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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / multi-language-support-impl.cpp
index 8e89473..82470f8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support-impl.h>
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/adaptor-framework/singleton-service.h>
-#include <dali/public-api/text-abstraction/font-client.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/text/logical-model.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/text/font-run.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/text/script.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/text/script-run.h>
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/common/singleton-service.h>
+#include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <memory.h>
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-helper-functions.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
+namespace
+{
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_MULTI_LANGUAGE_SUPPORT");
+#endif
+
+const Dali::Toolkit::Text::Character UTF32_A = 0x0041;
+} // namespace
 
 namespace Text
 {
-
 namespace Internal
 {
-
-/**
- * @brief Retrieves the font Id from the font run for a given character's @p index.
- *
- * If the character's index exceeds the current font run it increases the iterator to get the next one.
- *
- * @param[in] index The character's index.
- * @param[in,out] fontRunIt Iterator to the current font run.
- * @param[in] fontRunEndIt Iterator to one after the last font run.
- *
- * @return The font id.
- */
-FontId GetFontId( Length index,
-                  Vector<FontRun>::ConstIterator& fontRunIt,
-                  const Vector<FontRun>::ConstIterator& fontRunEndIt )
+bool ValidateFontsPerScript::IsValidFont(FontId fontId) const
 {
-  FontId fontId = 0u;
-
-  if( fontRunIt != fontRunEndIt )
+  for(Vector<FontId>::ConstIterator it    = mValidFonts.Begin(),
+                                    endIt = mValidFonts.End();
+      it != endIt;
+      ++it)
   {
-    const FontRun& fontRun = *fontRunIt;
-
-    if( ( index >= fontRun.characterRun.characterIndex ) &&
-        ( index < fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters ) )
+    if(fontId == *it)
     {
-      fontId = fontRun.fontId;
-    }
-
-    if( index == fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters )
-    {
-      // All the characters of the current run have been traversed. Get the next one for the next iteration.
-      ++fontRunIt;
+      return true;
     }
   }
 
-  return fontId;
+  return false;
 }
 
-/**
- * @brief Retrieves the script Id from the script run for a given character's @p index.
- *
- * If the character's index exceeds the current script run it increases the iterator to get the next one.
- *
- * @param[in] index The character's index.
- * @param[in,out] scriptRunIt Iterator to the current font run.
- * @param[in] scriptRunEndIt Iterator to one after the last script run.
- *
- * @return The script.
- */
-Script GetScript( Length index,
-                  Vector<ScriptRun>::ConstIterator& scriptRunIt,
-                  const Vector<ScriptRun>::ConstIterator& scriptRunEndIt )
+FontId DefaultFonts::FindFont(TextAbstraction::FontClient&            fontClient,
+                              const TextAbstraction::FontDescription& description,
+                              PointSize26Dot6                         size) const
 {
-  Script script = TextAbstraction::UNKNOWN;
-
-  if( scriptRunIt != scriptRunEndIt )
+  for(std::vector<CacheItem>::const_iterator it    = mFonts.begin(),
+                                             endIt = mFonts.end();
+      it != endIt;
+      ++it)
   {
-    const ScriptRun& scriptRun = *scriptRunIt;
+    const CacheItem& item = *it;
 
-    if( ( index >= scriptRun.characterRun.characterIndex ) &&
-        ( index < scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters ) )
+    if(((TextAbstraction::FontWeight::NONE == description.weight) || (description.weight == item.description.weight)) &&
+       ((TextAbstraction::FontWidth::NONE == description.width) || (description.width == item.description.width)) &&
+       ((TextAbstraction::FontSlant::NONE == description.slant) || (description.slant == item.description.slant)) &&
+       (size == fontClient.GetPointSize(item.fontId)) &&
+       (description.family.empty() || (description.family == item.description.family)))
     {
-      script = scriptRun.script;
-    }
-
-    if( index == scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
-    {
-      // All the characters of the current run have been traversed. Get the next one for the next iteration.
-      ++scriptRunIt;
+      return item.fontId;
     }
   }
 
-  return script;
+  return 0u;
 }
 
-bool ValidateFontsPerScript::FindValidFont( FontId fontId ) const
+void DefaultFonts::Cache(const TextAbstraction::FontDescription& description, FontId fontId)
 {
-  for( Vector<FontId>::ConstIterator it = mValidFonts.Begin(),
-         endIt = mValidFonts.End();
-       it != endIt;
-       ++it )
-  {
-    if( fontId == *it )
-    {
-      return true;
-    }
-  }
-
-  return false;
+  CacheItem item;
+  item.description = description;
+  item.fontId      = fontId;
+  mFonts.push_back(item);
 }
 
 MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
@@ -138,21 +97,29 @@ MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
 {
   // Initializes the default font cache to zero (invalid font).
   // Reserves space to cache the default fonts and access them with the script as an index.
-  mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, 0u );
+  mDefaultFontPerScriptCache.Resize(TextAbstraction::UNKNOWN + 1, NULL);
 
   // Initializes the valid fonts cache to NULL (no valid fonts).
   // Reserves space to cache the valid fonts and access them with the script as an index.
-  mValidFontsPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
+  mValidFontsPerScriptCache.Resize(TextAbstraction::UNKNOWN + 1, NULL);
 }
 
 MultilanguageSupport::~MultilanguageSupport()
 {
-  // Destroy the valid fonts per script cache.
+  // Destroy the default font per script cache.
+  for(Vector<DefaultFonts*>::Iterator it    = mDefaultFontPerScriptCache.Begin(),
+                                      endIt = mDefaultFontPerScriptCache.End();
+      it != endIt;
+      ++it)
+  {
+    delete *it;
+  }
 
-  for( Vector<ValidateFontsPerScript*>::Iterator it = mValidFontsPerScriptCache.Begin(),
-         endIt = mValidFontsPerScriptCache.End();
-       it != endIt;
-       ++it )
+  // Destroy the valid fonts per script cache.
+  for(Vector<ValidateFontsPerScript*>::Iterator it    = mValidFontsPerScriptCache.Begin(),
+                                                endIt = mValidFontsPerScriptCache.End();
+      it != endIt;
+      ++it)
   {
     delete *it;
   }
@@ -162,261 +129,621 @@ Text::MultilanguageSupport MultilanguageSupport::Get()
 {
   Text::MultilanguageSupport multilanguageSupportHandle;
 
-  SingletonService service( SingletonService::Get() );
-  if( service )
+  SingletonService service(SingletonService::Get());
+  if(service)
   {
     // Check whether the singleton is already created
-    Dali::BaseHandle handle = service.GetSingleton( typeid( Text::MultilanguageSupport ) );
-    if( handle )
+    Dali::BaseHandle handle = service.GetSingleton(typeid(Text::MultilanguageSupport));
+    if(handle)
     {
       // If so, downcast the handle
-      MultilanguageSupport* impl = dynamic_cast< Internal::MultilanguageSupport* >( handle.GetObjectPtr() );
-      multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport( impl );
+      MultilanguageSupport* impl = dynamic_cast<Internal::MultilanguageSupport*>(handle.GetObjectPtr());
+      multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport(impl);
     }
     else // create and register the object
     {
-      multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport( new MultilanguageSupport );
-      service.Register( typeid( multilanguageSupportHandle ), multilanguageSupportHandle );
+      multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport(new MultilanguageSupport);
+      service.Register(typeid(multilanguageSupportHandle), multilanguageSupportHandle);
     }
   }
 
   return multilanguageSupportHandle;
 }
 
-void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
-                                       Vector<ScriptRun>& scripts )
+void MultilanguageSupport::SetScripts(const Vector<Character>& text,
+                                      CharacterIndex           startIndex,
+                                      Length                   numberOfCharacters,
+                                      Vector<ScriptRun>&       scripts)
 {
-  const Length numberOfCharacters = text.Count();
-
-  if( 0u == numberOfCharacters )
+  if(0u == numberOfCharacters)
   {
     // Nothing to do if there are no characters.
     return;
   }
 
-  // Traverse all characters and set the scripts.
+  // Find the first index where to insert the script.
+  ScriptRunIndex scriptIndex = 0u;
+  if(0u != startIndex)
+  {
+    for(Vector<ScriptRun>::ConstIterator it    = scripts.Begin(),
+                                         endIt = scripts.End();
+        it != endIt;
+        ++it, ++scriptIndex)
+    {
+      const ScriptRun& run = *it;
+      if(startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters)
+      {
+        // Run found.
+        break;
+      }
+    }
+  }
 
   // Stores the current script run.
   ScriptRun currentScriptRun;
-  currentScriptRun.characterRun.characterIndex = 0u;
+  currentScriptRun.characterRun.characterIndex     = startIndex;
   currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
-  currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
+  currentScriptRun.script                          = TextAbstraction::UNKNOWN;
 
   // Reserve some space to reduce the number of reallocations.
-  scripts.Reserve( numberOfCharacters << 2u );
+  scripts.Reserve(text.Count() << 2u);
+
+  // Whether the first valid script needs to be set.
+  bool isFirstScriptToBeSet = true;
+
+  // Whether the first valid script is a right to left script.
+  bool isParagraphRTL = false;
 
-  for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
+  // Count the number of characters which are valid for all scripts. i.e. white spaces or '\n'.
+  Length numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+
+  // Pointers to the text buffer.
+  const Character* const textBuffer = text.Begin();
+
+  // Initialize whether is right to left direction
+  currentScriptRun.isRightToLeft = false;
+
+  // Traverse all characters and set the scripts.
+  const Length lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
+  for(Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index)
   {
-    const Character character = *( text.Begin() + index );
+    Character character = *(textBuffer + index);
+
+    // Get the script of the character.
+    Script script = TextAbstraction::GetCharacterScript(character);
+
+    // Some characters (like white spaces) are valid for many scripts. The rules to set a script
+    // for them are:
+    // - If they are at the begining of a paragraph they get the script of the first character with
+    //   a defined script. If they are at the end, they get the script of the last one.
+    // - If they are between two scripts with the same direction, they get the script of the previous
+    //   character with a defined script. If the two scripts have different directions, they get the
+    //   script of the first character of the paragraph with a defined script.
+
+    // Skip those characters valid for many scripts like white spaces or '\n'.
+    bool endOfText = index == lastCharacter;
+    while(!endOfText &&
+          (TextAbstraction::COMMON == script))
+    {
+      // Check if whether is right to left markup and Keeps true if the previous value was true.
+      currentScriptRun.isRightToLeft = currentScriptRun.isRightToLeft || TextAbstraction::IsRightToLeftMark(character);
+
+      // ZWJ, ZWNJ between emojis should be treated as EMOJI.
+      if(TextAbstraction::EMOJI == currentScriptRun.script && !(TextAbstraction::IsZeroWidthJoiner(character) || TextAbstraction::IsZeroWidthNonJoiner(character)))
+      {
+        // Emojis doesn't mix well with characters common to all scripts. Insert the emoji run.
+        scripts.Insert(scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun);
+        ++scriptIndex;
+
+        // Initialize the new one.
+        currentScriptRun.characterRun.characterIndex     = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+        currentScriptRun.script                          = TextAbstraction::UNKNOWN;
+        numberOfAllScriptCharacters                      = 0u;
+      }
+
+      // Count all these characters to be added into a script.
+      ++numberOfAllScriptCharacters;
+
+      if(TextAbstraction::IsNewParagraph(character))
+      {
+        // The character is a new paragraph.
+        // To know when there is a new paragraph is needed because if there is a white space
+        // between two scripts with different directions, it is added to the script with
+        // the same direction than the first script of the paragraph.
+        isFirstScriptToBeSet = true;
+
+        // Characters common to all scripts at the end of the paragraph are added to the last script.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+
+        // Store the script run.
+        scripts.Insert(scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun);
+        ++scriptIndex;
+
+        // Initialize the new one.
+        currentScriptRun.characterRun.characterIndex     = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+        currentScriptRun.script                          = TextAbstraction::UNKNOWN;
+        numberOfAllScriptCharacters                      = 0u;
+        // Initialize whether is right to left direction
+        currentScriptRun.isRightToLeft = false;
+      }
 
-    Script script = GetCharacterScript( character );
+      // Get the next character.
+      ++index;
+      endOfText = index == lastCharacter;
+      if(!endOfText)
+      {
+        character = *(textBuffer + index);
+        script    = TextAbstraction::GetCharacterScript(character);
+      }
+    } // end while( !endOfText && ( TextAbstraction::COMMON == script ) )
+
+    if(endOfText)
+    {
+      // Last characters of the text are 'white spaces'.
+      // There is nothing else to do. Just add the remaining characters to the last script after this bucle.
+      break;
+    }
 
-    if( TextAbstraction::UNKNOWN == script )
+    // Check if it is the first character of a paragraph.
+    if(isFirstScriptToBeSet &&
+       (TextAbstraction::UNKNOWN != script) &&
+       (TextAbstraction::COMMON != script) &&
+       (TextAbstraction::EMOJI != script))
     {
-      script = TextAbstraction::LATIN;
-      DALI_ASSERT_DEBUG( !"MultilanguageSupport::SetScripts. Unkown script!" );
+      // Sets the direction of the first valid script.
+      isParagraphRTL       = currentScriptRun.isRightToLeft || TextAbstraction::IsRightToLeftScript(script);
+      isFirstScriptToBeSet = false;
     }
 
-    if( script != currentScriptRun.script )
+    if((script != currentScriptRun.script) &&
+       (TextAbstraction::COMMON != script))
     {
       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
 
-      if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
+      if((isParagraphRTL == TextAbstraction::IsRightToLeftScript(currentScriptRun.script)) &&
+         (TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script))
+      {
+        // Previous script has the same direction than the first script of the paragraph.
+        // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
+      else if((TextAbstraction::IsRightToLeftScript(currentScriptRun.script) == TextAbstraction::IsRightToLeftScript(script)) &&
+              (TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script))
+      {
+        // Current script and previous one have the same direction.
+        // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
+      else if((TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script) &&
+              (TextAbstraction::EMOJI == script))
+      {
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
+
+      if(0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters)
       {
         // Store the script run.
-        scripts.PushBack( currentScriptRun );
+        scripts.Insert(scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun);
+        ++scriptIndex;
       }
 
       // Initialize the new one.
-      currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
-      currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
-      currentScriptRun.script = script;
+      currentScriptRun.characterRun.characterIndex     = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+      currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfAllScriptCharacters + 1u; // Adds the white spaces which are at the begining of the script.
+      currentScriptRun.script                          = script;
+      numberOfAllScriptCharacters                      = 0u;
+      // Check if whether is right to left script.
+      currentScriptRun.isRightToLeft = TextAbstraction::IsRightToLeftScript(currentScriptRun.script);
     }
+    else
+    {
+      if(TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script)
+      {
+        // Adds white spaces between characters.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
 
-    // Add one more character to the run.
-    ++currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+      // Add one more character to the run.
+      ++currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+    }
   }
 
-  if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
+  // Add remaining characters into the last script.
+  currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+
+  if(0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters)
   {
     // Store the last run.
-    scripts.PushBack( currentScriptRun );
+    scripts.Insert(scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun);
+    ++scriptIndex;
+  }
+
+  if(scriptIndex < scripts.Count())
+  {
+    // Update the indices of the next script runs.
+    const ScriptRun& run                = *(scripts.Begin() + scriptIndex - 1u);
+    CharacterIndex   nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
+
+    for(Vector<ScriptRun>::Iterator it    = scripts.Begin() + scriptIndex,
+                                    endIt = scripts.End();
+        it != endIt;
+        ++it)
+    {
+      ScriptRun& run                  = *it;
+      run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
+      nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
+    }
   }
 }
 
-void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
-                                          const Vector<ScriptRun>& scripts,
-                                          Vector<FontRun>& fonts )
+void MultilanguageSupport::ValidateFonts(const Vector<Character>&                text,
+                                         const Vector<ScriptRun>&                scripts,
+                                         const Vector<FontDescriptionRun>&       fontDescriptions,
+                                         const TextAbstraction::FontDescription& defaultFontDescription,
+                                         TextAbstraction::PointSize26Dot6        defaultFontPointSize,
+                                         CharacterIndex                          startIndex,
+                                         Length                                  numberOfCharacters,
+                                         Vector<FontRun>&                        fonts)
 {
-  const Length numberOfCharacters = text.Count();
+  DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "-->MultilanguageSupport::ValidateFonts\n");
 
-  if( 0u == numberOfCharacters )
+  if(0u == numberOfCharacters)
   {
+    DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n");
     // Nothing to do if there are no characters.
     return;
   }
 
-  // Copy the fonts set by application developers.
-  const Length numberOfFontRuns = fonts.Count();
-  const Vector<FontRun> definedFonts = fonts;
-  fonts.Clear();
+  // Find the first index where to insert the font run.
+  FontRunIndex fontIndex = 0u;
+  if(0u != startIndex)
+  {
+    for(Vector<FontRun>::ConstIterator it    = fonts.Begin(),
+                                       endIt = fonts.End();
+        it != endIt;
+        ++it, ++fontIndex)
+    {
+      const FontRun& run = *it;
+      if(startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters)
+      {
+        // Run found.
+        break;
+      }
+    }
+  }
 
   // Traverse the characters and validate/set the fonts.
 
   // Get the caches.
-  FontId* defaultFontPerScriptCacheBuffer = mDefaultFontPerScriptCache.Begin();
-  ValidateFontsPerScript** validFontsPerScriptCacheBuffer = mValidFontsPerScriptCache.Begin();
+  DefaultFonts**           defaultFontPerScriptCacheBuffer = mDefaultFontPerScriptCache.Begin();
+  ValidateFontsPerScript** validFontsPerScriptCacheBuffer  = mValidFontsPerScriptCache.Begin();
 
   // Stores the validated font runs.
-  fonts.Reserve( numberOfFontRuns );
+  fonts.Reserve(fontDescriptions.Count());
 
   // Initializes a validated font run.
   FontRun currentFontRun;
-  currentFontRun.characterRun.characterIndex = 0u;
+  currentFontRun.characterRun.characterIndex     = startIndex;
   currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
-  currentFontRun.fontId = 0u;
-  currentFontRun.isDefault = false;
+  currentFontRun.fontId                          = 0u;
+  currentFontRun.isBoldRequired                  = false;
+  currentFontRun.isItalicRequired                = false;
 
   // Get the font client.
   TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
 
-  // Iterators of the font and script runs.
-  Vector<FontRun>::ConstIterator fontRunIt = definedFonts.Begin();
-  Vector<FontRun>::ConstIterator fontRunEndIt = definedFonts.End();
-  Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunIt = scripts.Begin();
-  Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunEndIt = scripts.End();
+  const Character* const textBuffer = text.Begin();
+
+  // Iterators of the script runs.
+  Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunIt             = scripts.Begin();
+  Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunEndIt          = scripts.End();
+  bool                             isNewParagraphCharacter = false;
 
-  for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
+  bool   isPreviousEmojiScript = false;
+  FontId previousEmojiFontId   = 0u;
+
+  CharacterIndex lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
+  for(Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index)
   {
-    // Get the character.
-    const Character character = *( text.Begin() + index );
+    // Get the current character.
+    const Character character        = *(textBuffer + index);
+    bool            isItalicRequired = false;
+    bool            isBoldRequired   = false;
+
+    // new description for current character
+    TextAbstraction::FontDescription currentFontDescription;
+    TextAbstraction::PointSize26Dot6 currentFontPointSize = defaultFontPointSize;
+    bool                             isDefaultFont        = true;
+    MergeFontDescriptions(fontDescriptions,
+                          defaultFontDescription,
+                          defaultFontPointSize,
+                          index,
+                          currentFontDescription,
+                          currentFontPointSize,
+                          isDefaultFont);
+
+    // Get the font for the current character.
+    FontId fontId = fontClient.GetFontId(currentFontDescription, currentFontPointSize);
+
+    // Get the script for the current character.
+    Script script = GetScript(index,
+                              scriptRunIt,
+                              scriptRunEndIt);
+
+#ifdef DEBUG_ENABLED
+    {
+      Dali::TextAbstraction::FontDescription description;
+      fontClient.GetDescription(fontId, description);
+
+      DALI_LOG_INFO(gLogFilter,
+                    Debug::Verbose,
+                    "  Initial font set\n  Character : %x, Script : %s, Font : %s \n",
+                    character,
+                    Dali::TextAbstraction::ScriptName[script],
+                    description.path.c_str());
+    }
+#endif
+
+    // Validate whether the current character is supported by the given font.
+    bool isValidFont = false;
+
+    // Check first in the cache of default fonts per script and size.
 
-    // Get the font for the character.
-    FontId fontId = GetFontId( index,
-                               fontRunIt,
-                               fontRunEndIt );
+    FontId        cachedDefaultFontId = 0u;
+    DefaultFonts* defaultFonts        = *(defaultFontPerScriptCacheBuffer + script);
+    if(NULL != defaultFonts)
+    {
+      // This cache stores fall-back fonts.
+      cachedDefaultFontId = defaultFonts->FindFont(fontClient,
+                                                   currentFontDescription,
+                                                   currentFontPointSize);
+    }
+
+    // Whether the cached default font is valid.
+    const bool isValidCachedDefaultFont = 0u != cachedDefaultFontId;
 
-    // Get the script for the character.
-    Script script = GetScript( index,
-                               scriptRunIt,
-                               scriptRunEndIt );
+    // The font is valid if it matches with the default one for the current script and size and it's different than zero.
+    isValidFont = isValidCachedDefaultFont && (fontId == cachedDefaultFontId);
 
-    if( TextAbstraction::UNKNOWN == script )
+    if(isValidFont)
     {
-      DALI_LOG_WARNING( "MultilanguageSupport::ValidateFonts. Unknown script!" );
-      script = TextAbstraction::LATIN;
+      // Check if the font supports the character.
+      isValidFont = fontClient.IsCharacterSupportedByFont(fontId, character);
     }
 
-    // Whether the font being validated is a default one not set by the user.
-    const bool isDefault = ( 0u == fontId );
+    bool isCommonScript = false;
+    bool isEmojiScript  = TextAbstraction::EMOJI == script;
+
+    if(isEmojiScript && !isPreviousEmojiScript)
+    {
+      if(0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters)
+      {
+        // Store the font run.
+        fonts.Insert(fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun);
+        ++fontIndex;
+      }
 
-    // The default font point size.
-    PointSize26Dot6 pointSize = TextAbstraction::FontClient::DEFAULT_POINT_SIZE;
+      // Initialize the new one.
+      currentFontRun.characterRun.characterIndex     = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
+      currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+      currentFontRun.fontId                          = fontId;
+      currentFontRun.isItalicRequired                = false;
+      currentFontRun.isBoldRequired                  = false;
+    }
 
-    if( !isDefault )
+    // ZWJ, ZWNJ between emojis should use the previous emoji font.
+    if(isEmojiScript && (TextAbstraction::IsZeroWidthJoiner(character) || TextAbstraction::IsZeroWidthNonJoiner(character)))
     {
-      // Validate if the font set by the user supports the character.
+      if(0u != previousEmojiFontId)
+      {
+        fontId      = previousEmojiFontId;
+        isValidFont = true;
+      }
+    }
 
-      // Check first in the caches.
+    // If the given font is not valid, it means either:
+    // - there is no cached font for the current script yet or,
+    // - the user has set a different font than the default one for the current script or,
+    // - the platform default font is different than the default font for the current script.
 
-      // The user may have set the default font. Check it. Otherwise check in the valid fonts cache.
-      if( fontId != *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) )
+    // Need to check if the given font supports the current character.
+    if(!isValidFont) // (1)
+    {
+      // Whether the current character is common for all scripts (i.e. white spaces, ...)
+
+      // Is not desirable to cache fonts for the common script.
+      //
+      // i.e. Consider the text " हिंदी", the 'white space' has assigned the DEVANAGARI script.
+      //      The user may have set a font or the platform's default is used.
+      //
+      //      As the 'white space' is the first character, no font is cached so the font validation
+      //      retrieves a glyph from the given font.
+      //
+      //      Many fonts support 'white spaces' so probably the font set by the user or the platform's default
+      //      supports the 'white space'. However, that font may not support the DEVANAGARI script.
+      isCommonScript = TextAbstraction::IsCommonScript(character);
+
+      // Check in the valid fonts cache.
+      ValidateFontsPerScript* validateFontsPerScript = *(validFontsPerScriptCacheBuffer + script);
+
+      if(NULL != validateFontsPerScript)
       {
-        // Check in the valid fonts cache.
-        ValidateFontsPerScript* validateFontsPerScript = *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script );
-        if( NULL != validateFontsPerScript )
+        // This cache stores valid fonts set by the user.
+        isValidFont = validateFontsPerScript->IsValidFont(fontId);
+
+        // It may happen that a validated font for a script doesn't have all the glyphs for that script.
+        // i.e a font validated for the CJK script may contain glyphs for the chinese language but not for the Japanese.
+        if(isValidFont)
         {
-          if( !validateFontsPerScript->FindValidFont( fontId ) )
-          {
-            // Use the font client to validate the font.
-            const GlyphIndex glyphIndex = fontClient.GetGlyphIndex( fontId, character );
+          // Checks if the current character is supported by the font is needed.
+          isValidFont = fontClient.IsCharacterSupportedByFont(fontId, character);
+        }
+      }
 
-            if( 0u == glyphIndex )
-            {
-              // Get the point size of the current font. It will be used to get a default font id.
-              pointSize = fontClient.GetPointSize( fontId );
+      if(!isValidFont) // (2)
+      {
+        // The selected font is not stored in any cache.
 
-              // The font is not valid. Set to zero and a default one will be set.
-              fontId = 0u;
-            }
-            else
-            {
-              // Add the font to the valid font cache.
-              validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack( fontId );
-            }
+        // Checks if the current character is supported by the selected font.
+        isValidFont = fontClient.IsCharacterSupportedByFont(fontId, character);
+
+        // If there is a valid font, cache it.
+        if(isValidFont && !isCommonScript)
+        {
+          if(NULL == validateFontsPerScript)
+          {
+            validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
+
+            *(validFontsPerScriptCacheBuffer + script) = validateFontsPerScript;
           }
+
+          validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack(fontId);
         }
-        else
+
+        if(!isValidFont && (fontId != cachedDefaultFontId) && (!TextAbstraction::IsNewParagraph(character))) // (3)
         {
-          // Use the font client to validate the font.
-          const GlyphIndex glyphIndex = fontClient.GetGlyphIndex( fontId, character );
+          // The selected font by the user or the platform's default font has failed to validate the character.
 
-          if( 0u == glyphIndex )
+          // Checks if the previously discarted cached default font supports the character.
+          bool isValidCachedFont = false;
+          if(isValidCachedDefaultFont)
           {
-            // Get the point size of the current font. It will be used to get a default font id.
-            pointSize = fontClient.GetPointSize( fontId );
+            isValidCachedFont = fontClient.IsCharacterSupportedByFont(cachedDefaultFontId, character);
+          }
 
-            // The font is not valid. Set to zero and a default one will be set.
-            fontId = 0u;
+          if(isValidCachedFont)
+          {
+            // Use the cached default font for the script if there is one.
+            fontId = cachedDefaultFontId;
           }
           else
           {
-            // Add the font to the valid font cache.
-            validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
-            *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script ) = validateFontsPerScript;
+            // There is no valid cached default font for the script.
+
+            DefaultFonts* defaultFontsPerScript = NULL;
 
-            validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack( fontId );
+            // Find a fallback-font.
+            fontId = fontClient.FindFallbackFont(character,
+                                                 currentFontDescription,
+                                                 currentFontPointSize,
+                                                 false);
+
+            if(0u == fontId)
+            {
+              fontId = fontClient.FindDefaultFont(UTF32_A, currentFontPointSize);
+            }
+
+            if(!isCommonScript && (script != TextAbstraction::UNKNOWN))
+            {
+              // Cache the font if it is not an unknown script
+              if(NULL == defaultFontsPerScript)
+              {
+                defaultFontsPerScript = *(defaultFontPerScriptCacheBuffer + script);
+
+                if(NULL == defaultFontsPerScript)
+                {
+                  defaultFontsPerScript                       = new DefaultFonts();
+                  *(defaultFontPerScriptCacheBuffer + script) = defaultFontsPerScript;
+                }
+              }
+              defaultFontsPerScript->Cache(currentFontDescription, fontId);
+            }
           }
-        }
+        } // !isValidFont (3)
+      }   // !isValidFont (2)
+    }     // !isValidFont (1)
+
+    // Store the font id when the first character is an emoji.
+    if(isEmojiScript && !isPreviousEmojiScript)
+    {
+      if(0u != fontId)
+      {
+        previousEmojiFontId = fontId;
       }
     }
 
-    // The font has not been validated. Find a default one.
-    if( 0u == fontId )
+#ifdef DEBUG_ENABLED
     {
-      // The character has no font assigned. Get a default one from the cache
-      fontId = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
+      Dali::TextAbstraction::FontDescription description;
+      fontClient.GetDescription(fontId, description);
+      DALI_LOG_INFO(gLogFilter,
+                    Debug::Verbose,
+                    "  Validated font set\n  Character : %x, Script : %s, Font : %s \n",
+                    character,
+                    Dali::TextAbstraction::ScriptName[script],
+                    description.path.c_str());
+    }
+#endif
 
-      // If the cache has not a default font, get one from the font client.
-      if( 0u == fontId )
-      {
-        // Find a default font.
-        fontId = fontClient.FindDefaultFont( character, pointSize );
+    // Whether bols style is required.
+    isBoldRequired = (currentFontDescription.weight >= TextAbstraction::FontWeight::BOLD);
 
-        // Cache the font.
-        *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = fontId;
-      }
-    }
+    // Whether italic style is required.
+    isItalicRequired = (currentFontDescription.slant >= TextAbstraction::FontSlant::ITALIC);
 
     // The font is now validated.
-
-    if( ( fontId != currentFontRun.fontId ) ||
-        ( isDefault != currentFontRun.isDefault ) )
+    if((fontId != currentFontRun.fontId) ||
+       isNewParagraphCharacter ||
+       // If font id is same as previous but style is diffrent, initialize new one
+       ((fontId == currentFontRun.fontId) && ((isBoldRequired != currentFontRun.isBoldRequired) || (isItalicRequired != currentFontRun.isItalicRequired))))
     {
       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
 
-      if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
+      if(0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters)
       {
         // Store the font run.
-        fonts.PushBack( currentFontRun );
+        fonts.Insert(fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun);
+        ++fontIndex;
       }
 
       // Initialize the new one.
-      currentFontRun.characterRun.characterIndex = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
+      currentFontRun.characterRun.characterIndex     = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
       currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
-      currentFontRun.fontId = fontId;
-      currentFontRun.isDefault = isDefault;
+      currentFontRun.fontId                          = fontId;
+      currentFontRun.isBoldRequired                  = isBoldRequired;
+      currentFontRun.isItalicRequired                = isItalicRequired;
     }
 
     // Add one more character to the run.
     ++currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
-  }
 
-  if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
+    // Whether the current character is a new paragraph character.
+    isNewParagraphCharacter = TextAbstraction::IsNewParagraph(character);
+    isPreviousEmojiScript   = isEmojiScript;
+  } // end traverse characters.
+
+  if(0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters)
   {
     // Store the last run.
-    fonts.PushBack( currentFontRun );
+    fonts.Insert(fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun);
+    ++fontIndex;
   }
+
+  if(fontIndex < fonts.Count())
+  {
+    // Update the indices of the next font runs.
+    const FontRun& run                = *(fonts.Begin() + fontIndex - 1u);
+    CharacterIndex nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
+
+    for(Vector<FontRun>::Iterator it    = fonts.Begin() + fontIndex,
+                                  endIt = fonts.End();
+        it != endIt;
+        ++it)
+    {
+      FontRun& run = *it;
+
+      run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
+      nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
+    }
+  }
+
+  DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n");
 }
 
 } // namespace Internal