Changed Atlas manager to use Dali::Texture instead of Dali::Atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / multi-language-support-impl.cpp
index f137b4d..8b491b0 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support-impl.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <memory.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/singleton-service.h>
 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
-#include <dali/devel-api/text-abstraction/script.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/text/logical-model-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/font-run.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/text-io.h>
+#include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-helper-functions.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -40,7 +35,7 @@ namespace Toolkit
 namespace
 {
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
-Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, true, "LOG_MULTI_LANGUAGE_SUPPORT");
+Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_MULTI_LANGUAGE_SUPPORT");
 #endif
 
 const Dali::Toolkit::Text::Character UTF32_A = 0x0041;
@@ -52,94 +47,37 @@ namespace Text
 namespace Internal
 {
 
-/**
- * @brief Retrieves the font Id from the font run for a given character's @p index.
- *
- * If the character's index exceeds the current font run it increases the iterator to get the next one.
- *
- * @param[in] index The character's index.
- * @param[in,out] fontRunIt Iterator to the current font run.
- * @param[in] fontRunEndIt Iterator to one after the last font run.
- *
- * @return The font id.
- */
-FontId GetFontId( Length index,
-                  Vector<FontRun>::ConstIterator& fontRunIt,
-                  const Vector<FontRun>::ConstIterator& fontRunEndIt )
+bool ValidateFontsPerScript::IsValidFont( FontId fontId ) const
 {
-  FontId fontId = 0u;
-
-  if( fontRunIt != fontRunEndIt )
-  {
-    const FontRun& fontRun = *fontRunIt;
-
-    if( ( index >= fontRun.characterRun.characterIndex ) &&
-        ( index < fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters ) )
-    {
-      fontId = fontRun.fontId;
-    }
-
-    if( index + 1u == fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters )
-    {
-      // All the characters of the current run have been traversed. Get the next one for the next iteration.
-      ++fontRunIt;
-    }
-  }
-
-  return fontId;
-}
-
-/**
- * @brief Retrieves the script Id from the script run for a given character's @p index.
- *
- * If the character's index exceeds the current script run it increases the iterator to get the next one.
- *
- * @param[in] index The character's index.
- * @param[in,out] scriptRunIt Iterator to the current font run.
- * @param[in] scriptRunEndIt Iterator to one after the last script run.
- *
- * @return The script.
- */
-Script GetScript( Length index,
-                  Vector<ScriptRun>::ConstIterator& scriptRunIt,
-                  const Vector<ScriptRun>::ConstIterator& scriptRunEndIt )
-{
-  Script script = TextAbstraction::UNKNOWN;
-
-  if( scriptRunIt != scriptRunEndIt )
+  for( Vector<FontId>::ConstIterator it = mValidFonts.Begin(),
+         endIt = mValidFonts.End();
+       it != endIt;
+       ++it )
   {
-    const ScriptRun& scriptRun = *scriptRunIt;
-
-    if( ( index >= scriptRun.characterRun.characterIndex ) &&
-        ( index < scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters ) )
-    {
-      script = scriptRun.script;
-    }
-
-    if( index + 1u == scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
+    if( fontId == *it )
     {
-      // All the characters of the current run have been traversed. Get the next one for the next iteration.
-      ++scriptRunIt;
+      return true;
     }
   }
 
-  return script;
+  return false;
 }
 
-bool ValidateFontsPerScript::FindValidFont( FontId fontId ) const
+FontId DefaultFonts::FindFont( TextAbstraction::FontClient& fontClient, PointSize26Dot6 size ) const
 {
-  for( Vector<FontId>::ConstIterator it = mValidFonts.Begin(),
-         endIt = mValidFonts.End();
+  for( Vector<FontId>::ConstIterator it = mFonts.Begin(),
+         endIt = mFonts.End();
        it != endIt;
        ++it )
   {
-    if( fontId == *it )
+    const FontId fontId = *it;
+    if( size == fontClient.GetPointSize( fontId ) )
     {
-      return true;
+      return fontId;
     }
   }
 
-  return false;
+  return 0u;
 }
 
 MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
@@ -148,7 +86,7 @@ MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
 {
   // Initializes the default font cache to zero (invalid font).
   // Reserves space to cache the default fonts and access them with the script as an index.
-  mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, 0u );
+  mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
 
   // Initializes the valid fonts cache to NULL (no valid fonts).
   // Reserves space to cache the valid fonts and access them with the script as an index.
@@ -157,8 +95,16 @@ MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
 
 MultilanguageSupport::~MultilanguageSupport()
 {
-  // Destroy the valid fonts per script cache.
+  // Destroy the default font per script cache.
+  for( Vector<DefaultFonts*>::Iterator it = mDefaultFontPerScriptCache.Begin(),
+         endIt = mDefaultFontPerScriptCache.End();
+       it != endIt;
+       ++it )
+  {
+    delete *it;
+  }
 
+  // Destroy the valid fonts per script cache.
   for( Vector<ValidateFontsPerScript*>::Iterator it = mValidFontsPerScriptCache.Begin(),
          endIt = mValidFontsPerScriptCache.End();
        it != endIt;
@@ -194,28 +140,45 @@ Text::MultilanguageSupport MultilanguageSupport::Get()
 }
 
 void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
-                                       const Vector<LineBreakInfo>& lineBreakInfo,
+                                       CharacterIndex startIndex,
+                                       Length numberOfCharacters,
                                        Vector<ScriptRun>& scripts )
 {
-  const Length numberOfCharacters = text.Count();
-
   if( 0u == numberOfCharacters )
   {
     // Nothing to do if there are no characters.
     return;
   }
 
+  // Find the first index where to insert the script.
+  ScriptRunIndex scriptIndex = 0u;
+  if( 0u != startIndex )
+  {
+    for( Vector<ScriptRun>::ConstIterator it = scripts.Begin(),
+           endIt = scripts.End();
+         it != endIt;
+         ++it, ++scriptIndex )
+    {
+      const ScriptRun& run = *it;
+      if( startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
+      {
+        // Run found.
+        break;
+      }
+    }
+  }
+
   // Stores the current script run.
   ScriptRun currentScriptRun;
-  currentScriptRun.characterRun.characterIndex = 0u;
+  currentScriptRun.characterRun.characterIndex = startIndex;
   currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
   currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
 
   // Reserve some space to reduce the number of reallocations.
-  scripts.Reserve( numberOfCharacters << 2u );
+  scripts.Reserve( text.Count() << 2u );
 
-  // Whether the first valid script need to be set.
-  bool firstValidScript = true;
+  // Whether the first valid script needs to be set.
+  bool isFirstScriptToBeSet = true;
 
   // Whether the first valid script is a right to left script.
   bool isParagraphRTL = false;
@@ -223,15 +186,17 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
   // Count the number of characters which are valid for all scripts. i.e. white spaces or '\n'.
   Length numberOfAllScriptCharacters = 0u;
 
-  // Pointers to the text and break info buffers.
-  const Character* textBuffer = text.Begin();
-  const LineBreakInfo* breakInfoBuffer = lineBreakInfo.Begin();
+  // Pointers to the text buffer.
+  const Character* const textBuffer = text.Begin();
 
   // Traverse all characters and set the scripts.
-  for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
+  const Length lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
+  for( Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index )
   {
     Character character = *( textBuffer + index );
-    LineBreakInfo breakInfo = *( breakInfoBuffer + index );
+
+    // Get the script of the character.
+    Script script = TextAbstraction::GetCharacterScript( character );
 
     // Some characters (like white spaces) are valid for many scripts. The rules to set a script
     // for them are:
@@ -242,32 +207,61 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
     //   script of the first character of the paragraph with a defined script.
 
     // Skip those characters valid for many scripts like white spaces or '\n'.
-    bool endOfText = index == numberOfCharacters;
+    bool endOfText = index == lastCharacter;
     while( !endOfText &&
-           TextAbstraction::IsCommonScript( character ) )
+           ( TextAbstraction::COMMON == script ) )
     {
+      if( TextAbstraction::EMOJI == currentScriptRun.script )
+      {
+        // Emojis doesn't mix well with characters common to all scripts. Insert the emoji run.
+        scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
+        ++scriptIndex;
+
+        // Initialize the new one.
+        currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+        currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
+
       // Count all these characters to be added into a script.
       ++numberOfAllScriptCharacters;
 
-      if( TextAbstraction::LINE_MUST_BREAK == breakInfo )
+      if( TextAbstraction::IsNewParagraph( character ) )
       {
-        // The next character is a new paragraph.
-        // Know when there is a new paragraph is needed because if there is a white space
+        // The character is a new paragraph.
+        // To know when there is a new paragraph is needed because if there is a white space
         // between two scripts with different directions, it is added to the script with
         // the same direction than the first script of the paragraph.
-        firstValidScript = true;
-        isParagraphRTL = false;
+        isFirstScriptToBeSet = true;
+
+        // Characters common to all scripts at the end of the paragraph are added to the last script.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+
+        // Store the script run.
+        if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
+        {
+          currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
+        }
+        scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
+        ++scriptIndex;
+
+        // Initialize the new one.
+        currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+        currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
       }
 
       // Get the next character.
       ++index;
-      endOfText = index == numberOfCharacters;
+      endOfText = index == lastCharacter;
       if( !endOfText )
       {
         character = *( textBuffer + index );
-        breakInfo = *( breakInfoBuffer + index );
+        script = TextAbstraction::GetCharacterScript( character );
       }
-    }
+    } // end while( !endOfText && ( TextAbstraction::COMMON == script ) )
 
     if( endOfText )
     {
@@ -276,140 +270,221 @@ void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
       break;
     }
 
-    // Get the script of the character.
-    Script script = TextAbstraction::GetCharacterScript( character );
-
     // Check if it is the first character of a paragraph.
-    if( firstValidScript &&
-        ( TextAbstraction::UNKNOWN != script ) )
+    if( isFirstScriptToBeSet &&
+        ( TextAbstraction::UNKNOWN != script ) &&
+        ( TextAbstraction::COMMON != script ) &&
+        ( TextAbstraction::EMOJI != script ) )
     {
       // Sets the direction of the first valid script.
       isParagraphRTL = TextAbstraction::IsRightToLeftScript( script );
-      firstValidScript = false;
+      isFirstScriptToBeSet = false;
     }
 
-    if( script != currentScriptRun.script )
+    if( ( script != currentScriptRun.script ) &&
+        ( TextAbstraction::COMMON != script ) )
     {
       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
 
-      if( isParagraphRTL != TextAbstraction::IsRightToLeftScript( script ) )
+      if( ( isParagraphRTL == TextAbstraction::IsRightToLeftScript( currentScriptRun.script ) ) &&
+          ( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script ) )
       {
-        // Current script has different direction than the first script of the paragraph.
+        // Previous script has the same direction than the first script of the paragraph.
         // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
       }
+      else if( ( TextAbstraction::IsRightToLeftScript( currentScriptRun.script ) == TextAbstraction::IsRightToLeftScript( script ) ) &&
+               ( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script ) )
+      {
+        // Current script and previous one have the same direction.
+        // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
+      else if( ( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script ) &&
+               ( TextAbstraction::EMOJI == script ) )
+      {
+        currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
 
       if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
       {
         // Store the script run.
-        scripts.PushBack( currentScriptRun );
+        scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
+        ++scriptIndex;
       }
 
       // Initialize the new one.
       currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
-      currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfAllScriptCharacters; // Adds the white spaces which are at the begining of the script.
+      currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfAllScriptCharacters + 1u; // Adds the white spaces which are at the begining of the script.
       currentScriptRun.script = script;
       numberOfAllScriptCharacters = 0u;
     }
     else
     {
-      // Adds white spaces between characters.
-      currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
-      numberOfAllScriptCharacters = 0u;
-    }
+      if( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script )
+      {
+        // Adds white spaces between characters.
+        currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
+        numberOfAllScriptCharacters = 0u;
+      }
 
-    if( TextAbstraction::LINE_MUST_BREAK == breakInfo )
-    {
-      // The next character is a new paragraph.
-      firstValidScript = true;
-      isParagraphRTL = false;
+      // Add one more character to the run.
+      ++currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
     }
-
-    // Add one more character to the run.
-    ++currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
   }
 
   // Add remaining characters into the last script.
   currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
 
-  DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters ) && "MultilanguageSupport::SetScripts() Trying to insert a script run with zero characters." );
-
-  if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
+  if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
   {
-    // There are only white spaces in the last script. Set the latin script.
-    currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
-  }
+    if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
+    {
+      // There are only white spaces in the last script. Set the latin script.
+      currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
+    }
 
-  // Store the last run.
-  scripts.PushBack( currentScriptRun );
-}
+    // Store the last run.
+    scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
+    ++scriptIndex;
+  }
 
-void MultilanguageSupport::ReplaceScripts( LogicalModel& model,
-                                           CharacterIndex characterIndex,
-                                           Length numberOfCharactersToRemove,
-                                           Length numberOfCharactersToInsert )
-{
+  if( scriptIndex < scripts.Count() )
+  {
+    // Update the indices of the next script runs.
+    const ScriptRun& run = *( scripts.Begin() + scriptIndex - 1u );
+    CharacterIndex nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
+
+    for( Vector<ScriptRun>::Iterator it = scripts.Begin() + scriptIndex,
+           endIt = scripts.End();
+         it != endIt;
+         ++it )
+    {
+      ScriptRun& run = *it;
+      run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
+      nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
+    }
+  }
 }
 
 void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
                                           const Vector<ScriptRun>& scripts,
+                                          const Vector<FontDescriptionRun>& fontDescriptions,
+                                          FontId defaultFontId,
+                                          CharacterIndex startIndex,
+                                          Length numberOfCharacters,
                                           Vector<FontRun>& fonts )
 {
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "-->MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
-  const Length numberOfCharacters = text.Count();
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "-->MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
 
   if( 0u == numberOfCharacters )
   {
-    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
+    DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
     // Nothing to do if there are no characters.
     return;
   }
 
-  // Copy the fonts set by application developers.
-  const Length numberOfFontRuns = fonts.Count();
-  const Vector<FontRun> definedFonts = fonts;
-  fonts.Clear();
+  // Find the first index where to insert the font run.
+  FontRunIndex fontIndex = 0u;
+  if( 0u != startIndex )
+  {
+    for( Vector<FontRun>::ConstIterator it = fonts.Begin(),
+           endIt = fonts.End();
+         it != endIt;
+         ++it, ++fontIndex )
+    {
+      const FontRun& run = *it;
+      if( startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
+      {
+        // Run found.
+        break;
+      }
+    }
+  }
 
   // Traverse the characters and validate/set the fonts.
 
   // Get the caches.
-  FontId* defaultFontPerScriptCacheBuffer = mDefaultFontPerScriptCache.Begin();
+  DefaultFonts** defaultFontPerScriptCacheBuffer = mDefaultFontPerScriptCache.Begin();
   ValidateFontsPerScript** validFontsPerScriptCacheBuffer = mValidFontsPerScriptCache.Begin();
 
   // Stores the validated font runs.
-  fonts.Reserve( numberOfFontRuns );
+  fonts.Reserve( fontDescriptions.Count() );
 
   // Initializes a validated font run.
   FontRun currentFontRun;
-  currentFontRun.characterRun.characterIndex = 0u;
+  currentFontRun.characterRun.characterIndex = startIndex;
   currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
   currentFontRun.fontId = 0u;
-  currentFontRun.isDefault = false;
 
   // Get the font client.
   TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
 
-  // Iterators of the font and script runs.
-  Vector<FontRun>::ConstIterator fontRunIt = definedFonts.Begin();
-  Vector<FontRun>::ConstIterator fontRunEndIt = definedFonts.End();
+  // Get the default font description and default size.
+  TextAbstraction::FontDescription defaultFontDescription;
+  TextAbstraction::PointSize26Dot6 defaultPointSize = TextAbstraction::FontClient::DEFAULT_POINT_SIZE;
+  if( defaultFontId > 0u )
+  {
+    fontClient.GetDescription( defaultFontId, defaultFontDescription );
+    defaultPointSize = fontClient.GetPointSize( defaultFontId );
+  }
+
+  // Merge font descriptions
+  Vector<FontId> fontIds;
+  fontIds.Resize( numberOfCharacters, defaultFontId );
+  Vector<bool> isDefaultFont;
+  isDefaultFont.Resize( numberOfCharacters, true );
+  MergeFontDescriptions( fontDescriptions,
+                         fontIds,
+                         isDefaultFont,
+                         defaultFontDescription,
+                         defaultPointSize,
+                         startIndex,
+                         numberOfCharacters );
+
+  const Character* const textBuffer = text.Begin();
+  const FontId* const fontIdsBuffer = fontIds.Begin();
+  const bool* const isDefaultFontBuffer = isDefaultFont.Begin();
   Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunIt = scripts.Begin();
   Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunEndIt = scripts.End();
+  bool isNewParagraphCharacter = false;
+
+  PointSize26Dot6 currentPointSize = defaultPointSize;
+  FontId currentFontId = 0u;
+  FontId previousFontId = 0u;
+  bool isPreviousEmojiScript = false;
 
-  for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
+  // Whether it's the first set of characters to be validated.
+  // Used in case the paragraph starts with characters common to all scripts.
+  bool isFirstSetToBeValidated = true;
+
+  CharacterIndex lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
+  for( Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index )
   {
-    // Get the character.
-    const Character character = *( text.Begin() + index );
+    // Get the current character.
+    const Character character = *( textBuffer + index );
+
+    // Get the font for the current character.
+    FontId fontId = *( fontIdsBuffer + index - startIndex );
+
+    // Whether the font being validated for the current character is a default one not set by the user.
+    const bool isDefault = *( isDefaultFontBuffer + index - startIndex );
 
-    // Get the font for the character.
-    FontId fontId = GetFontId( index,
-                               fontRunIt,
-                               fontRunEndIt );
+    // Get the script for the current character.
+    const Script script = GetScript( index,
+                                     scriptRunIt,
+                                     scriptRunEndIt );
 
-    // Get the script for the character.
-    Script script = GetScript( index,
-                               scriptRunIt,
-                               scriptRunEndIt );
+    // Get the current point size.
+    if( currentFontId != fontId )
+    {
+      currentPointSize = fontClient.GetPointSize( fontId );
+      currentFontId = fontId;
+    }
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
     {
@@ -425,128 +500,171 @@ void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
     }
 #endif
 
-    if( TextAbstraction::UNKNOWN == script )
+    // Validate whether the current character is supported by the given font.
+    bool isValidFont = false;
+
+    // Check first in the cache of default fonts per script and size.
+
+    DefaultFonts* defaultFonts = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
+    FontId cachedDefaultFontId = 0u;
+    if( NULL != defaultFonts )
     {
-      DALI_LOG_WARNING( "MultilanguageSupport::ValidateFonts. Unknown script!" );
-      script = TextAbstraction::LATIN;
+      cachedDefaultFontId = defaultFonts->FindFont( fontClient, currentPointSize );
     }
 
-    // Whether the font being validated is a default one not set by the user.
-    const bool isDefault = ( 0u == fontId );
+    // Whether the cached default font is valid.
+    const bool isValidCachedDefaultFont = 0u != cachedDefaultFontId;
 
-    DALI_LOG_INFO( gLogFilter,
-                   Debug::Verbose,
-                   "  Is a default font : %s\n",
-                   ( isDefault ? "true" : "false" ) );
+    // The font is valid if it matches with the default one for the current script and size and it's different than zero.
+    isValidFont = isValidCachedDefaultFont && ( fontId == cachedDefaultFontId );
 
-    // The default font point size.
-    PointSize26Dot6 pointSize = TextAbstraction::FontClient::DEFAULT_POINT_SIZE;
+    bool isCommonScript = false;
+    bool isEmojiScript = TextAbstraction::EMOJI == script;
 
-    if( !isDefault )
+    if( isEmojiScript && !isPreviousEmojiScript )
     {
-      // Validate if the font set by the user supports the character.
+      if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
+      {
+        // Store the font run.
+        fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
+        ++fontIndex;
+      }
 
-      // Check first in the caches.
+      // Initialize the new one.
+      currentFontRun.characterRun.characterIndex = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
+      currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
+      currentFontRun.fontId = fontId;
+    }
+
+
+    // If the given font is not valid, it means either:
+    // - there is no cached font for the current script yet or,
+    // - the user has set a different font than the default one for the current script or,
+    // - the platform default font is different than the default font for the current script.
 
-      // The user may have set the default font. Check it. Otherwise check in the valid fonts cache.
-      if( fontId != *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) )
+    // Need to check if the given font supports the current character.
+    if( !isValidFont ) // (1)
+    {
+      // Whether the current character is common for all scripts (i.e. white spaces, ...)
+
+      // Is not desirable to cache fonts for the common script.
+      //
+      // i.e. Consider the text " हिंदी", the 'white space' has assigned the DEVANAGARI script.
+      //      The user may have set a font or the platform's default is used.
+      //
+      //      As the 'white space' is the first character, no font is cached so the font validation
+      //      retrieves a glyph from the given font.
+      //
+      //      Many fonts support 'white spaces' so probably the font set by the user or the platform's default
+      //      supports the 'white space'. However, that font may not support the DEVANAGARI script.
+      isCommonScript = TextAbstraction::IsCommonScript( character );
+
+      if( isCommonScript )
+      {
+        if( isValidCachedDefaultFont &&
+            ( isDefault || ( currentFontId == previousFontId ) ) &&
+            !isEmojiScript )
+        {
+          // At this point the character common for all scripts has no font assigned.
+          // If there is a valid previously cached default font for it, use that one.
+          fontId = cachedDefaultFontId;
+          isValidFont = true;
+        }
+      }
+      else
       {
         // Check in the valid fonts cache.
         ValidateFontsPerScript* validateFontsPerScript = *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script );
 
-        if( NULL == validateFontsPerScript )
+        if( NULL != validateFontsPerScript )
         {
-          validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
-
-          *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script ) = validateFontsPerScript;
+          isValidFont = validateFontsPerScript->IsValidFont( fontId );
         }
 
-        if( NULL != validateFontsPerScript )
+        if( !isValidFont ) // (2)
         {
-          if( !validateFontsPerScript->FindValidFont( fontId ) )
+          // Use the font client to validate the font.
+          const GlyphIndex glyphIndex = fontClient.GetGlyphIndex( fontId, character );
+
+          // The font is valid if there is a glyph for that character.
+          isValidFont = 0u != glyphIndex;
+
+          // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
+          if( isValidFont &&
+              isEmojiScript )
           {
-            // Use the font client to validate the font.
-            GlyphIndex glyphIndex = fontClient.GetGlyphIndex( fontId, character );
+            const PixelData bitmap = fontClient.CreateBitmap( fontId, glyphIndex );
+
+            // For color emojis, the font is valid if the bitmap is RGBA.
+            isValidFont = bitmap && ( Pixel::BGRA8888 == bitmap.GetPixelFormat() );
+          }
 
-            // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
-            if( TextAbstraction::EMOJI == script &&
-                0u != glyphIndex )
+          // If there is a valid font, cache it.
+          if( isValidFont )
+          {
+            if( NULL == validateFontsPerScript )
             {
-              BufferImage bitmap = fontClient.CreateBitmap( fontId, glyphIndex );
-              if( bitmap &&
-                  Pixel::BGRA8888 != bitmap.GetPixelFormat() )
-              {
-                glyphIndex = 0;
-              }
+              validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
+
+              *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script ) = validateFontsPerScript;
             }
 
-            if( 0u == glyphIndex )
-            {
-              // Get the point size of the current font. It will be used to get a default font id.
-              pointSize = fontClient.GetPointSize( fontId );
+            validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack( fontId );
+          }
 
-              // The font is not valid. Set to zero and a default one will be set.
-              fontId = 0u;
+          if( !isValidFont ) // (3)
+          {
+            // The given font has not been validated.
+
+            if( isValidCachedDefaultFont )
+            {
+              // Use the cached default font for the script if there is one.
+              fontId = cachedDefaultFontId;
             }
             else
             {
-              // Add the font to the valid font cache.
-
-              //   At this point the validated font supports the given character. However, characters
-              // common for all scripts, like white spaces or new paragraph characters, need to be
-              // processed differently.
-              //
-              //   i.e. A white space can have assigned a DEVANAGARI script but the font assigned may not
-              // support none of the DEVANAGARI glyphs. This font can't be added to the cache as a valid
-              // font for the DEVANAGARI script but the COMMON one.
-              if( TextAbstraction::IsCommonScript( character ) )
-              {
-                validateFontsPerScript = *( validFontsPerScriptCacheBuffer + TextAbstraction::COMMON );
+              // There is no valid cached default font for the script.
 
-                if( NULL == validateFontsPerScript )
-                {
-                  validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
+              DefaultFonts* defaultFontsPerScript = NULL;
 
-                  *( validFontsPerScriptCacheBuffer + TextAbstraction::COMMON ) = validateFontsPerScript;
-                }
-              }
+              // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
+              const bool preferColor = ( TextAbstraction::EMOJI == script );
 
-              validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack( fontId );
-            }
-          }
-        }
-      }
-    } // !isDefault
-
-    // The font has not been validated. Find a default one.
-    if( 0u == fontId )
-    {
-      // The character has no font assigned. Get a default one from the cache
-      fontId = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
+              // Find a fallback-font.
+              fontId = fontClient.FindFallbackFont( currentFontId, character, currentPointSize, preferColor );
 
-      // If the cache has not a default font, get one from the font client.
-      if( 0u == fontId )
-      {
-        // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
-        bool preferColor = ( TextAbstraction::EMOJI == script );
+              if( 0u == fontId )
+              {
+                // If the system does not support a suitable font, fallback to Latin
+                defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + TextAbstraction::LATIN );
+                if( NULL != defaultFontsPerScript )
+                {
+                  fontId = defaultFontsPerScript->FindFont( fontClient, currentPointSize );
+                }
+              }
 
-        // Find a default font.
-        fontId = fontClient.FindDefaultFont( character, pointSize, preferColor );
+              if( 0u == fontId )
+              {
+                fontId = fontClient.FindDefaultFont( UTF32_A, currentPointSize );
+              }
 
-        // If the system does not support a suitable font, fallback to Latin
-        if( 0u == fontId )
-        {
-          fontId = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + TextAbstraction::LATIN );
-        }
-        if( 0u == fontId )
-        {
-          fontId = fontClient.FindDefaultFont( UTF32_A, pointSize );
-        }
+              // Cache the font.
+              if( NULL == defaultFontsPerScript )
+              {
+                defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
 
-        // Cache the font.
-        *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = fontId;
-      }
-    }
+                if( NULL == defaultFontsPerScript )
+                {
+                  defaultFontsPerScript = new DefaultFonts();
+                  *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = defaultFontsPerScript;
+                }
+              }
+              defaultFontsPerScript->mFonts.PushBack( fontId );
+            }
+          } // !isValidFont (3)
+        } // !isValidFont (2)
+      } // !isCommonScript
+    } // !isValidFont (1)
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
     {
@@ -561,43 +679,71 @@ void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
     }
 #endif
 
-    // The font is now validated.
+    if( isFirstSetToBeValidated && !isCommonScript )
+    {
+      currentFontRun.fontId = fontId;
+      isFirstSetToBeValidated = false;
+    }
 
+    // The font is now validated.
     if( ( fontId != currentFontRun.fontId ) ||
-        ( isDefault != currentFontRun.isDefault ) )
+        isNewParagraphCharacter )
     {
       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
 
       if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
       {
         // Store the font run.
-        fonts.PushBack( currentFontRun );
+        fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
+        ++fontIndex;
       }
 
       // Initialize the new one.
       currentFontRun.characterRun.characterIndex = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
       currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
       currentFontRun.fontId = fontId;
-      currentFontRun.isDefault = isDefault;
+
+      if( isNewParagraphCharacter )
+      {
+        isFirstSetToBeValidated = true;
+      }
     }
 
     // Add one more character to the run.
     ++currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
-  }
+
+    // Whether the current character is a new paragraph character.
+    isNewParagraphCharacter = TextAbstraction::IsNewParagraph( character );
+    previousFontId = currentFontId;
+    isPreviousEmojiScript = isEmojiScript;
+  } // end traverse characters.
 
   if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
   {
     // Store the last run.
-    fonts.PushBack( currentFontRun );
+    fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
+    ++fontIndex;
   }
-  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
-}
 
-void MultilanguageSupport::ValidateFonts( LogicalModel& model,
-                                          CharacterIndex characterIndex,
-                                          Length numberOfCharactersToRemove,
-                                          Length numberOfCharactersToInsert )
-{
+  if( fontIndex < fonts.Count() )
+  {
+    // Update the indices of the next font runs.
+    const FontRun& run = *( fonts.Begin() + fontIndex - 1u );
+    CharacterIndex nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
+
+    for( Vector<FontRun>::Iterator it = fonts.Begin() + fontIndex,
+           endIt = fonts.End();
+         it != endIt;
+         ++it )
+    {
+      FontRun& run = *it;
+
+      run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
+      nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
+    }
+  }
+
+  DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
 }
 
 } // namespace Internal