Size negotiation patch 3: Scope size negotiation enums
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
index 88f22e5..67ae642 100644 (file)
@@ -116,14 +116,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     CursorImpl()
     : x(0.0f),
       y(0.0f),
-      height(0.0f),
+      cursorHeight(0.0f),
+      lineHeight(0.0f),
       color(Dali::Color::WHITE)
     {
     }
 
     float x;
     float y;
-    float height;
+    float cursorHeight;
+    float lineHeight;
 
     Vector4 color;
   };
@@ -133,14 +135,14 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     SelectionHandleImpl()
     : x(0.0f),
       y(0.0f),
-      cursorHeight(0.0f),
+      lineHeight(0.0f),
       flipped(false)
     {
     }
 
     float x;
     float y;
-    float cursorHeight; ///< Not the handle height
+    float lineHeight; ///< Not the handle height
     bool flipped;
 
     ImageActor actor;
@@ -182,13 +184,13 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     {
       mPrimaryCursor.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
                                   mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + scrollPosition.y );
-      mPrimaryCursor.SetSize( 1.0f, mCursor[PRIMARY_CURSOR].height );
+      mPrimaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[PRIMARY_CURSOR].cursorHeight ) );
     }
     if( mSecondaryCursor )
     {
       mSecondaryCursor.SetPosition( mCursor[SECONDARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
                                     mCursor[SECONDARY_CURSOR].y + scrollPosition.y );
-      mSecondaryCursor.SetSize( 1.0f, mCursor[SECONDARY_CURSOR].height );
+      mSecondaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[SECONDARY_CURSOR].cursorHeight ) );
     }
 
     // Show or hide the grab handle
@@ -199,7 +201,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       CreateGrabHandle();
 
       mGrabHandle.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
-                               mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + scrollPosition.y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height );
+                               mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight + scrollPosition.y );
     }
     else if( mGrabHandle )
     {
@@ -215,11 +217,11 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
       SelectionHandleImpl& primary = mSelectionHandle[ PRIMARY_SELECTION_HANDLE ];
       primary.actor.SetPosition( primary.x + scrollPosition.x,
-                                 primary.y + scrollPosition.y + primary.cursorHeight );
+                                 primary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
       SelectionHandleImpl& secondary = mSelectionHandle[ SECONDARY_SELECTION_HANDLE ];
       secondary.actor.SetPosition( secondary.x + scrollPosition.x,
-                                   secondary.y + scrollPosition.y + secondary.cursorHeight );
+                                   secondary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
       CreateHighlight();
       UpdateHighlight();
@@ -252,8 +254,9 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   void CreateCursor( ImageActor& cursor )
   {
     cursor = CreateSolidColorActor( Color::WHITE );
-    cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+    cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT ); // Need to set the default parent origin as CreateSolidColorActor() sets a different one.
     cursor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    cursor.SetRelayoutEnabled( false );
   }
 
   // Add or Remove cursor(s) from parent
@@ -291,6 +294,10 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
           mActiveLayer.Add( mSecondaryCursor);
         }
       }
+      else
+      {
+        UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
+      }
     }
   }
 
@@ -337,9 +344,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
 #endif
 
-      mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
-      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
-      //mActiveLayer.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT ); FIXME
+      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+      mActiveLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
 
       parent.Add( mActiveLayer );
@@ -361,22 +367,21 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       mGrabHandle.SetName( "GrabHandleActor" );
 #endif
-      mGrabHandle.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       mGrabHandle.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
       mGrabHandle.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
-
       // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-      mGrabArea = Toolkit::CreateSolidColorActor( Vector4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f) );
-      mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+     mGrabArea = Toolkit::CreateSolidColorActor( Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), true, Color::RED, 1 );
+     mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
 #else
       mGrabArea = Actor::New();
+      mGrabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #endif
       mGrabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
       mGrabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-      mGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      mGrabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
-      mGrabHandle.Add(mGrabArea);
+      mGrabHandle.Add( mGrabArea );
 
       mTapDetector.Attach( mGrabArea );
       mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
@@ -399,16 +404,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.actor.SetName("SelectionHandleOne");
 #endif
-      primary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       primary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
       primary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       primary.flipped = false;
 
       primary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      primary.grabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.grabArea.SetName("SelectionHandleOneGrabArea");
 #endif
-      primary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      primary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       primary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       primary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -432,16 +437,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.actor.SetName("SelectionHandleTwo");
 #endif
-      secondary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
       secondary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       secondary.flipped = false;
 
       secondary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      secondary.grabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.grabArea.SetName("SelectionHandleTwoGrabArea");
 #endif
-      secondary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      secondary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       secondary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       secondary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -472,7 +477,6 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       mHighlightMeshActor.SetName( "HighlightMeshActor" );
 #endif
-      mHighlightMeshActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       mHighlightMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
       mHighlightMeshActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
 
@@ -594,7 +598,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       mGrabDisplacementY += gesture.displacement.y;
 
       float x = mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + mGrabDisplacementX;
-      float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height*0.5f + mGrabDisplacementY;
+      float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight*0.5f + mGrabDisplacementY;
 
       if( Gesture::Started    == gesture.state ||
           Gesture::Continuing == gesture.state )
@@ -699,7 +703,7 @@ unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
   return mImpl->mActiveCursor;
 }
 
-void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float height )
+void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
 {
   // Adjust grab handle displacement
   mImpl->mGrabDisplacementX -= x - mImpl->mCursor[cursor].x;
@@ -707,14 +711,16 @@ void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float height )
 
   mImpl->mCursor[cursor].x = x;
   mImpl->mCursor[cursor].y = y;
-  mImpl->mCursor[cursor].height = height;
+  mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight = cursorHeight;
+  mImpl->mCursor[cursor].lineHeight = lineHeight;
 }
 
-void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& height ) const
+void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
 {
   x = mImpl->mCursor[cursor].x;
   y = mImpl->mCursor[cursor].y;
-  height = mImpl->mCursor[cursor].height;
+  cursorHeight = mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight;
+  lineHeight = mImpl->mCursor[cursor].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
@@ -807,14 +813,14 @@ void Decorator::SetPosition( SelectionHandle handle, float x, float y, float hei
 {
   mImpl->mSelectionHandle[handle].x = x;
   mImpl->mSelectionHandle[handle].y = y;
-  mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight = height;
+  mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight = height;
 }
 
 void Decorator::GetPosition( SelectionHandle handle, float& x, float& y, float& height ) const
 {
   x = mImpl->mSelectionHandle[handle].x;
   y = mImpl->mSelectionHandle[handle].y;
-  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight;
+  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState state, Dali::Image image )