Split text-controller files in text-controller and text-controller-impl.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
index 5b5ba83..c324edc 100644 (file)
 #include <dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
+#include <dali/public-api/actors/mesh-actor.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
+#include <dali/public-api/geometry/mesh.h>
+#include <dali/public-api/geometry/mesh-data.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
+#include <dali/public-api/math/rect.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification.h>
 #include <dali/public-api/signals/connection-tracker.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
 #define DECORATOR_DEBUG
+
 #endif
 
+namespace Dali
+{
+namespace Internal
+{
+namespace
+{
+#ifdef DECORATOR_DEBUG
+Integration::Log::Filter* gLogFilter( Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_DECORATOR") );
+#endif
+}
+}
+}
+
+
 // Local Data
 namespace
 {
@@ -51,13 +77,66 @@ const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-h
 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
 //const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
 //const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
-const char* DEFAULT_CURSOR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "decorator-cursor.png");
 
 const Dali::Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
 const Dali::Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
 
-const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500; // Cursor blink interval
-const std::size_t MILLISECONDS = 1000;
+const unsigned int CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500u; // Cursor blink interval
+const float TO_MILLISECONDS = 1000.f;
+const float TO_SECONDS = 1.f / 1000.f;
+
+const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( -0.05f );
+
+/**
+ * structure to hold coordinates of each quad, which will make up the mesh.
+ */
+struct QuadCoordinates
+{
+  /**
+   * Default constructor
+   */
+  QuadCoordinates()
+  {
+  }
+
+  /**
+   * Constructor
+   * @param[in] x1 left co-ordinate
+   * @param[in] y1 top co-ordinate
+   * @param[in] x2 right co-ordinate
+   * @param[in] y2 bottom co-ordinate
+   */
+  QuadCoordinates(float x1, float y1, float x2, float y2)
+  : min(x1, y1),
+    max(x2, y2)
+  {
+  }
+
+  Dali::Vector2 min;                          ///< top-left (minimum) position of quad
+  Dali::Vector2 max;                          ///< bottom-right (maximum) position of quad
+};
+
+typedef std::vector<QuadCoordinates> QuadContainer;
+
+/**
+ * @brief Takes a bounding rectangle in the local coordinates of an actor and returns the world coordinates Bounding Box.
+ * @param[in] boundingRectangle local bounding
+ * @param[out] Vector4 World coordinate bounding Box.
+ */
+void LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( const Dali::Rect<int>& boundingRectangle, Dali::Vector4& boundingBox )
+{
+  // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatible with Property Notifications.
+  Dali::Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
+
+  const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
+  const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
+
+  boundingBox = Dali::Vector4( originX,
+                               originY,
+                               originX + boundingRectangle.width,
+                               originY + boundingRectangle.height );
+}
+
 
 } // end of namespace
 
@@ -75,74 +154,89 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   struct CursorImpl
   {
     CursorImpl()
-    : x(0.0f),
-      y(0.0f),
-      height(0.0f),
-      color(Dali::Color::WHITE)
+    : color( Dali::Color::WHITE ),
+      position(),
+      cursorHeight( 0.0f ),
+      lineHeight( 0.0f )
     {
     }
 
-    float x;
-    float y;
-    float height;
-
     Vector4 color;
+    Vector2 position;
+    float cursorHeight;
+    float lineHeight;
   };
 
   struct SelectionHandleImpl
   {
     SelectionHandleImpl()
-    : x(0.0f),
-      y(0.0f),
-      cursorHeight(0.0f),
-      flipped(false)
+    : position(),
+      lineHeight( 0.0f ),
+      flipped( false )
     {
     }
 
-    float x;
-    float y;
-    float cursorHeight; ///< Not the handle height
-    bool flipped;
-
     ImageActor actor;
     Actor grabArea;
 
     Image pressedImage;
     Image releasedImage;
+
+    Vector2 position;
+    float lineHeight; ///< Not the handle height
+    bool flipped;
   };
 
   Impl( Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer )
-  : mParent(parent),
-    mObserver(observer),
-    mActiveCursor(ACTIVE_CURSOR_NONE),
-    mActiveGrabHandle(false),
-    mActiveSelection( false ),
+  : mTextControlParent( parent ),
+    mObserver( observer ),
+    mBoundingBox( Rect<int>() ),
+    mHighlightColor( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f ), // light blue
+    mActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE ),
     mCursorBlinkInterval( CURSOR_BLINK_INTERVAL ),
     mCursorBlinkDuration( 0.0f ),
-    mCursorBlinkStatus( true ),
     mGrabDisplacementX( 0.0f ),
     mGrabDisplacementY( 0.0f ),
-    mBoundingBox( Rect<int>() )
+    mActiveGrabHandle( false ),
+    mActiveSelection( false ),
+    mActiveCopyPastePopup( false ),
+    mCursorBlinkStatus( true )
   {
   }
 
   /**
    * Relayout of the decorations owned by the decorator.
-   * @param[in] size The Size of the UI control the decorater is adding it's decorations to.
+   * @param[in] size The Size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
    */
-  void Relayout( const Vector2& size )
+  void Relayout( const Vector2& size, const Vector2& scrollPosition )
   {
-    SetCursors();
+    // TODO - Remove this if nothing is active
+    CreateActiveLayer();
+
+    // Show or hide the cursors
+    CreateCursors();
+    if( mPrimaryCursor )
+    {
+      mPrimaryCursor.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.x + scrollPosition.x,
+                                  mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.y + scrollPosition.y );
+      mPrimaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[PRIMARY_CURSOR].cursorHeight ) );
+    }
+    if( mSecondaryCursor )
+    {
+      mSecondaryCursor.SetPosition( mCursor[SECONDARY_CURSOR].position.x + scrollPosition.x,
+                                    mCursor[SECONDARY_CURSOR].position.y + scrollPosition.y );
+      mSecondaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[SECONDARY_CURSOR].cursorHeight ) );
+    }
 
     // Show or hide the grab handle
     if( mActiveGrabHandle )
     {
       SetupTouchEvents();
 
-      CreateActiveLayer();
       CreateGrabHandle();
 
-      mGrabHandle.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height );
+      mGrabHandle.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.x + scrollPosition.x,
+                               mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight + scrollPosition.y );
     }
     else if( mGrabHandle )
     {
@@ -154,77 +248,108 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     {
       SetupTouchEvents();
 
-      CreateActiveLayer();
       CreateSelectionHandles();
 
       SelectionHandleImpl& primary = mSelectionHandle[ PRIMARY_SELECTION_HANDLE ];
-      primary.actor.SetPosition( primary.x, primary.y + primary.cursorHeight );
+      primary.actor.SetPosition( primary.position.x + scrollPosition.x,
+                                 primary.position.y + primary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
       SelectionHandleImpl& secondary = mSelectionHandle[ SECONDARY_SELECTION_HANDLE ];
-      secondary.actor.SetPosition( secondary.x, secondary.y + secondary.cursorHeight );
+      secondary.actor.SetPosition( secondary.position.x + scrollPosition.x,
+                                   secondary.position.y + secondary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
-      //CreateHighlight(); TODO
+      CreateHighlight();
+      UpdateHighlight();
     }
     else
     {
       UnparentAndReset( mSelectionHandle[ PRIMARY_SELECTION_HANDLE ].actor );
       UnparentAndReset( mSelectionHandle[ SECONDARY_SELECTION_HANDLE ].actor );
+      UnparentAndReset( mHighlightMeshActor );
+    }
+
+    if ( mActiveCopyPastePopup )
+    {
+      if ( !mCopyPastePopup )
+      {
+        mCopyPastePopup = TextSelectionPopup::New();
+#ifdef DECORATOR_DEBUG
+        mCopyPastePopup.SetName("mCopyPastePopup");
+#endif
+        mCopyPastePopup.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+        mCopyPastePopup.OnRelayoutSignal().Connect( this,  &Decorator::Impl::PopUpRelayoutComplete  ); // Position popup after size negotiation
+        mActiveLayer.Add ( mCopyPastePopup );
+      }
+    }
+    else
+    {
+     if ( mCopyPastePopup )
+     {
+       UnparentAndReset( mCopyPastePopup );
+     }
     }
   }
 
-  /**
-   * Creates a cursor
-   */
+  void PopUpRelayoutComplete( Actor actor )
+  {
+    // Size negotiation for CopyPastePopup complete so can get the size and constrain position within bounding box.
+
+    mCopyPastePopup.OnRelayoutSignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::PopUpRelayoutComplete  );
+
+    Vector3 popupPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.y -100.0f , 0.0f); //todo 100 to be an offset Property
+
+    Vector3 popupSize = Vector3( mCopyPastePopup.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ), mCopyPastePopup.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ), 0.0f );
+
+    GetConstrainedPopupPosition( popupPosition, popupSize, AnchorPoint::CENTER, mActiveLayer, mBoundingBox );
+
+    SetUpPopUpPositionNotifications();
+
+    mCopyPastePopup.SetPosition( popupPosition ); //todo grabhandle(cursor) or selection handle positions to be used
+  }
+
   void CreateCursor( ImageActor& cursor )
   {
-    if ( !mCursorImage )
-    {
-      mCursorImage = ResourceImage::New( DEFAULT_CURSOR_IMAGE );
-    }
-    cursor = ImageActor::New( mCursorImage );
+    cursor = CreateSolidColorActor( Color::WHITE );
+    cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT ); // Need to set the default parent origin as CreateSolidColorActor() sets a different one.
     cursor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
   }
 
-  /**
-   * Add / Remove cursor(s) from parent
-   */
-  void SetCursors()
+  // Add or Remove cursor(s) from parent
+  void CreateCursors()
   {
-    Actor parent = mParent.Self();
-    /* Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent */
-    if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY )
+    if( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_NONE )
     {
-      if ( !mPrimaryCursor )
+      UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
+      UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
+    }
+    else
+    {
+      /* Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent */
+      if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY ||
+           mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
       {
-        CreateCursor( mPrimaryCursor );
+        if ( !mPrimaryCursor )
+        {
+          CreateCursor( mPrimaryCursor );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-        mPrimaryCursor.SetName( "PrimaryCursorActor" );
+          mPrimaryCursor.SetName( "PrimaryCursorActor" );
 #endif
-        parent.Add( mPrimaryCursor);
+          mActiveLayer.Add( mPrimaryCursor );
+        }
       }
 
-      mPrimaryCursor.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].y );
-    }
-    else if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
-    {
-      if ( !mSecondaryCursor )
+      if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
       {
-        CreateCursor( mSecondaryCursor );
+        if ( !mSecondaryCursor )
+        {
+          CreateCursor( mSecondaryCursor );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-        mSecondaryCursor.SetName( "SecondaryCursorActor" );
+          mSecondaryCursor.SetName( "SecondaryCursorActor" );
 #endif
-        parent.Add( mSecondaryCursor);
-      }
-    }
-    else
-    {
-      /* ACTIVE_CURSOR_NONE so unparent cursors*/
-      if ( mPrimaryCursor )
-      {
-        UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
+          mActiveLayer.Add( mSecondaryCursor );
+        }
       }
-
-      if ( mSecondaryCursor )
+      else
       {
         UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
       }
@@ -234,13 +359,12 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   bool OnCursorBlinkTimerTick()
   {
     // Cursor blinking
-    if ( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY )
+    if ( mPrimaryCursor )
     {
       mPrimaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
     }
-    else if ( ACTIVE_CURSOR_BOTH )
+    if ( mSecondaryCursor )
     {
-      mPrimaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
       mSecondaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
     }
 
@@ -268,16 +392,15 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   {
     if( !mActiveLayer )
     {
-      Actor parent = mParent.Self();
+      Actor parent = mTextControlParent.Self();
 
       mActiveLayer = Layer::New();
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
 #endif
 
-      mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
-      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
-      mActiveLayer.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
+      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+      mActiveLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
 
       parent.Add( mActiveLayer );
@@ -296,26 +419,35 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       }
 
       mGrabHandle = ImageActor::New( mGrabHandleImage );
-#ifdef DECORATOR_DEBUG
-      mGrabHandle.SetName( "GrabHandleActor" );
-#endif
-      mGrabHandle.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       mGrabHandle.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
       mGrabHandle.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
-
-      mGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-      mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+      mGrabHandle.SetName( "GrabHandleActor" );
+      if ( Dali::Internal::gLogFilter->IsEnabledFor( Debug::Verbose ) )
+      {
+        mGrabArea = Toolkit::CreateSolidColorActor( Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), true, Color::RED, 1 );
+        mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+      }
+      else
+      {
+        mGrabArea = Actor::New();
+        mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+      }
+#else
+      mGrabArea = Actor::New();
 #endif
-      mGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
-      mGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+
+      mGrabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
+      mGrabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+      mGrabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
-      mGrabHandle.Add(mGrabArea);
+      mGrabHandle.Add( mGrabArea );
 
       mTapDetector.Attach( mGrabArea );
       mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
 
-      mActiveLayer.Add(mGrabHandle);
+      mActiveLayer.Add( mGrabHandle );
     }
   }
 
@@ -333,7 +465,6 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.actor.SetName("SelectionHandleOne");
 #endif
-      primary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       primary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
       primary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       primary.flipped = false;
@@ -342,7 +473,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.grabArea.SetName("SelectionHandleOneGrabArea");
 #endif
-      primary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      primary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       primary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       primary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -366,8 +497,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.actor.SetName("SelectionHandleTwo");
 #endif
-      secondary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-      secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
+      secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
       secondary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       secondary.flipped = false;
 
@@ -375,7 +505,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.grabArea.SetName("SelectionHandleTwoGrabArea");
 #endif
-      secondary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      secondary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       secondary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       secondary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -390,6 +520,122 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     //SetUpHandlePropertyNotifications(); TODO
   }
 
+  void CreateHighlight()
+  {
+    if ( !mHighlightMeshActor )
+    {
+      mHighlightMaterial = Material::New( "HighlightMaterial" );
+      mHighlightMaterial.SetDiffuseColor( mHighlightColor );
+
+      mHighlightMeshData.SetMaterial( mHighlightMaterial );
+      mHighlightMeshData.SetHasNormals( true );
+
+      mHighlightMesh = Mesh::New( mHighlightMeshData );
+
+      mHighlightMeshActor = MeshActor::New( mHighlightMesh );
+#ifdef DECORATOR_DEBUG
+      mHighlightMeshActor.SetName( "HighlightMeshActor" );
+#endif
+      mHighlightMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+      mHighlightMeshActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
+
+      Actor parent = mTextControlParent.Self();
+      parent.Add( mHighlightMeshActor );
+    }
+  }
+
+  void UpdateHighlight()
+  {
+    //  Construct a Mesh with a texture to be used as the highlight 'box' for selected text
+    //
+    //  Example scenarios where mesh is made from 3, 1, 2, 2 ,3 or 3 quads.
+    //
+    //   [ TOP   ]  [ TOP ]      [TOP ]  [ TOP    ]      [ TOP  ]      [ TOP  ]
+    //  [ MIDDLE ]             [BOTTOM]  [BOTTOM]      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
+    //  [ BOTTOM]                                      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
+    //                                                 [BOTTOM]     [ MIDDLE  ]
+    //                                                              [BOTTOM]
+    //
+    //  Each quad is created as 2 triangles.
+    //  Middle is just 1 quad regardless of its size.
+    //
+    //  (0,0)         (0,0)
+    //     0*    *2     0*       *2
+    //     TOP          TOP
+    //     3*    *1     3*       *1
+    //  4*       *1     4*     *6
+    //     MIDDLE         BOTTOM
+    //  6*       *5     7*     *5
+    //  6*    *8
+    //   BOTTOM
+    //  9*    *7
+    //
+
+    if ( mHighlightMesh && mHighlightMaterial && !mHighlightQuadList.empty() )
+    {
+      MeshData::VertexContainer vertices;
+      Dali::MeshData::FaceIndices faceIndices;
+
+      std::vector<QuadCoordinates>::iterator iter = mHighlightQuadList.begin();
+      std::vector<QuadCoordinates>::iterator endIter = mHighlightQuadList.end();
+
+      // vertex position defaults to (0 0 0)
+      MeshData::Vertex vertex;
+      // set normal for all vertices as (0 0 1) pointing outward from TextInput Actor.
+      vertex.nZ = 1.0f;
+
+      for(std::size_t v = 0; iter != endIter; ++iter,v+=4 )
+      {
+        // Add each quad geometry (a sub-selection) to the mesh data.
+
+        // 0-----1
+        // |\    |
+        // | \ A |
+        // |  \  |
+        // | B \ |
+        // |    \|
+        // 2-----3
+
+        QuadCoordinates& quad = *iter;
+        // top-left (v+0)
+        vertex.x = quad.min.x;
+        vertex.y = quad.min.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // top-right (v+1)
+        vertex.x = quad.max.x;
+        vertex.y = quad.min.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // bottom-left (v+2)
+        vertex.x = quad.min.x;
+        vertex.y = quad.max.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // bottom-right (v+3)
+        vertex.x = quad.max.x;
+        vertex.y = quad.max.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // triangle A (3, 1, 0)
+        faceIndices.push_back( v + 3 );
+        faceIndices.push_back( v + 1 );
+        faceIndices.push_back( v );
+
+        // triangle B (0, 2, 3)
+        faceIndices.push_back( v );
+        faceIndices.push_back( v + 2 );
+        faceIndices.push_back( v + 3 );
+
+        mHighlightMeshData.SetFaceIndices( faceIndices );
+      }
+
+      BoneContainer bones(0); // passed empty as bones not required
+      mHighlightMeshData.SetData( vertices, faceIndices, bones, mHighlightMaterial );
+      mHighlightMesh.UpdateMeshData( mHighlightMeshData );
+    }
+  }
+
   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tap )
   {
     if( actor == mGrabHandle )
@@ -410,8 +656,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       mGrabDisplacementX += gesture.displacement.x;
       mGrabDisplacementY += gesture.displacement.y;
 
-      float x = mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + mGrabDisplacementX;
-      float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height*0.5f + mGrabDisplacementY;
+      const float x = mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.x + mGrabDisplacementX;
+      const float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight*0.5f + mGrabDisplacementY;
 
       if( Gesture::Started    == gesture.state ||
           Gesture::Continuing == gesture.state )
@@ -438,39 +684,142 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     return false;
   }
 
-  Internal::Control& mParent;
-  Observer& mObserver;
+  // Popup
 
-  Layer mActiveLayer; // Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
+  float AlternatePopUpPositionRelativeToCursor()
+  {
+    float alternativePosition=0.0f;;
+
+    if ( mPrimaryCursor ) // Secondary cursor not used for paste
+    {
+      Cursor cursor = PRIMARY_CURSOR;
+      alternativePosition = mCursor[cursor].position.y;
+    }
 
-  unsigned int mActiveCursor;
-  bool         mActiveGrabHandle;
-  bool         mActiveSelection;
+    const float popupHeight = 120.0f; // todo Set as a MaxSize Property in Control or retrieve from CopyPastePopup class.
 
-  CursorImpl mCursor[CURSOR_COUNT];
+    if( mActiveGrabHandle )
+    {
+      // If grab handle enabled then position pop-up below the grab handle.
+      const Vector2 grabHandleSize( 59.0f, 56.0f ); // todo
+      const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET = 1.5; //todo Should be a property
+      alternativePosition +=  grabHandleSize.height  + popupHeight + BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ;
+    }
+    else
+    {
+      alternativePosition += popupHeight;
+    }
 
-  Timer mCursorBlinkTimer; // Timer to signal cursor to blink
-  unsigned int mCursorBlinkInterval;
-  float mCursorBlinkDuration;
-  bool mCursorBlinkStatus; // Flag to switch between blink on and blink off
+    return alternativePosition;
+  }
 
-  ImageActor mPrimaryCursor;
-  ImageActor mSecondaryCursor;
+  void PopUpLeavesVerticalBoundary( PropertyNotification& source )
+  {
+    float alternativeYPosition=0.0f;
+  // todo
+  //  if( mHighlightMeshActor ) // Text Selection mode
+  //  {
+  //    alternativePosition = AlternatePopUpPositionRelativeToSelectionHandles();
+  //  }
+  //  else // Not in Text Selection mode
+  //  {
+    // if can't be positioned above, then position below row.
+    alternativeYPosition = AlternatePopUpPositionRelativeToCursor();
+   // }
+    mCopyPastePopup.SetY( alternativeYPosition );
+  }
 
-  ImageActor mGrabHandle;
-  Actor mGrabArea;
-  float mGrabDisplacementX;
-  float mGrabDisplacementY;
 
+  void SetUpPopUpPositionNotifications( )
+  {
+    // Note Property notifications ignore any set anchor point so conditions must allow for this.  Default is Top Left.
+
+    // Exceeding vertical boundary
+
+    Vector4 worldCoordinatesBoundingBox;
+    LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( mBoundingBox, worldCoordinatesBoundingBox );
+
+    float popupHeight = mCopyPastePopup.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT);
+
+    PropertyNotification verticalExceedNotification = mCopyPastePopup.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
+                                                      OutsideCondition( worldCoordinatesBoundingBox.y + popupHeight/2,
+                                                                        worldCoordinatesBoundingBox.w - popupHeight/2 ) );
+
+    verticalExceedNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesVerticalBoundary );
+  }
+
+  void GetConstrainedPopupPosition( Vector3& requiredPopupPosition, Vector3& popupSize, Vector3 anchorPoint, Actor& parent, Rect<int>& boundingBox )
+  {
+    DALI_ASSERT_DEBUG ( "Popup parent not on stage" && parent.OnStage() )
+
+    // Parent must already by added to Stage for these Get calls to work
+    Vector3 parentAnchorPoint = parent.GetCurrentAnchorPoint();
+    Vector3 parentWorldPositionLeftAnchor = parent.GetCurrentWorldPosition() - parent.GetCurrentSize()*parentAnchorPoint;
+    Vector3 popupWorldPosition = parentWorldPositionLeftAnchor + requiredPopupPosition;  // Parent World position plus popup local position gives World Position
+    Vector3 popupDistanceFromAnchorPoint = popupSize*anchorPoint;
+
+    // Bounding rectangle is supplied as screen coordinates, bounding will be done in world coordinates.
+    Vector4 boundingRectangleWorld;
+    LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( boundingBox, boundingRectangleWorld );
+
+    // Calculate distance to move popup (in local space) so fits within the boundary
+    float xOffSetToKeepWithinBounds = 0.0f;
+    if( popupWorldPosition.x - popupDistanceFromAnchorPoint.x < boundingRectangleWorld.x )
+    {
+      xOffSetToKeepWithinBounds = boundingRectangleWorld.x - ( popupWorldPosition.x - popupDistanceFromAnchorPoint.x );
+    }
+    else if ( popupWorldPosition.x +  popupDistanceFromAnchorPoint.x > boundingRectangleWorld.z )
+    {
+      xOffSetToKeepWithinBounds = boundingRectangleWorld.z - ( popupWorldPosition.x +  popupDistanceFromAnchorPoint.x );
+    }
+
+    // Ensure initial display of Popup is in alternative position if can not fit above. As Property notification will be a frame behind.
+    if ( popupWorldPosition.y - popupDistanceFromAnchorPoint.y < boundingRectangleWorld.y )
+    {
+      requiredPopupPosition.y = AlternatePopUpPositionRelativeToCursor();
+    }
+
+    requiredPopupPosition.x = requiredPopupPosition.x + xOffSetToKeepWithinBounds;
+  }
+
+  Internal::Control&  mTextControlParent;
+  Observer&           mObserver;
+
+  TapGestureDetector  mTapDetector;
+  PanGestureDetector  mPanGestureDetector;
+  Timer               mCursorBlinkTimer;          ///< Timer to signal cursor to blink
+
+  Layer               mActiveLayer;               ///< Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
+  ImageActor          mPrimaryCursor;
+  ImageActor          mSecondaryCursor;
+  ImageActor          mGrabHandle;
+  Actor               mGrabArea;
+  MeshActor           mHighlightMeshActor;        ///< Mesh Actor to display highlight
+  TextSelectionPopup  mCopyPastePopup;
+
+  Image               mCursorImage;
+  Image               mGrabHandleImage;
+  Mesh                mHighlightMesh;             ///< Mesh for highlight
+  MeshData            mHighlightMeshData;         ///< Mesh Data for highlight
+  Material            mHighlightMaterial;         ///< Material used for highlight
+
+  CursorImpl          mCursor[CURSOR_COUNT];
   SelectionHandleImpl mSelectionHandle[SELECTION_HANDLE_COUNT];
+  QuadContainer       mHighlightQuadList;         ///< Sub-selections that combine to create the complete selection highlight
 
-  Image mCursorImage;
-  Image mGrabHandleImage;
+  Rect<int>           mBoundingBox;
+  Vector4             mHighlightColor;            ///< Color of the highlight
 
-  TapGestureDetector mTapDetector;
-  PanGestureDetector mPanGestureDetector;
+  unsigned int        mActiveCursor;
+  unsigned int        mCursorBlinkInterval;
+  float               mCursorBlinkDuration;
+  float               mGrabDisplacementX;
+  float               mGrabDisplacementY;
 
-  Rect<int> mBoundingBox;
+  bool                mActiveGrabHandle:1;
+  bool                mActiveSelection:1;
+  bool                mActiveCopyPastePopup:1;
+  bool                mCursorBlinkStatus:1;       ///< Flag to switch between blink on and blink off
 };
 
 DecoratorPtr Decorator::New( Internal::Control& parent, Observer& observer )
@@ -488,9 +837,9 @@ const Rect<int>& Decorator::GetBoundingBox() const
   return mImpl->mBoundingBox;
 }
 
-void Decorator::Relayout( const Vector2& size )
+void Decorator::Relayout( const Vector2& size, const Vector2& scrollPosition )
 {
-  mImpl->Relayout( size );
+  mImpl->Relayout( size, scrollPosition );
 }
 
 /** Cursor **/
@@ -505,32 +854,24 @@ unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
   return mImpl->mActiveCursor;
 }
 
-void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float height )
+void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
 {
   // Adjust grab handle displacement
-  mImpl->mGrabDisplacementX -= x - mImpl->mCursor[cursor].x;
-  mImpl->mGrabDisplacementY -= y - mImpl->mCursor[cursor].y;
+  mImpl->mGrabDisplacementX -= x - mImpl->mCursor[cursor].position.x;
+  mImpl->mGrabDisplacementY -= y - mImpl->mCursor[cursor].position.y;
 
-  mImpl->mCursor[cursor].x = x;
-  mImpl->mCursor[cursor].y = y;
-  mImpl->mCursor[cursor].height = height;
-}
-
-void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& height ) const
-{
-  x = mImpl->mCursor[cursor].x;
-  y = mImpl->mCursor[cursor].y;
-  height = mImpl->mCursor[cursor].height;
+  mImpl->mCursor[cursor].position.x = x;
+  mImpl->mCursor[cursor].position.y = y;
+  mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight = cursorHeight;
+  mImpl->mCursor[cursor].lineHeight = lineHeight;
 }
 
-void Decorator::SetCursorImage( Dali::Image image )
+void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
 {
-  mImpl->mCursorImage = image;
-}
-
-Dali::Image Decorator::GetCursorImage() const
-{
-  return mImpl->mCursorImage;
+  x = mImpl->mCursor[cursor].position.x;
+  y = mImpl->mCursor[cursor].position.y;
+  cursorHeight = mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight;
+  lineHeight = mImpl->mCursor[cursor].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
@@ -567,12 +908,12 @@ void Decorator::StopCursorBlink()
 
 void Decorator::SetCursorBlinkInterval( float seconds )
 {
-  mImpl->mCursorBlinkInterval = seconds*MILLISECONDS; // Convert to milliseconds
+  mImpl->mCursorBlinkInterval = static_cast<unsigned int>( seconds * TO_MILLISECONDS ); // Convert to milliseconds
 }
 
 float Decorator::GetCursorBlinkInterval() const
 {
-  return mImpl->mCursorBlinkInterval;
+  return static_cast<float>( mImpl->mCursorBlinkInterval ) * TO_SECONDS;
 }
 
 void Decorator::SetCursorBlinkDuration( float seconds )
@@ -621,16 +962,16 @@ bool Decorator::IsSelectionActive() const
 
 void Decorator::SetPosition( SelectionHandle handle, float x, float y, float height )
 {
-  mImpl->mSelectionHandle[handle].x = x;
-  mImpl->mSelectionHandle[handle].y = y;
-  mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight = height;
+  mImpl->mSelectionHandle[handle].position.x = x;
+  mImpl->mSelectionHandle[handle].position.y = y;
+  mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight = height;
 }
 
 void Decorator::GetPosition( SelectionHandle handle, float& x, float& y, float& height ) const
 {
-  x = mImpl->mSelectionHandle[handle].x;
-  y = mImpl->mSelectionHandle[handle].y;
-  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight;
+  x = mImpl->mSelectionHandle[handle].position.x;
+  y = mImpl->mSelectionHandle[handle].position.y;
+  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState state, Dali::Image image )
@@ -655,6 +996,26 @@ Dali::Image Decorator::GetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState st
   return mImpl->mSelectionHandle[handle].releasedImage;
 }
 
+void Decorator::AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 )
+{
+  mImpl->mHighlightQuadList.push_back( QuadCoordinates(x1, y1, x2, y2) );
+}
+
+void Decorator::ClearHighlights()
+{
+  mImpl->mHighlightQuadList.clear();
+}
+
+void Decorator::SetPopupActive( bool active )
+{
+  mImpl->mActiveCopyPastePopup = active;
+}
+
+bool Decorator::IsPopupActive() const
+{
+  return mImpl->mActiveCopyPastePopup ;
+}
+
 Decorator::~Decorator()
 {
   delete mImpl;