(Visuals) Added visual indices
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / filters / emboss-filter.cpp
index bb227f5..c10d122 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 
 namespace Dali
@@ -92,9 +93,9 @@ void EmbossFilter::Enable()
   mImageForEmboss2 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Image::UNUSED );
 
   Property::Map customShader;
-  customShader[ "fragmentShader" ] = EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE;
-  Property::Map rendererMap;
-  rendererMap.Insert( "shader", customShader );
+  customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE;
+  Property::Map visualMap;
+  visualMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::SHADER, customShader );
 
   // create actor to render input with applied emboss effect
   mActorForInput1 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
@@ -104,7 +105,7 @@ void EmbossFilter::Enable()
   mActorForInput1.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
   mActorForInput1.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( 2.f, -1.f, -1.f ) );
   // set EMBOSS custom shader
-  mActorForInput1.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, rendererMap );
+  mActorForInput1.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
   mRootActor.Add( mActorForInput1 );
 
   mActorForInput2 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
@@ -113,7 +114,7 @@ void EmbossFilter::Enable()
   mActorForInput2.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
   mActorForInput2.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( -1.f, -1.f, 2.f ) );
   // set EMBOSS custom shader
-  mActorForInput2.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, rendererMap );
+  mActorForInput2.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
   mRootActor.Add( mActorForInput2 );
 
   mActorForComposite = Actor::New();
@@ -121,14 +122,14 @@ void EmbossFilter::Enable()
   mActorForComposite.SetSize(mTargetSize);
   mActorForComposite.SetColor( Color::BLACK );
 
-  customShader[ "fragmentShader" ] = COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE;
-  rendererMap[ "shader"] = customShader;
-  rendererMap[ "rendererType"] = "IMAGE";
+  customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE;
+  visualMap[ Toolkit::Visual::Property::SHADER ] = customShader;
+  visualMap[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::IMAGE;
 
   mRootActor.Add( mActorForComposite );
 
-  InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss1, rendererMap );
-  InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss2, rendererMap );
+  InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss1, visualMap );
+  InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss2, visualMap );
 
   TextureSet textureSet1 = TextureSet::New();
   TextureSetImage( textureSet1, 0, mImageForEmboss1 );