Merge "Added TextLabel and TextField tests" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
index 5b5ba83..67ae642 100644 (file)
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
+#include <dali/public-api/actors/mesh-actor.h>
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
+#include <dali/public-api/geometry/mesh.h>
+#include <dali/public-api/geometry/mesh-data.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
+//#include <dali/public-api/images/nine-patch-image.h>
 #include <dali/public-api/signals/connection-tracker.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
 #define DECORATOR_DEBUG
@@ -51,7 +58,6 @@ const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-h
 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
 //const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
 //const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
-const char* DEFAULT_CURSOR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "decorator-cursor.png");
 
 const Dali::Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
 const Dali::Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
@@ -59,6 +65,39 @@ const Dali::Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
 const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500; // Cursor blink interval
 const std::size_t MILLISECONDS = 1000;
 
+const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( -0.05f );
+
+/**
+ * structure to hold coordinates of each quad, which will make up the mesh.
+ */
+struct QuadCoordinates
+{
+  /**
+   * Default constructor
+   */
+  QuadCoordinates()
+  {
+  }
+
+  /**
+   * Constructor
+   * @param[in] x1 left co-ordinate
+   * @param[in] y1 top co-ordinate
+   * @param[in] x2 right co-ordinate
+   * @param[in] y2 bottom co-ordinate
+   */
+  QuadCoordinates(float x1, float y1, float x2, float y2)
+  : min(x1, y1),
+    max(x2, y2)
+  {
+  }
+
+  Dali::Vector2 min;                          ///< top-left (minimum) position of quad
+  Dali::Vector2 max;                          ///< bottom-right (maximum) position of quad
+};
+
+typedef std::vector<QuadCoordinates> QuadContainer;
+
 } // end of namespace
 
 namespace Dali
@@ -77,14 +116,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     CursorImpl()
     : x(0.0f),
       y(0.0f),
-      height(0.0f),
+      cursorHeight(0.0f),
+      lineHeight(0.0f),
       color(Dali::Color::WHITE)
     {
     }
 
     float x;
     float y;
-    float height;
+    float cursorHeight;
+    float lineHeight;
 
     Vector4 color;
   };
@@ -94,14 +135,14 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     SelectionHandleImpl()
     : x(0.0f),
       y(0.0f),
-      cursorHeight(0.0f),
+      lineHeight(0.0f),
       flipped(false)
     {
     }
 
     float x;
     float y;
-    float cursorHeight; ///< Not the handle height
+    float lineHeight; ///< Not the handle height
     bool flipped;
 
     ImageActor actor;
@@ -112,16 +153,18 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   };
 
   Impl( Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer )
-  : mParent(parent),
+  : mTextControlParent(parent),
     mObserver(observer),
     mActiveCursor(ACTIVE_CURSOR_NONE),
     mActiveGrabHandle(false),
     mActiveSelection( false ),
+    mActiveCopyPastePopup( false ),
     mCursorBlinkInterval( CURSOR_BLINK_INTERVAL ),
     mCursorBlinkDuration( 0.0f ),
     mCursorBlinkStatus( true ),
     mGrabDisplacementX( 0.0f ),
     mGrabDisplacementY( 0.0f ),
+    mHighlightColor( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f ), // light blue
     mBoundingBox( Rect<int>() )
   {
   }
@@ -130,19 +173,35 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
    * Relayout of the decorations owned by the decorator.
    * @param[in] size The Size of the UI control the decorater is adding it's decorations to.
    */
-  void Relayout( const Vector2& size )
+  void Relayout( const Vector2& size, const Vector2& scrollPosition )
   {
-    SetCursors();
+    // TODO - Remove this if nothing is active
+    CreateActiveLayer();
+
+    // Show or hide the cursors
+    CreateCursors();
+    if( mPrimaryCursor )
+    {
+      mPrimaryCursor.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
+                                  mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + scrollPosition.y );
+      mPrimaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[PRIMARY_CURSOR].cursorHeight ) );
+    }
+    if( mSecondaryCursor )
+    {
+      mSecondaryCursor.SetPosition( mCursor[SECONDARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
+                                    mCursor[SECONDARY_CURSOR].y + scrollPosition.y );
+      mSecondaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, mCursor[SECONDARY_CURSOR].cursorHeight ) );
+    }
 
     // Show or hide the grab handle
     if( mActiveGrabHandle )
     {
       SetupTouchEvents();
 
-      CreateActiveLayer();
       CreateGrabHandle();
 
-      mGrabHandle.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height );
+      mGrabHandle.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + scrollPosition.x,
+                               mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight + scrollPosition.y );
     }
     else if( mGrabHandle )
     {
@@ -154,77 +213,88 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     {
       SetupTouchEvents();
 
-      CreateActiveLayer();
       CreateSelectionHandles();
 
       SelectionHandleImpl& primary = mSelectionHandle[ PRIMARY_SELECTION_HANDLE ];
-      primary.actor.SetPosition( primary.x, primary.y + primary.cursorHeight );
+      primary.actor.SetPosition( primary.x + scrollPosition.x,
+                                 primary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
       SelectionHandleImpl& secondary = mSelectionHandle[ SECONDARY_SELECTION_HANDLE ];
-      secondary.actor.SetPosition( secondary.x, secondary.y + secondary.cursorHeight );
+      secondary.actor.SetPosition( secondary.x + scrollPosition.x,
+                                   secondary.lineHeight + scrollPosition.y );
 
-      //CreateHighlight(); TODO
+      CreateHighlight();
+      UpdateHighlight();
     }
     else
     {
       UnparentAndReset( mSelectionHandle[ PRIMARY_SELECTION_HANDLE ].actor );
       UnparentAndReset( mSelectionHandle[ SECONDARY_SELECTION_HANDLE ].actor );
+      UnparentAndReset( mHighlightMeshActor );
+    }
+
+    if ( mActiveCopyPastePopup )
+    {
+      if ( !mCopyPastePopup )
+      {
+        mCopyPastePopup = TextSelectionPopup::New();
+        mActiveLayer.Add ( mCopyPastePopup );
+      }
+      mCopyPastePopup.SetPosition( Vector3( 200.0f, -100.0f, 0.0f ) ); //todo grabhandle or selection handle positions to be used
+    }
+    else
+    {
+     if ( mCopyPastePopup )
+     {
+       UnparentAndReset( mCopyPastePopup );
+     }
     }
   }
 
-  /**
-   * Creates a cursor
-   */
   void CreateCursor( ImageActor& cursor )
   {
-    if ( !mCursorImage )
-    {
-      mCursorImage = ResourceImage::New( DEFAULT_CURSOR_IMAGE );
-    }
-    cursor = ImageActor::New( mCursorImage );
+    cursor = CreateSolidColorActor( Color::WHITE );
+    cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT ); // Need to set the default parent origin as CreateSolidColorActor() sets a different one.
     cursor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    cursor.SetRelayoutEnabled( false );
   }
 
-  /**
-   * Add / Remove cursor(s) from parent
-   */
-  void SetCursors()
+  // Add or Remove cursor(s) from parent
+  void CreateCursors()
   {
-    Actor parent = mParent.Self();
-    /* Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent */
-    if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY )
+    if( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_NONE )
+    {
+      UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
+      UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
+    }
+    else
     {
-      if ( !mPrimaryCursor )
+      /* Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent */
+      if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY ||
+           mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
       {
-        CreateCursor( mPrimaryCursor );
+        if ( !mPrimaryCursor )
+        {
+          CreateCursor( mPrimaryCursor );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-        mPrimaryCursor.SetName( "PrimaryCursorActor" );
+          mPrimaryCursor.SetName( "PrimaryCursorActor" );
 #endif
-        parent.Add( mPrimaryCursor);
+          mActiveLayer.Add( mPrimaryCursor);
+        }
       }
 
-      mPrimaryCursor.SetPosition( mCursor[PRIMARY_CURSOR].x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].y );
-    }
-    else if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
-    {
-      if ( !mSecondaryCursor )
+      if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
       {
-        CreateCursor( mSecondaryCursor );
+        if ( !mSecondaryCursor )
+        {
+          CreateCursor( mSecondaryCursor );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-        mSecondaryCursor.SetName( "SecondaryCursorActor" );
+          mSecondaryCursor.SetName( "SecondaryCursorActor" );
 #endif
-        parent.Add( mSecondaryCursor);
+          mActiveLayer.Add( mSecondaryCursor);
+        }
       }
-    }
-    else
-    {
-      /* ACTIVE_CURSOR_NONE so unparent cursors*/
-      if ( mPrimaryCursor )
-      {
-        UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
-      }
-
-      if ( mSecondaryCursor )
+      else
       {
         UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
       }
@@ -234,13 +304,12 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   bool OnCursorBlinkTimerTick()
   {
     // Cursor blinking
-    if ( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY )
+    if ( mPrimaryCursor )
     {
       mPrimaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
     }
-    else if ( ACTIVE_CURSOR_BOTH )
+    if ( mSecondaryCursor )
     {
-      mPrimaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
       mSecondaryCursor.SetVisible( mCursorBlinkStatus );
     }
 
@@ -268,16 +337,15 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   {
     if( !mActiveLayer )
     {
-      Actor parent = mParent.Self();
+      Actor parent = mTextControlParent.Self();
 
       mActiveLayer = Layer::New();
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
 #endif
 
-      mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
-      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
-      mActiveLayer.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
+      mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+      mActiveLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
 
       parent.Add( mActiveLayer );
@@ -299,18 +367,21 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       mGrabHandle.SetName( "GrabHandleActor" );
 #endif
-      mGrabHandle.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       mGrabHandle.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
       mGrabHandle.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
-
-      mGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
-      mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+     mGrabArea = Toolkit::CreateSolidColorActor( Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), true, Color::RED, 1 );
+     mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
+#else
+      mGrabArea = Actor::New();
+      mGrabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #endif
-      mGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
-      mGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      mGrabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
+      mGrabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+      mGrabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       mGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
-      mGrabHandle.Add(mGrabArea);
+      mGrabHandle.Add( mGrabArea );
 
       mTapDetector.Attach( mGrabArea );
       mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
@@ -333,16 +404,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.actor.SetName("SelectionHandleOne");
 #endif
-      primary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       primary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
       primary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       primary.flipped = false;
 
       primary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      primary.grabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       primary.grabArea.SetName("SelectionHandleOneGrabArea");
 #endif
-      primary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      primary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       primary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       primary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -366,16 +437,16 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.actor.SetName("SelectionHandleTwo");
 #endif
-      secondary.actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-      secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
+      secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
       secondary.actor.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
       secondary.flipped = false;
 
       secondary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
+      secondary.grabArea.SetRelayoutEnabled( true );
 #ifdef DECORATOR_DEBUG
       secondary.grabArea.SetName("SelectionHandleTwoGrabArea");
 #endif
-      secondary.grabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
+      secondary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
       secondary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
       secondary.grabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
 
@@ -390,6 +461,122 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     //SetUpHandlePropertyNotifications(); TODO
   }
 
+  void CreateHighlight()
+  {
+    if ( !mHighlightMeshActor )
+    {
+      mHighlightMaterial = Material::New( "HighlightMaterial" );
+      mHighlightMaterial.SetDiffuseColor( mHighlightColor );
+
+      mHighlightMeshData.SetMaterial( mHighlightMaterial );
+      mHighlightMeshData.SetHasNormals( true );
+
+      mHighlightMesh = Mesh::New( mHighlightMeshData );
+
+      mHighlightMeshActor = MeshActor::New( mHighlightMesh );
+#ifdef DECORATOR_DEBUG
+      mHighlightMeshActor.SetName( "HighlightMeshActor" );
+#endif
+      mHighlightMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+      mHighlightMeshActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
+
+      Actor parent = mTextControlParent.Self();
+      parent.Add( mHighlightMeshActor );
+    }
+  }
+
+  void UpdateHighlight()
+  {
+    //  Construct a Mesh with a texture to be used as the highlight 'box' for selected text
+    //
+    //  Example scenarios where mesh is made from 3, 1, 2, 2 ,3 or 3 quads.
+    //
+    //   [ TOP   ]  [ TOP ]      [TOP ]  [ TOP    ]      [ TOP  ]      [ TOP  ]
+    //  [ MIDDLE ]             [BOTTOM]  [BOTTOM]      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
+    //  [ BOTTOM]                                      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
+    //                                                 [BOTTOM]     [ MIDDLE  ]
+    //                                                              [BOTTOM]
+    //
+    //  Each quad is created as 2 triangles.
+    //  Middle is just 1 quad regardless of its size.
+    //
+    //  (0,0)         (0,0)
+    //     0*    *2     0*       *2
+    //     TOP          TOP
+    //     3*    *1     3*       *1
+    //  4*       *1     4*     *6
+    //     MIDDLE         BOTTOM
+    //  6*       *5     7*     *5
+    //  6*    *8
+    //   BOTTOM
+    //  9*    *7
+    //
+
+    if ( mHighlightMesh && mHighlightMaterial && !mHighlightQuadList.empty() )
+    {
+      MeshData::VertexContainer vertices;
+      Dali::MeshData::FaceIndices faceIndices;
+
+      std::vector<QuadCoordinates>::iterator iter = mHighlightQuadList.begin();
+      std::vector<QuadCoordinates>::iterator endIter = mHighlightQuadList.end();
+
+      // vertex position defaults to (0 0 0)
+      MeshData::Vertex vertex;
+      // set normal for all vertices as (0 0 1) pointing outward from TextInput Actor.
+      vertex.nZ = 1.0f;
+
+      for(std::size_t v = 0; iter != endIter; ++iter,v+=4 )
+      {
+        // Add each quad geometry (a sub-selection) to the mesh data.
+
+        // 0-----1
+        // |\    |
+        // | \ A |
+        // |  \  |
+        // | B \ |
+        // |    \|
+        // 2-----3
+
+        QuadCoordinates& quad = *iter;
+        // top-left (v+0)
+        vertex.x = quad.min.x;
+        vertex.y = quad.min.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // top-right (v+1)
+        vertex.x = quad.max.x;
+        vertex.y = quad.min.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // bottom-left (v+2)
+        vertex.x = quad.min.x;
+        vertex.y = quad.max.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // bottom-right (v+3)
+        vertex.x = quad.max.x;
+        vertex.y = quad.max.y;
+        vertices.push_back( vertex );
+
+        // triangle A (3, 1, 0)
+        faceIndices.push_back( v + 3 );
+        faceIndices.push_back( v + 1 );
+        faceIndices.push_back( v );
+
+        // triangle B (0, 2, 3)
+        faceIndices.push_back( v );
+        faceIndices.push_back( v + 2 );
+        faceIndices.push_back( v + 3 );
+
+        mHighlightMeshData.SetFaceIndices( faceIndices );
+      }
+
+      BoneContainer bones(0); // passed empty as bones not required
+      mHighlightMeshData.SetData( vertices, faceIndices, bones, mHighlightMaterial );
+      mHighlightMesh.UpdateMeshData( mHighlightMeshData );
+    }
+  }
+
   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tap )
   {
     if( actor == mGrabHandle )
@@ -411,7 +598,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
       mGrabDisplacementY += gesture.displacement.y;
 
       float x = mCursor[PRIMARY_CURSOR].x + mGrabDisplacementX;
-      float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].height*0.5f + mGrabDisplacementY;
+      float y = mCursor[PRIMARY_CURSOR].y + mCursor[PRIMARY_CURSOR].lineHeight*0.5f + mGrabDisplacementY;
 
       if( Gesture::Started    == gesture.state ||
           Gesture::Continuing == gesture.state )
@@ -438,7 +625,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     return false;
   }
 
-  Internal::Control& mParent;
+
+  Internal::Control& mTextControlParent;
   Observer& mObserver;
 
   Layer mActiveLayer; // Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
@@ -446,6 +634,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   unsigned int mActiveCursor;
   bool         mActiveGrabHandle;
   bool         mActiveSelection;
+  bool         mActiveCopyPastePopup;
 
   CursorImpl mCursor[CURSOR_COUNT];
 
@@ -464,6 +653,15 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
 
   SelectionHandleImpl mSelectionHandle[SELECTION_HANDLE_COUNT];
 
+  MeshActor         mHighlightMeshActor;        ///< Mesh Actor to display highlight
+  Mesh              mHighlightMesh;             ///< Mesh for highlight
+  MeshData          mHighlightMeshData;         ///< Mesh Data for highlight
+  Material          mHighlightMaterial;         ///< Material used for highlight
+  Vector4           mHighlightColor;            ///< Color of the highlight
+  QuadContainer     mHighlightQuadList;         ///< Sub-selections that combine to create the complete selection highlight
+
+  TextSelectionPopup mCopyPastePopup;
+
   Image mCursorImage;
   Image mGrabHandleImage;
 
@@ -488,9 +686,9 @@ const Rect<int>& Decorator::GetBoundingBox() const
   return mImpl->mBoundingBox;
 }
 
-void Decorator::Relayout( const Vector2& size )
+void Decorator::Relayout( const Vector2& size, const Vector2& scrollPosition )
 {
-  mImpl->Relayout( size );
+  mImpl->Relayout( size, scrollPosition );
 }
 
 /** Cursor **/
@@ -505,7 +703,7 @@ unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
   return mImpl->mActiveCursor;
 }
 
-void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float height )
+void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
 {
   // Adjust grab handle displacement
   mImpl->mGrabDisplacementX -= x - mImpl->mCursor[cursor].x;
@@ -513,24 +711,16 @@ void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float height )
 
   mImpl->mCursor[cursor].x = x;
   mImpl->mCursor[cursor].y = y;
-  mImpl->mCursor[cursor].height = height;
+  mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight = cursorHeight;
+  mImpl->mCursor[cursor].lineHeight = lineHeight;
 }
 
-void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& height ) const
+void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
 {
   x = mImpl->mCursor[cursor].x;
   y = mImpl->mCursor[cursor].y;
-  height = mImpl->mCursor[cursor].height;
-}
-
-void Decorator::SetCursorImage( Dali::Image image )
-{
-  mImpl->mCursorImage = image;
-}
-
-Dali::Image Decorator::GetCursorImage() const
-{
-  return mImpl->mCursorImage;
+  cursorHeight = mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight;
+  lineHeight = mImpl->mCursor[cursor].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
@@ -623,14 +813,14 @@ void Decorator::SetPosition( SelectionHandle handle, float x, float y, float hei
 {
   mImpl->mSelectionHandle[handle].x = x;
   mImpl->mSelectionHandle[handle].y = y;
-  mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight = height;
+  mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight = height;
 }
 
 void Decorator::GetPosition( SelectionHandle handle, float& x, float& y, float& height ) const
 {
   x = mImpl->mSelectionHandle[handle].x;
   y = mImpl->mSelectionHandle[handle].y;
-  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].cursorHeight;
+  height = mImpl->mSelectionHandle[handle].lineHeight;
 }
 
 void Decorator::SetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState state, Dali::Image image )
@@ -655,6 +845,26 @@ Dali::Image Decorator::GetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState st
   return mImpl->mSelectionHandle[handle].releasedImage;
 }
 
+void Decorator::AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 )
+{
+  mImpl->mHighlightQuadList.push_back( QuadCoordinates(x1, y1, x2, y2) );
+}
+
+void Decorator::ClearHighlights()
+{
+  mImpl->mHighlightQuadList.clear();
+}
+
+void Decorator::SetPopupActive( bool active )
+{
+  mImpl->mActiveCopyPastePopup = active;
+}
+
+bool Decorator::IsPopupActive() const
+{
+  return mImpl->mActiveCopyPastePopup ;
+}
+
 Decorator::~Decorator()
 {
   delete mImpl;