Merge "Stop setting crazy Z value with controls (at the moment depth is ignored by...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
index e8bc5cf..b018c6a 100644 (file)
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
-#include <dali/public-api/math/vector2.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
 
 namespace Dali
 {
 
-class Image;
-class Vector2;
-class Vector4;
+struct Vector2;
+struct Vector4;
 
 namespace Toolkit
 {
 
-namespace Internal
-{
-class Control;
-}
-
 namespace Text
 {
 
@@ -61,35 +57,31 @@ enum ActiveCursor
   ACTIVE_CURSOR_BOTH     ///< Both primary and secondary cursor are active
 };
 
-// The state information for grab handle events
-enum GrabHandleState
-{
-  GRAB_HANDLE_TAPPED,
-  GRAB_HANDLE_PRESSED,
-  GRAB_HANDLE_RELEASED,
-  GRAB_HANDLE_SCROLLING,
-  GRAB_HANDLE_STOP_SCROLLING
-};
-
-// Used to set different grab handle images
-enum GrabHandleImageType
+// The state information for handle events.
+enum HandleState
 {
-  GRAB_HANDLE_IMAGE_PRESSED,
-  GRAB_HANDLE_IMAGE_RELEASED
+  HANDLE_TAPPED,
+  HANDLE_PRESSED,
+  HANDLE_RELEASED,
+  HANDLE_SCROLLING,
+  HANDLE_STOP_SCROLLING
 };
 
-// The set the selection-handle positions etc.
-enum SelectionHandle
+// Used to set different handle images
+enum HandleImageType
 {
-  PRIMARY_SELECTION_HANDLE,
-  SECONDARY_SELECTION_HANDLE,
-  SELECTION_HANDLE_COUNT
+  HANDLE_IMAGE_PRESSED,
+  HANDLE_IMAGE_RELEASED,
+  HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT
 };
 
-enum SelectionHandleState
+// Types of handles.
+enum HandleType
 {
-  SELECTION_HANDLE_PRESSED,
-  SELECTION_HANDLE_RELEASED
+  GRAB_HANDLE,
+  LEFT_SELECTION_HANDLE,
+  RIGHT_SELECTION_HANDLE,
+  HANDLE_TYPE_COUNT
 };
 
 /**
@@ -102,45 +94,62 @@ enum SelectionHandleState
  *
  * Selection handles will be flipped around to ensure they do not exceed the Decoration Bounding Box. ( Stay visible ).
  *
- * Decorator components forward input events to a controller class through an observer interface.
+ * Decorator components forward input events to a controller class through an interface.
  * The controller is responsible for selecting which components are active.
  */
 class Decorator : public RefObject
 {
 public:
 
-  class Observer
+  class ControllerInterface
   {
   public:
 
     /**
      * @brief Constructor.
      */
-    Observer() {};
+    ControllerInterface() {};
 
     /**
      * @brief Virtual destructor.
      */
-    virtual ~Observer() {};
+    virtual ~ControllerInterface() {};
 
     /**
-     * @brief An input event from the grab handle.
+     * @brief Query the target size of the UI control.
      *
-     * @param[in] state The grab handle state.
+     * @param[out] targetSize The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
+     */
+    virtual void GetTargetSize( Vector2& targetSize ) = 0;
+
+    /**
+     * @brief Add a decoration to the parent UI control.
+     *
+     * @param[in] decoration The actor displaying a decoration.
+     */
+    virtual void AddDecoration( Actor& actor, bool needsClipping ) = 0;
+
+    /**
+     * @brief An input event from one of the handles.
+     *
+     * @param[in] handleType The handle's type.
+     * @param[in] state The handle's state.
      * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
      * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
      */
-    virtual void GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x, float y ) = 0;
+    virtual void DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y ) = 0;
   };
 
   /**
    * @brief Create a new instance of a Decorator.
    *
-   * @param[in] parent Decorations will be added to this parent control.
-   * @param[in] observer A class which receives input events from Decorator components.
+   * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
+   * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
+   *
    * @return A pointer to a new Decorator.
    */
-  static DecoratorPtr New( Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer );
+  static DecoratorPtr New( ControllerInterface& controller,
+                           TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
 
   /**
    * @brief Set the bounding box which handles, popup and similar decorations will not exceed.
@@ -238,7 +247,7 @@ public:
    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
    * @param[in] color The color to use.
    */
-  void SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
+  void SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
 
   /**
    * @brief Retrieves the color for a cursor.
@@ -287,101 +296,92 @@ public:
   float GetCursorBlinkDuration() const;
 
   /**
-   * @brief Sets whether the grab handle is active.
+   * @brief Sets whether a handle is active.
    *
-   * @note The grab handle follows the cursor position set with SetPosition(Cursor, ...)
-   * @param[in] active True if the grab handle should be active.
+   * @param[in] handleType One of the handles.
+   * @param[in] active True if the handle should be active.
    */
-  void SetGrabHandleActive( bool active );
+  void SetHandleActive( HandleType handleType,
+                        bool active );
 
   /**
-   * @brief Query whether the grab handle is active.
+   * @brief Query whether a handle is active.
    *
-   * @return True if the grab handle should be active.
+   * @param[in] handleType One of the handles.
+   *
+   * @return True if the handle is active.
    */
-  bool IsGrabHandleActive() const;
+  bool IsHandleActive( HandleType handleType ) const;
 
   /**
-   * @brief Sets the image for the grab handle.
+   * @brief Sets the image for one of the handles.
    *
-   * @param[in] type A different image can be set for the pressed/released states.
+   * @param[in] handleType One of the handles.
+   * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
    * @param[in] image The image to use.
    */
-  void SetGrabHandleImage( GrabHandleImageType type, Dali::Image image );
+  void SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, Dali::Image image );
 
   /**
-   * @brief Retrieves the image for the grab handle.
+   * @brief Retrieves the image for one of the handles.
+   *
+   * @param[in] handleType One of the handles.
+   * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
    *
-   * @param[in] type A different image can be set for the pressed/released states.
    * @return The grab handle image.
    */
-  Dali::Image GetGrabHandleImage( GrabHandleImageType type ) const;
+  Dali::Image GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const;
 
   /**
-   * @brief Sets whether the selection handles and highlight are active.
+   * @brief Sets the color of the handles
    *
-   * @param[in] active True if the selection handles and highlight are active.
+   * @param[in] color The color to use.
    */
-  void SetSelectionActive( bool active );
+  void SetHandleColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * @brief Query whether the selection handles and highlight are active.
+   * @brief Retrieves the handles color.
    *
-   * @return True if the selection handles and highlight are active.
+   * @return The color of the handles.
    */
-  bool IsSelectionActive() const;
+  const Vector4& GetHandleColor() const;
 
   /**
    * @brief Sets the position of a selection handle.
    *
-   * @param[in] handle The handle to set.
+   * @param[in] handleType The handle to set.
    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
    * @param[in] lineHeight The logical line height at this position.
    */
-  void SetPosition( SelectionHandle handle, float x, float y, float lineHeight );
+  void SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float lineHeight );
 
   /**
    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
    *
-   * @param[in] handle The handle to get.
+   * @param[in] handleType The handle to get.
    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
-   * @param[out] cursorHeight The logical cursor height at this position.
-   */
-  void GetPosition( SelectionHandle handle, float& x, float& y, float& cursorHeight ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the image for one of the selection handles.
-   *
-   * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
-   * @param[in] image The image to use.
+   * @param[out] lineHeight The logical line height at this position.
    */
-  void SetLeftSelectionImage( SelectionHandleState state, Dali::Image image );
+  void GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& lineHeight ) const;
 
   /**
-   * @brief Retrieves the image for a selection handle.
+   * @brief Retrieves the position of a selection handle.
    *
-   * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
-   * @return The image.
-   */
-  Dali::Image GetLeftSelectionImage( SelectionHandleState state ) const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the image for one of the selection handles.
+   * @param[in] handleType The handle to get.
    *
-   * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
-   * @param[in] image The image to use.
+   * @return The position of the selection handle relative to the top-left of the parent control.
    */
-  void SetRightSelectionImage( SelectionHandleState state, Dali::Image image );
+  const Vector2& GetPosition( HandleType handleType ) const;
 
   /**
-   * @brief Retrieves the image for a selection handle.
+   * @brief Swaps the selection handle's images.
    *
-   * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
-   * @return The image.
+   * This method is called by the text controller to swap the handles
+   * when the start index is bigger than the end one.
    */
-  Dali::Image GetRightSelectionImage( SelectionHandleState state ) const;
+  void SwapSelectionHandlesEnabled( bool enable );
 
   /**
    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights.
@@ -401,18 +401,25 @@ public:
   /**
    * @brief Sets the selection highlight color.
    *
-   * @param[in] image The image to use.
+   * @param[in] color The color to use.
    */
   void SetHighlightColor( const Vector4& color );
 
   /**
    * @brief Retrieves the selection highlight color.
    *
-   * @return The image.
+   * @return The color of the highlight
    */
   const Vector4& GetHighlightColor() const;
 
   /**
+   * @brief Sets into the decorator the depth used to render the text.
+   *
+   * @param[in] depth The text's depth.
+   */
+  void SetTextDepth( int textDepth );
+
+  /**
    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
    * @param[in] active true to show, false to hide
    */
@@ -426,6 +433,18 @@ public:
   bool IsPopupActive() const;
 
   /**
+   * @brief Set a bit mask of the buttons to be shown by Popup
+   * @param[in] enabledButtonsBitMask from TextSelectionPopup::Buttons enum
+   */
+  void SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask );
+
+  /**
+   * @brief Get the current bit mask of buttons to be shown by Popup
+   * @return bitmask of TextSelectionPopup::Buttons
+   */
+  TextSelectionPopup::Buttons& GetEnabledPopupButtons();
+
+  /**
    * @brief Sets the scroll threshold.
    *
    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
@@ -459,18 +478,9 @@ public:
   float GetScrollSpeed() const;
 
   /**
-   * @brief Sets the scroll interval.
-   *
-   * @param[in] seconds The scroll interval in seconds.
-   */
-  void SetScrollTickInterval( float seconds );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves the scroll interval.
-   *
-   * @return The scroll interval.
+   * @brief Notifies the decorator the whole text has been scrolled.
    */
-  float GetScrollTickInterval() const;
+  void NotifyEndOfScroll();
 
 protected:
 
@@ -483,10 +493,11 @@ private:
 
   /**
    * @brief Private constructor.
-   * @param[in] parent Decorations will be added to this parent control.
-   * @param[in] observer A class which receives input events from Decorator components.
+   * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
+   * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
    */
-  Decorator(Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer );
+  Decorator( ControllerInterface& controller,
+             TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
 
   // Undefined
   Decorator( const Decorator& handle );