );
 
@@ -48,11 +51,12 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_L8 = MAKE_SHADER(
 uniform lowp    vec4      uColor;
 uniform         sampler2D sTexture;
 varying mediump vec2      vTexCoord;
+varying mediump vec4      vColor;
 
 void main()
 {
   mediump vec4 color = texture2D( sTexture, vTexCoord );
-  gl_FragColor = vec4( uColor.rgb, uColor.a * color.r );
+  gl_FragColor = vec4( vColor.rgb * uColor.rgb, vColor.a * uColor.a * color.r );
 }
 );
 
@@ -92,13 +96,11 @@ void AtlasGlyphManager::Add( const Text::GlyphInfo& glyph,
 
   if ( mAtlasManager.Add( bitmap, slot ) )
   {
-    // A new atlas was created so set the material details for the atlas
+    // A new atlas was created so set the texture set details for the atlas
     Dali::Atlas atlas = mAtlasManager.GetAtlasContainer( slot.mAtlasId );
-    Pixel::Format pixelFormat = mAtlasManager.GetPixelFormat( slot.mAtlasId );
-    Material material = Material::New( pixelFormat == Pixel::L8 ? mShaderL8 : mShaderRgba );
-    material.AddTexture( atlas, "sTexture" );
-    material.SetBlendMode( BlendingMode::ON );
-    mAtlasManager.SetMaterial( slot.mAtlasId, material );
+    TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+    textureSet.SetImage( 0u, atlas );
+    mAtlasManager.SetTextures( slot.mAtlasId, textureSet );
   }
 
   GlyphRecordEntry record;
@@ -249,9 +251,15 @@ void AtlasGlyphManager::AdjustReferenceCount( Text::FontId fontId, Text::GlyphIn
   }
 }
 
-Material AtlasGlyphManager::GetMaterial( uint32_t atlasId ) const
+TextureSet AtlasGlyphManager::GetTextures( uint32_t atlasId ) const
 {
-  return mAtlasManager.GetMaterial( atlasId );
+  return mAtlasManager.GetTextures( atlasId );
+}
+
+Shader AtlasGlyphManager::GetShader( uint32_t atlasId ) const
+{
+  Pixel::Format pixelFormat = mAtlasManager.GetPixelFormat( atlasId );
+  return pixelFormat == Pixel::L8 ? mShaderL8 : mShaderRgba;
 }
 
 AtlasGlyphManager::~AtlasGlyphManager()