Multiple text background color support for left-to-right text only in TextField
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
index da49940..0cb8b4c 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace
 {
 const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
 attribute mediump vec2    aPosition;
-uniform   mediump mat4    uMvpMatrix;
+uniform   highp mat4      uMvpMatrix;
 
 void main()
 {
@@ -164,7 +164,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     : color( Dali::Color::BLACK ),
       position(),
       cursorHeight( 0.0f ),
-      lineHeight( 0.0f )
+      lineHeight( 0.0f ),
+      glyphOffset( 0.0f )
     {
     }
 
@@ -172,6 +173,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     Vector2 position;
     float cursorHeight;
     float lineHeight;
+    float glyphOffset;
   };
 
   struct HandleImpl
@@ -234,6 +236,9 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     mBoundingBox(),
     mHighlightColor( LIGHT_BLUE ),
     mHighlightPosition( Vector2::ZERO ),
+    mHighlightSize( Vector2::ZERO ),
+    mControlSize( Vector2::ZERO ),
+    mHighlightOutlineOffset( 0.f ),
     mActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE ),
     mCursorBlinkInterval( CURSOR_BLINK_INTERVAL ),
     mCursorBlinkDuration( 0.0f ),
@@ -1143,9 +1148,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     {
       mHighlightActor = Actor::New();
 
-#ifdef DECORATOR_DEBUG
       mHighlightActor.SetName( "HighlightActor" );
-#endif
       mHighlightActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
       mHighlightActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
       mHighlightActor.SetColor( mHighlightColor );
@@ -1161,8 +1164,8 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
     if ( mHighlightActor )
     {
       // Sets the position of the highlight actor inside the decorator.
-      mHighlightActor.SetPosition( mHighlightPosition.x,
-                                   mHighlightPosition.y );
+      mHighlightActor.SetPosition( mHighlightPosition.x + mHighlightOutlineOffset,
+                                   mHighlightPosition.y + mHighlightOutlineOffset );
 
       const unsigned int numberOfQuads = mHighlightQuadList.Count();
       if( 0u != numberOfQuads )
@@ -1910,6 +1913,7 @@ struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
   Vector2             mHighlightPosition;         ///< The position of the highlight actor.
   Size                mHighlightSize;             ///< The size of the highlighted text.
   Size                mControlSize;               ///< The control's size. Set by the Relayout.
+  float               mHighlightOutlineOffset;    ///< The outline's offset.
 
   unsigned int        mActiveCursor;
   unsigned int        mCursorBlinkInterval;
@@ -2006,6 +2010,18 @@ const Vector2& Decorator::GetPosition( Cursor cursor ) const
   return mImpl->mCursor[cursor].position;
 }
 
+void Decorator::SetGlyphOffset( Cursor cursor, float glyphOffset )
+{
+  Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
+
+  cursorImpl.glyphOffset = glyphOffset;
+}
+
+const float Decorator::GetGlyphOffset( Cursor cursor) const
+{
+  return mImpl->mCursor[cursor].glyphOffset;
+}
+
 void Decorator::SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
 {
   mImpl->mCursor[cursor].color = color;
@@ -2185,16 +2201,18 @@ void Decorator::AddHighlight( unsigned int index, const Vector4& quad )
   *( mImpl->mHighlightQuadList.Begin() + index ) = quad;
 }
 
-void Decorator::SetHighLightBox( const Vector2& position, const Size& size )
+void Decorator::SetHighLightBox( const Vector2& position, const Size& size, float outlineOffset )
 {
   mImpl->mHighlightPosition = position;
   mImpl->mHighlightSize = size;
+  mImpl->mHighlightOutlineOffset = outlineOffset;
 }
 
 void Decorator::ClearHighlights()
 {
   mImpl->mHighlightQuadList.Clear();
   mImpl->mHighlightPosition = Vector2::ZERO;
+  mImpl->mHighlightOutlineOffset = 0.f;
 }
 
 void Decorator::ResizeHighlightQuads( unsigned int numberOfQuads )
@@ -2222,6 +2240,11 @@ bool Decorator::IsHighlightActive() const
   return mImpl->mIsHighlightBoxActive;
 }
 
+bool Decorator::IsHighlightVisible() const
+{
+  return ( mImpl->mHighlightActor && mImpl->mHighlightActor.GetParent() );
+}
+
 void Decorator::SetTextDepth( int textDepth )
 {
   mImpl->mTextDepth = textDepth;