Merge branch 'devel/master' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
index 31c62c5..e12ddca 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
-#include <dali/devel-api/actors/mesh-actor.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
@@ -33,8 +32,6 @@
 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
-#include <dali/devel-api/geometry/mesh.h>
-#include <dali/devel-api/geometry/mesh-data.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/math/rect.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
@@ -44,6 +41,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
@@ -262,6 +260,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     // TODO - Remove this if nothing is active
     CreateActiveLayer();
 
+    /*
     // Show or hide the cursors
     CreateCursors();
     if( mPrimaryCursor )
@@ -290,7 +289,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       }
       mSecondaryCursor.SetVisible( mSecondaryCursorVisible );
     }
-
+    */
     // Show or hide the grab handle
     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
     if( grabHandle.active )
@@ -354,7 +353,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     {
       UnparentAndReset( primary.actor );
       UnparentAndReset( secondary.actor );
-      UnparentAndReset( mHighlightMeshActor );
+      //UnparentAndReset( mHighlightMeshActor );
     }
 
     if ( mActiveCopyPastePopup )
@@ -433,6 +432,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   void CreateCursor( ImageActor& cursor, const Vector4& color )
   {
     cursor = CreateSolidColorActor( color );
+    cursor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
     cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT ); // Need to set the default parent origin as CreateSolidColorActor() sets a different one.
     cursor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
   }
@@ -440,6 +440,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   // Add or Remove cursor(s) from parent
   void CreateCursors()
   {
+    /*
     if( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_NONE )
     {
       UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
@@ -447,7 +448,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     }
     else
     {
-      /* Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent */
+      // Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent
       if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY ||
            mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
       {
@@ -477,10 +478,12 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
         UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
       }
     }
+    */
   }
 
   bool OnCursorBlinkTimerTick()
   {
+    /*
     // Cursor blinking
     if ( mPrimaryCursor )
     {
@@ -492,7 +495,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     }
 
     mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
-
+    */
     return true;
   }
 
@@ -546,8 +549,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       }
 
       grabHandle.actor = ImageActor::New( mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
+      grabHandle.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
       grabHandle.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-      grabHandle.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
       // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       grabHandle.actor.SetName( "GrabHandleActor" );
@@ -598,7 +601,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       primary.actor.SetName("SelectionHandleOne");
 #endif
       primary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
-      primary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
+      primary.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
       primary.flipped = false;
 
       primary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
@@ -635,7 +638,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       secondary.actor.SetName("SelectionHandleTwo");
 #endif
       secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
-      secondary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
+      secondary.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
       secondary.flipped = false;
 
       secondary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
@@ -658,6 +661,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   void CreateHighlight()
   {
+    /*
     if ( !mHighlightMeshActor )
     {
       mHighlightMaterial = Material::New( "HighlightMaterial" );
@@ -679,6 +683,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     }
 
     mHighlightMeshActor.SetPosition( mHighlightPosition.x, mHighlightPosition.y, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
+    */
   }
 
   void UpdateHighlight()
@@ -708,6 +713,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     //  9*    *7
     //
 
+    /*
     if ( mHighlightMesh && mHighlightMaterial && !mHighlightQuadList.empty() )
     {
       MeshData::VertexContainer vertices;
@@ -771,6 +777,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       mHighlightMeshData.SetData( vertices, faceIndices, bones, mHighlightMaterial );
       mHighlightMesh.UpdateMeshData( mHighlightMeshData );
     }
+    */
   }
 
   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tap )
@@ -978,12 +985,13 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   {
     float alternativePosition=0.0f;;
 
+    /*
     if ( mPrimaryCursor ) // Secondary cursor not used for paste
     {
       Cursor cursor = PRIMARY_CURSOR;
       alternativePosition = mCursor[cursor].position.y;
     }
-
+    */
     const float popupHeight = 120.0f; // todo Set as a MaxSize Property in Control or retrieve from CopyPastePopup class.
 
     if( mHandle[GRAB_HANDLE].active )
@@ -1179,9 +1187,9 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   Timer               mScrollTimer;               ///< Timer used to scroll the text when the grab handle is moved close to the edges.
 
   Layer               mActiveLayer;               ///< Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
-  ImageActor          mPrimaryCursor;
-  ImageActor          mSecondaryCursor;
-  MeshActor           mHighlightMeshActor;        ///< Mesh Actor to display highlight
+  //ImageActor          mPrimaryCursor;
+  //ImageActor          mSecondaryCursor;
+  //MeshActor           mHighlightMeshActor;        ///< Mesh Actor to display highlight
 
   PopupImpl           mCopyPastePopup;
   TextSelectionPopup::Buttons mEnabledPopupButtons; /// Bit mask of currently enabled Popup buttons
@@ -1189,9 +1197,9 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   Image               mHandleImages[HANDLE_TYPE_COUNT][HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT];
   Image               mCursorImage;
-  Mesh                mHighlightMesh;             ///< Mesh for highlight
-  MeshData            mHighlightMeshData;         ///< Mesh Data for highlight
-  Material            mHighlightMaterial;         ///< Material used for highlight
+  //Mesh                mHighlightMesh;             ///< Mesh for highlight
+  //MeshData            mHighlightMeshData;         ///< Mesh Data for highlight
+  //Material            mHighlightMaterial;         ///< Material used for highlight
 
   CursorImpl          mCursor[CURSOR_COUNT];
   HandleImpl          mHandle[HANDLE_TYPE_COUNT];