Multiple text background color support for left-to-right text only in TextField
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / text-controls / text-field-impl.cpp
index 0def1bc..6a1f1c9 100755 (executable)
@@ -1463,8 +1463,14 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
 
     if( renderableActor != mRenderableActor )
     {
+      UnparentAndReset( mBackgroundActor );
       UnparentAndReset( mRenderableActor );
       mRenderableActor = renderableActor;
+
+      if ( mRenderableActor )
+      {
+        mBackgroundActor = mController->CreateBackgroundActor();
+      }
     }
   }
 
@@ -1472,9 +1478,12 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
   {
     const Vector2& scrollOffset = mController->GetTextModel()->GetScrollPosition();
 
+    float renderableActorPositionX, renderableActorPositionY;
+
     if( mStencil )
     {
-      mRenderableActor.SetPosition( scrollOffset.x + mAlignmentOffset, scrollOffset.y );
+      renderableActorPositionX = scrollOffset.x + mAlignmentOffset;
+      renderableActorPositionY = scrollOffset.y;
     }
     else
     {
@@ -1488,13 +1497,17 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
         std::swap( padding.start, padding.end );
       }
 
-      mRenderableActor.SetPosition( scrollOffset.x + mAlignmentOffset + padding.start, scrollOffset.y + padding.top );
+      renderableActorPositionX = scrollOffset.x + mAlignmentOffset + padding.start;
+      renderableActorPositionY = scrollOffset.y + padding.top;
     }
 
+    mRenderableActor.SetPosition( renderableActorPositionX, renderableActorPositionY );
 
     // Make sure the actors are parented correctly with/without clipping
     Actor self = mStencil ? mStencil : Self();
 
+    Actor highlightActor;
+
     for( std::vector<Actor>::iterator it = mClippingDecorationActors.begin(),
            endIt = mClippingDecorationActors.end();
          it != endIt;
@@ -1502,10 +1515,31 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
     {
       self.Add( *it );
       it->LowerToBottom();
+
+      if ( it->GetName() == "HighlightActor" )
+      {
+        highlightActor = *it;
+      }
     }
     mClippingDecorationActors.clear();
 
     self.Add( mRenderableActor );
+
+    if ( mBackgroundActor )
+    {
+      if ( mDecorator && mDecorator->IsHighlightVisible() )
+      {
+        self.Add( mBackgroundActor );
+        mBackgroundActor.SetPosition( renderableActorPositionX, renderableActorPositionY); // In text field's coords.
+        mBackgroundActor.LowerBelow( highlightActor );
+      }
+      else
+      {
+        mRenderableActor.Add( mBackgroundActor );
+        mBackgroundActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f ); // In renderable actor's coords.
+        mBackgroundActor.LowerToBottom();
+      }
+    }
   }
 }