Add api for get the internal media player handle of the VideoView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / video-view / video-view-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2ec07ef..8c34ab5
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/native-image-source.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/native-image-source.h>
-#include <dali/integration-api/adaptors/adaptor.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/video-view/video-view.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/video-view/video-view.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
+#include <dali/integration-api/adaptor-framework/adaptor.h>
 
 namespace Dali
 {
 
 namespace Dali
 {
@@ -54,6 +57,9 @@ DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "video", MAP, VIDEO )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "looping", BOOLEAN, LOOPING )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "muted", BOOLEAN, MUTED )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "volume", MAP, VOLUME )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "looping", BOOLEAN, LOOPING )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "muted", BOOLEAN, MUTED )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "volume", MAP, VOLUME )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "underlay", BOOLEAN, UNDERLAY )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "playPosition", INTEGER, PLAY_POSITION )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "displayMode", INTEGER, DISPLAY_MODE )
 
 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "finished", FINISHED_SIGNAL )
 
 
 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, VideoView, "finished", FINISHED_SIGNAL )
 
@@ -67,18 +73,69 @@ DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
 const char* const VOLUME_LEFT( "volumeLeft" );
 const char* const VOLUME_RIGHT( "volumeRight" );
 
 const char* const VOLUME_LEFT( "volumeLeft" );
 const char* const VOLUME_RIGHT( "volumeRight" );
-const char* const RENDERING_TARGET( "RENDERING_TARGET" );
+
+// 3.0 TC uses RENDERING_TARGET. It should be removed in next release
+const char* const RENDERING_TARGET( "renderingTarget" );
 const char* const WINDOW_SURFACE_TARGET( "windowSurfaceTarget" );
 const char* const NATIVE_IMAGE_TARGET( "nativeImageTarget" );
 
 const char* const WINDOW_SURFACE_TARGET( "windowSurfaceTarget" );
 const char* const NATIVE_IMAGE_TARGET( "nativeImageTarget" );
 
+const char* const CUSTOM_SHADER( "shader" );
+const char* const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
+const char* const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
+const char* const DEFAULT_SAMPLER_TYPE_NAME( "sampler2D" );
+const char* const CUSTOM_SAMPLER_TYPE_NAME( "samplerExternalOES" );
+
+const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  attribute mediump vec2 aPosition;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  \n
+  void main()\n
+  {\n
+    mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
+    vertexPosition.xyz *= uSize;\n
+    gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
+  }\n
+);
+
+const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  \n
+  void main()\n
+  {\n
+    gl_FragColor = vec4(0.0);\n
+  }\n
+);
+
+const char* VERTEX_SHADER_TEXTURE = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  attribute mediump vec2 aPosition;\n
+  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+  uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform mediump vec3 uSize;\n
+  varying mediump vec2 sTexCoordRect;\n
+  void main()\n
+  {\n
+    gl_Position = uMvpMatrix * vec4(aPosition * uSize.xy, 0.0, 1.0);\n
+    vTexCoord = aPosition + vec2(0.5);\n
+  }\n
+);
+
+const char* FRAGMENT_SHADER_TEXTURE = DALI_COMPOSE_SHADER(
+  uniform lowp vec4 uColor;\n
+  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+  uniform samplerExternalOES sTexture;\n
+  void main()\n
+  {\n
+    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
+  }\n
+);
+
 } // anonymous namepsace
 
 VideoView::VideoView()
 : Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_DEFAULT | DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
   mCurrentVideoPlayPosition( 0 ),
 } // anonymous namepsace
 
 VideoView::VideoView()
 : Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_DEFAULT | DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
   mCurrentVideoPlayPosition( 0 ),
-  mSetRenderingTarget( false ),
   mIsPlay( false ),
   mIsPlay( false ),
-  mIsPause( false )
+  mIsUnderlay( true )
 {
   mVideoPlayer = Dali::VideoPlayer::New();
 }
 {
   mVideoPlayer = Dali::VideoPlayer::New();
 }
@@ -97,52 +154,59 @@ Toolkit::VideoView VideoView::New()
   return handle;
 }
 
   return handle;
 }
 
-void VideoView::SetUrl( const std::string& url )
+void VideoView::OnInitialize()
 {
 {
-  if( mUrl != url || !mPropertyMap.Empty() )
-  {
-    mPropertyMap.Clear();
+  mVideoPlayer.FinishedSignal().Connect( this, &VideoView::EmitSignalFinish );
+}
 
 
+void VideoView::SetUrl( const std::string& url )
+{
     mUrl = url;
     mUrl = url;
-  }
+    mPropertyMap.Clear();
 
 
-  if( mSetRenderingTarget )
-  {
-    mVideoPlayer.SetUrl( mUrl );
-  }
-  else
-  {
-    SetNativeImageTarget();
-  }
+  mVideoPlayer.SetUrl( mUrl );
 }
 
 void VideoView::SetPropertyMap( Property::Map map )
 {
   mPropertyMap = map;
 
 }
 
 void VideoView::SetPropertyMap( Property::Map map )
 {
   mPropertyMap = map;
 
-  Actor self( Self() );
-  Internal::InitializeVisual( self, mVisual, mPropertyMap );
+  Property::Value* target = map.Find( RENDERING_TARGET );
+  std::string targetType;
 
 
-  Property::Value* widthValue = mPropertyMap.Find( "width" );
-  if( widthValue )
+  if( target && target->Get( targetType ) && targetType == WINDOW_SURFACE_TARGET )
   {
   {
-    int width;
-    if( widthValue->Get( width ) )
-    {
-      mVideoSize = ImageDimensions( width, mVideoSize.GetHeight() );
-    }
+    mIsUnderlay = true;
+    SetWindowSurfaceTarget();
+  }
+  else if( target && target->Get( targetType ) && targetType == NATIVE_IMAGE_TARGET )
+  {
+    mIsUnderlay = false;
+    SetNativeImageTarget();
   }
 
   }
 
-  Property::Value* heightValue = mPropertyMap.Find( "height" );
-  if( heightValue )
+  // Custom shader
+  Property::Value* shaderValue;
+  if( !map.Empty() )
   {
   {
-    int height;
-    if( heightValue->Get( height ) )
+    shaderValue = map.Find( CUSTOM_SHADER );
+
+    if( shaderValue )
     {
     {
-      mVideoSize = ImageDimensions( mVideoSize.GetWidth(), height );
+      Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
+      if( shaderMap )
+      {
+        mEffectPropertyMap = *shaderMap;
+      }
     }
   }
 
     }
   }
 
+  if( mTextureRenderer && !mEffectPropertyMap.Empty() )
+  {
+    Dali::Shader shader = CreateShader();
+    mTextureRenderer.SetShader( shader );
+  }
+
   RelayoutRequest();
 }
 
   RelayoutRequest();
 }
 
@@ -151,7 +215,7 @@ std::string VideoView::GetUrl()
   return mUrl;
 }
 
   return mUrl;
 }
 
-void VideoView::SetLooping(bool looping)
+void VideoView::SetLooping( bool looping )
 {
   mVideoPlayer.SetLooping( looping );
 }
 {
   mVideoPlayer.SetLooping( looping );
 }
@@ -163,23 +227,25 @@ bool VideoView::IsLooping()
 
 void VideoView::Play()
 {
 
 void VideoView::Play()
 {
+  if( mOverlayRenderer )
+  {
+    Self().AddRenderer( mOverlayRenderer );
+  }
+
   mVideoPlayer.Play();
   mIsPlay = true;
   mVideoPlayer.Play();
   mIsPlay = true;
-  mIsPause = false;
 }
 
 void VideoView::Pause()
 {
   mVideoPlayer.Pause();
   mIsPlay = false;
 }
 
 void VideoView::Pause()
 {
   mVideoPlayer.Pause();
   mIsPlay = false;
-  mIsPause = true;
 }
 
 void VideoView::Stop()
 {
   mVideoPlayer.Stop();
   mIsPlay = false;
 }
 
 void VideoView::Stop()
 {
   mVideoPlayer.Stop();
   mIsPlay = false;
-  mIsPause = false;
 }
 
 void VideoView::Forward( int millisecond )
 }
 
 void VideoView::Forward( int millisecond )
@@ -228,6 +294,11 @@ Dali::Toolkit::VideoView::VideoViewSignalType& VideoView::FinishedSignal()
 
 void VideoView::EmitSignalFinish()
 {
 
 void VideoView::EmitSignalFinish()
 {
+  if( mOverlayRenderer )
+  {
+    Self().RemoveRenderer( mOverlayRenderer );
+  }
+
   if ( !mFinishedSignal.Empty() )
   {
     Dali::Toolkit::VideoView handle( GetOwner() );
   if ( !mFinishedSignal.Empty() )
   {
     Dali::Toolkit::VideoView handle( GetOwner() );
@@ -306,75 +377,103 @@ bool VideoView::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface*
   return connected;
 }
 
   return connected;
 }
 
-void VideoView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
+void VideoView::SetPropertyInternal( Property::Index index, const Property::Value& value )
 {
 {
-  Toolkit::VideoView videoView = Toolkit::VideoView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
-
-  if( videoView )
+  switch( index )
   {
   {
-    VideoView& impl = GetImpl( videoView );
+    case Toolkit::VideoView::Property::VIDEO:
+    {
+      std::string videoUrl;
+      Property::Map map;
 
 
-    switch( index )
+      if( value.Get( videoUrl ) )
+      {
+        SetUrl( videoUrl );
+      }
+      else if( value.Get( map ) )
+      {
+        SetPropertyMap( map );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::LOOPING:
     {
     {
-      case Toolkit::VideoView::Property::VIDEO:
+      bool looping;
+      if( value.Get( looping ) )
       {
       {
-        std::string videoUrl;
-        if( value.Get( videoUrl ) )
-        {
-          impl.SetUrl( videoUrl );
-        }
-
-        Property::Map map;
-        if( value.Get( map ) )
-        {
-          impl.SetPropertyMap( map );
-
-          Property::Value* target = map.Find( RENDERING_TARGET );
-          std::string targetType;
-          if( target && target->Get( targetType ) && targetType == WINDOW_SURFACE_TARGET )
-          {
-            impl.SetWindowSurfaceTarget();
-          }
-          else if( target && target->Get( targetType ) && targetType == NATIVE_IMAGE_TARGET )
-          {
-            impl.SetNativeImageTarget();
-          }
-        }
-        break;
+        SetLooping( looping );
       }
       }
-      case Toolkit::VideoView::Property::LOOPING:
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::MUTED:
+    {
+      bool mute;
+      if( value.Get( mute ) )
       {
       {
-        bool looping;
-        if( value.Get( looping ) )
-        {
-          impl.SetLooping( looping );
-        }
-        break;
+        SetMute( mute );
       }
       }
-      case Toolkit::VideoView::Property::MUTED:
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::VOLUME:
+    {
+      Property::Map map;
+      float left, right;
+      if( value.Get( map ) )
       {
       {
-        bool mute;
-        if( value.Get( mute ) )
+        Property::Value* volumeLeft = map.Find( VOLUME_LEFT );
+        Property::Value* volumeRight = map.Find( VOLUME_RIGHT );
+        if( volumeLeft && volumeLeft->Get( left ) && volumeRight && volumeRight->Get( right ) )
         {
         {
-          impl.SetMute( mute );
+          SetVolume( left, right );
         }
         }
-        break;
       }
       }
-      case Toolkit::VideoView::Property::VOLUME:
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::UNDERLAY:
+    {
+      bool underlay;
+      if( value.Get( underlay ) )
       {
       {
-        Property::Map map;
-        float left, right;
-        if( value.Get( map ) )
-        {
-          Property::Value* volumeLeft = map.Find( VOLUME_LEFT );
-          Property::Value* volumeRight = map.Find( VOLUME_RIGHT );
-          if( volumeLeft && volumeLeft->Get( left ) && volumeRight && volumeRight->Get( right ) )
-          {
-            impl.SetVolume( left, right );
-          }
-        }
-        break;
+        SetUnderlay( underlay );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::PLAY_POSITION:
+    {
+      int pos;
+      if( value.Get( pos ) )
+      {
+        SetPlayPosition( pos );
+      }
+      break;
+    }
+    case Toolkit::VideoView::Property::DISPLAY_MODE:
+    {
+      int mode;
+      if( value.Get( mode ) )
+      {
+        SetDisplayMode( mode );
       }
       }
+      break;
+    }
+  }
+}
+
+void VideoView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
+{
+  Toolkit::VideoView videoView = Toolkit::VideoView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
+
+  if( videoView )
+  {
+    VideoView& impl = GetImpl( videoView );
+
+    impl.SetPropertyInternal( index, value );
+
+    if( index != Toolkit::VideoView::Property::UNDERLAY )
+    {
+      // Backup values.
+      // These values will be used when underlay mode is changed.
+      impl.mPropertyBackup[index] = value;
     }
   }
 }
     }
   }
 }
@@ -423,6 +522,21 @@ Property::Value VideoView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index prop
         value = map;
         break;
       }
         value = map;
         break;
       }
+      case Toolkit::VideoView::Property::UNDERLAY:
+      {
+        value = impl.IsUnderlay();
+        break;
+      }
+      case Toolkit::VideoView::Property::PLAY_POSITION:
+      {
+        value = impl.GetPlayPosition();
+        break;
+      }
+      case Toolkit::VideoView::Property::DISPLAY_MODE:
+      {
+        value = impl.GetDisplayMode();
+        break;
+      }
     }
   }
 
     }
   }
 
@@ -431,31 +545,24 @@ Property::Value VideoView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index prop
 
 void VideoView::SetDepthIndex( int depthIndex )
 {
 
 void VideoView::SetDepthIndex( int depthIndex )
 {
-  if( mVisual )
+  if( mTextureRenderer )
   {
   {
-    mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
+    mTextureRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, depthIndex );
   }
 }
 
 void VideoView::OnStageConnection( int depth )
 {
   }
 }
 
 void VideoView::OnStageConnection( int depth )
 {
-  if( mVisual )
+  Control::OnStageConnection( depth );
+
+  if( mIsUnderlay )
   {
   {
-    CustomActor self = Self();
-    Toolkit::GetImplementation(mVisual).SetOnStage( self );
+    SetWindowSurfaceTarget();
   }
   }
-
-  Control::OnStageConnection( depth );
 }
 
 void VideoView::OnStageDisconnection()
 {
 }
 
 void VideoView::OnStageDisconnection()
 {
-  if( mVisual )
-  {
-    CustomActor self = Self();
-    Toolkit::GetImplementation(mVisual).SetOffStage( self );
-  }
-
   Control::OnStageDisconnection();
 }
 
   Control::OnStageDisconnection();
 }
 
@@ -503,64 +610,280 @@ float VideoView::GetWidthForHeight( float height )
 void VideoView::SetWindowSurfaceTarget()
 {
   Actor self = Self();
 void VideoView::SetWindowSurfaceTarget()
 {
   Actor self = Self();
+
+  if( !self.OnStage() )
+  {
+    // When the control is off the stage, it does not have Window.
+    return;
+  }
+
   int curPos = mVideoPlayer.GetPlayPosition();
 
   int curPos = mVideoPlayer.GetPlayPosition();
 
-  mSetRenderingTarget = true;
+  if( mIsPlay )
+  {
+    mVideoPlayer.Pause();
+  }
+
+  mPositionUpdateNotification = self.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION, StepCondition( 1.0f, 1.0f ) );
+  mSizeUpdateNotification = self.AddPropertyNotification( Actor::Property::SIZE, StepCondition( 1.0f, 1.0f ) );
+  mScaleUpdateNotification = self.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_SCALE, StepCondition( 0.1f, 1.0f ) );
+  mPositionUpdateNotification.NotifySignal().Connect( this, &VideoView::UpdateDisplayArea );
+  mSizeUpdateNotification.NotifySignal().Connect( this, &VideoView::UpdateDisplayArea );
+  mScaleUpdateNotification.NotifySignal().Connect( this, &VideoView::UpdateDisplayArea );
 
 
-  if( mVisual )
+  if( mTextureRenderer )
   {
   {
-    Toolkit::GetImplementation(mVisual).SetOffStage(self);
-    mVisual.Reset();
+    self.RemoveRenderer( mTextureRenderer );
   }
 
   }
 
-  mVideoPlayer.SetRenderingTarget( Dali::Adaptor::Get().GetNativeWindowHandle() );
-  mVideoPlayer.SetUrl( mUrl );
-  mVideoPlayer.FinishedSignal().Connect( this, &VideoView::EmitSignalFinish );
+  // Note VideoPlayer::SetRenderingTarget resets all the options. (e.g. url, mute, looping)
+  mVideoPlayer.SetRenderingTarget( Dali::Adaptor::Get().GetNativeWindowHandle( self ) );
+
+  ApplyBackupProperties();
+
+  if( !mOverlayRenderer )
+  {
+    // For underlay rendering mode, video display area have to be transparent.
+    Geometry geometry = VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
+    Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+    mOverlayRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
+    mOverlayRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::OFF );
+  }
 
   if( mIsPlay )
   {
 
   if( mIsPlay )
   {
-    mVideoPlayer.Play();
+    Play();
   }
   }
-  if( mIsPause )
+
+  if( curPos > 0 )
   {
   {
-    mVideoPlayer.Play();
-    mVideoPlayer.Pause();
+    mVideoPlayer.SetPlayPosition( curPos );
   }
   }
-  mVideoPlayer.SetPlayPosition( curPos );
 }
 
 void VideoView::SetNativeImageTarget()
 {
 }
 
 void VideoView::SetNativeImageTarget()
 {
+  if( mVideoPlayer.IsVideoTextureSupported() == false )
+  {
+    DALI_LOG_ERROR( "Platform doesn't support decoded video frame images\n" );
+    mIsUnderlay = true;
+    return;
+  }
+
+  if( mIsPlay )
+  {
+    mVideoPlayer.Pause();
+  }
+
   Actor self( Self() );
   Actor self( Self() );
-  int curPos = mVideoPlayer.GetPlayPosition();
 
 
-  mSetRenderingTarget = true;
+  if( mOverlayRenderer )
+  {
+    self.RemoveRenderer( mOverlayRenderer );
+
+    mOverlayRenderer.Reset();
+  }
+
+  self.RemovePropertyNotification( mPositionUpdateNotification );
+  self.RemovePropertyNotification( mSizeUpdateNotification );
+  self.RemovePropertyNotification( mScaleUpdateNotification );
+
+  int curPos = mVideoPlayer.GetPlayPosition();
 
   Any source;
   Dali::NativeImageSourcePtr nativeImageSourcePtr = Dali::NativeImageSource::New( source );
 
   Any source;
   Dali::NativeImageSourcePtr nativeImageSourcePtr = Dali::NativeImageSource::New( source );
-  mNativeImage = Dali::NativeImage::New( *nativeImageSourcePtr );
+  mNativeTexture = Dali::Texture::New( *nativeImageSourcePtr );
+
+  if( !mTextureRenderer )
+  {
+    Dali::Geometry geometry = VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
+    Dali::Shader shader = CreateShader();
+    Dali::TextureSet textureSet = Dali::TextureSet::New();
+    textureSet.SetTexture( 0u, mNativeTexture );
+
+    mTextureRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
+    mTextureRenderer.SetTextures( textureSet );
+  }
+  else
+  {
+    Dali::TextureSet textureSet = mTextureRenderer.GetTextures();
+    textureSet.SetTexture( 0u, mNativeTexture );
+  }
+  Self().AddRenderer( mTextureRenderer );
 
 
+  // Note VideoPlayer::SetRenderingTarget resets all the options. (e.g. url, mute, looping)
   mVideoPlayer.SetRenderingTarget( nativeImageSourcePtr );
   mVideoPlayer.SetRenderingTarget( nativeImageSourcePtr );
-  mVideoPlayer.SetUrl( mUrl );
-  mVideoPlayer.FinishedSignal().Connect( this, &VideoView::EmitSignalFinish );
 
 
-  Internal::InitializeVisual( self, mVisual, mNativeImage );
+  ApplyBackupProperties();
 
   if( mIsPlay )
   {
 
   if( mIsPlay )
   {
-    mVideoPlayer.Play();
+    Play();
   }
 
   }
 
-  if( mIsPause )
+  if( curPos > 0 )
   {
   {
-    mVideoPlayer.Play();
-    mVideoPlayer.Pause();
+    mVideoPlayer.SetPlayPosition( curPos );
+  }
+}
+
+void VideoView::UpdateDisplayArea( Dali::PropertyNotification& source )
+{
+  if( !mIsUnderlay )
+  {
+    return;
+  }
+
+  Actor self( Self() );
+
+  bool positionUsesAnchorPoint = self.GetProperty( DevelActor::Property::POSITION_USES_ANCHOR_POINT ).Get< bool >();
+  Vector3 actorSize = self.GetCurrentSize() * self.GetCurrentScale();
+  Vector3 anchorPointOffSet = actorSize * ( positionUsesAnchorPoint ? self.GetCurrentAnchorPoint() : AnchorPoint::TOP_LEFT );
+
+  Vector2 screenPosition = self.GetProperty( DevelActor::Property::SCREEN_POSITION ).Get< Vector2 >();
+
+  mDisplayArea.x = screenPosition.x - anchorPointOffSet.x;
+  mDisplayArea.y = screenPosition.y - anchorPointOffSet.y;
+  mDisplayArea.width = actorSize.x;
+  mDisplayArea.height = actorSize.y;
+
+  mVideoPlayer.SetDisplayArea( mDisplayArea );
+}
+
+void VideoView::SetUnderlay( bool set )
+{
+  if( set != mIsUnderlay )
+  {
+    mIsUnderlay = set;
+
+    if( mIsUnderlay )
+    {
+      SetWindowSurfaceTarget();
+    }
+    else
+    {
+      SetNativeImageTarget();
+    }
+
+    RelayoutRequest();
+  }
+}
+
+bool VideoView::IsUnderlay()
+{
+  return mIsUnderlay;
+}
+
+void VideoView::SetSWCodec( bool on )
+{
+  // If setting SW or HW type is failed , video-view shows video by default codec type.
+  // The default codec type is selected by platform.
+  if( on )
+  {
+    mVideoPlayer.SetCodecType( Dali::VideoPlayerPlugin::CodecType::SW );
+  }
+  else
+  {
+    mVideoPlayer.SetCodecType( Dali::VideoPlayerPlugin::CodecType::HW );
+  }
+}
+
+int VideoView::GetPlayPosition()
+{
+  return mVideoPlayer.GetPlayPosition();
+}
+
+void VideoView::SetPlayPosition( int pos )
+{
+  mVideoPlayer.SetPlayPosition( pos );
+}
+
+void VideoView::SetDisplayMode( int mode )
+{
+  mVideoPlayer.SetDisplayMode( static_cast< Dali::VideoPlayerPlugin::DisplayMode::Type >( mode ) );
+}
+
+int VideoView::GetDisplayMode() const
+{
+  return static_cast< int >( mVideoPlayer.GetDisplayMode() );
+}
+
+Any VideoView::GetMediaPlayer()
+{
+  return mVideoPlayer.GetMediaPlayer();
+}
+
+Dali::Shader VideoView::CreateShader()
+{
+  std::string fragmentShader = "#extension GL_OES_EGL_image_external:require\n";
+  std::string vertexShader;
+  std::string customFragmentShader;
+  bool checkShader = false;
+
+  if( !mEffectPropertyMap.Empty() )
+  {
+    Property::Value* vertexShaderValue = mEffectPropertyMap.Find( CUSTOM_VERTEX_SHADER );
+    if( vertexShaderValue )
+    {
+      checkShader = GetStringFromProperty( *vertexShaderValue, vertexShader );
+    }
+
+    if( !vertexShaderValue || !checkShader )
+    {
+      vertexShader = VERTEX_SHADER_TEXTURE;
+    }
+
+    Property::Value* fragmentShaderValue = mEffectPropertyMap.Find( CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
+    if( fragmentShaderValue )
+    {
+      checkShader = GetStringFromProperty( *fragmentShaderValue, customFragmentShader );
+
+      if( checkShader )
+      {
+        fragmentShader = customFragmentShader;
+      }
+    }
+
+    if( !fragmentShaderValue || !checkShader )
+    {
+      fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_TEXTURE;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    vertexShader = VERTEX_SHADER_TEXTURE;
+    fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_TEXTURE;
+  }
+
+  return Dali::Shader::New( vertexShader, fragmentShader );
+}
+
+bool VideoView::GetStringFromProperty( const Dali::Property::Value& value, std::string& output )
+{
+  bool extracted = false;
+  if( value.Get( output ) )
+  {
+    extracted = true;
+  }
+
+  return extracted;
+}
+
+void VideoView::ApplyBackupProperties()
+{
+  Property::Map::SizeType pos = 0;
+  Property::Map::SizeType count = mPropertyBackup.Count();
+
+  for( ; pos < count; pos++ )
+  {
+    KeyValuePair property = mPropertyBackup.GetKeyValue( pos );
+
+    SetPropertyInternal( property.first.indexKey, property.second );
   }
   }
-  mVideoPlayer.SetPlayPosition( curPos );
 }
 
 } // namespace Internal
 
 }
 
 } // namespace Internal
 
-} // namespace Toolkit
+} // namespace toolkit
 
 } // namespace Dali
 
 } // namespace Dali