ColorVisual can use both BLUR_RADIUS and CORNER_RADIUS
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / color-visual-blur-edge-shader.vert
index 65849eb..e20110b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 INPUT mediump vec2 aPosition;
 OUTPUT mediump vec2 vPosition;
 OUTPUT mediump vec2 vRectSize;
+OUTPUT mediump float vCornerRadius;
 
-uniform highp   mat4 uMvpMatrix;
+uniform highp mat4 uMvpMatrix;
 uniform highp vec3 uSize;
 
 //Visual size and offset
@@ -13,17 +14,22 @@ uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
 uniform mediump vec2 origin;
 uniform mediump vec2 anchorPoint;
 uniform mediump float blurRadius;
+uniform mediump float cornerRadius;
+uniform mediump float cornerRadiusPolicy;
 
 vec4 ComputeVertexPosition()
 {
-  vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize + blurRadius * 2.0;
+  vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;
   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
-  vRectSize = visualSize / 2.0;
-  vPosition = aPosition* visualSize;
+  mediump float minSize = min( visualSize.x, visualSize.y );
+  vCornerRadius = mix( cornerRadius * minSize, cornerRadius, cornerRadiusPolicy );
+  vCornerRadius = min( vCornerRadius, minSize * 0.5 );
+  vRectSize = visualSize / 2.0 - vec2( vCornerRadius );
+  vPosition = aPosition * (visualSize + 2.0 * blurRadius);
   return vec4( vPosition + anchorPoint*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );
 }
 
 void main()
 {
   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();
-}
\ No newline at end of file
+}