Merge "Corrected popup position in text decorator when grab handle is active" into...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
index 927fb83..4bcd012 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
-#include <dali/public-api/math/vector2.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
 namespace Dali
 {
 
-class Actor;
-class Image;
-class Vector2;
-class Vector4;
+struct Vector2;
+struct Vector4;
 
 namespace Toolkit
 {
 
-class TextSelectionPopupCallbackInterface;
-
-namespace Internal
-{
-class Control;
-}
-
 namespace Text
 {
 
@@ -91,6 +81,8 @@ enum HandleType
   GRAB_HANDLE,
   LEFT_SELECTION_HANDLE,
   RIGHT_SELECTION_HANDLE,
+  LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
+  RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
   HANDLE_TYPE_COUNT
 };
 
@@ -126,9 +118,9 @@ public:
     virtual ~ControllerInterface() {};
 
     /**
-     * @brief An input event from one of the handles.
+     * @brief Query the target size of the UI control.
      *
-     * @param[out] targetSize The Size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
+     * @param[out] targetSize The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
      */
     virtual void GetTargetSize( Vector2& targetSize ) = 0;
 
@@ -187,9 +179,9 @@ public:
    * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
    *
    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
-   * @return Rect<int> the bounding box origin, width and height
+   * @param[out] boundingBox The bounding box origin, width and height.
    */
-  const Rect<int>& GetBoundingBox() const;
+  void GetBoundingBox( Rect<int>& boundingBox ) const;
 
   /**
    * @brief The decorator waits until a relayout before creating actors etc.
@@ -278,6 +270,11 @@ public:
   void StopCursorBlink();
 
   /**
+   * @brief Temporarily stops the cursor from blinking.
+   */
+  void DelayCursorBlink();
+
+  /**
    * @brief Set the interval between cursor blinks.
    *
    * @param[in] seconds The interval in seconds.
@@ -306,6 +303,20 @@ public:
   float GetCursorBlinkDuration() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the width of the cursors.
+   *
+   * @param[in] width The width of the cursor in pixels.
+   */
+  void SetCursorWidth( int width );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves the width of the cursors.
+   *
+   * @return The width of the cursors in pixels.
+   */
+  int GetCursorWidth() const;
+
+  /**
    * @brief Sets whether a handle is active.
    *
    * @param[in] handleType One of the handles.
@@ -386,12 +397,42 @@ public:
   const Vector2& GetPosition( HandleType handleType ) const;
 
   /**
-   * @brief Swaps the selection handle's images.
+   * @brief Whether to flip vertically a handle.
+   *
+   * @param[in] handleType The handle to flip vertically.
+   * @param[in] flip Whether to flip vertically.
+   */
+  void FlipHandleVertically( HandleType handleType, bool flip );
+
+  /**
+   * @brief Retrieves whether the handle is vertically flipped.
+   *
+   * @param[in] handleType The handle to query.
    *
-   * This method is called by the text controller to swap the handles
-   * when the start index is bigger than the end one.
+   * @return @e ture if the handle is vertically flipped.
    */
-  void SwapSelectionHandlesEnabled( bool enable );
+  bool IsHandleVerticallyFlipped( HandleType handleType ) const;
+
+  /**
+   * @brief Whether to flip the selection handles as soon as they are crossed.
+   *
+   * By default they flip when the handle is released.
+   *
+   * @param[in] enable If @e true the selection handles will flip as soon as they are crossed.
+   */
+  void FlipSelectionHandlesOnCrossEnabled( bool enable );
+
+  /**
+   * @brief Sets info to calculate the handle flip state.
+   *
+   * Sets the character's direction where the handles are pointing.
+   * It resets the decorator internal flip state when there is a new selection.
+   *
+   * @param[in] indicesSwapped Whether the selection handle indices are swapped (start > end).
+   * @param[in] left The direction of the character pointed by the primary selection handle.
+   * @param[in] right The direction of the character pointed by the secondary selection handle.
+   */
+  void SetSelectionHandleFlipState( bool indicesSwapped, bool left, bool right );
 
   /**
    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights.
@@ -423,6 +464,13 @@ public:
   const Vector4& GetHighlightColor() const;
 
   /**
+   * @brief Sets into the decorator the depth used to render the text.
+   *
+   * @param[in] depth The text's depth.
+   */
+  void SetTextDepth( int textDepth );
+
+  /**
    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
    * @param[in] active true to show, false to hide
    */