Text - Fix for placement actor.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / text-controls / text-field-impl.cpp
index 7341032..44dc851 100644 (file)
@@ -1270,7 +1270,9 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
   {
     if( mRenderer )
     {
-      renderableActor = mRenderer->Render( mController->GetView(), DepthIndex::TEXT );
+      renderableActor = mRenderer->Render( mController->GetView(),
+                                           mAlignmentOffset,
+                                           DepthIndex::TEXT );
     }
 
     if( renderableActor != mRenderableActor )
@@ -1284,7 +1286,7 @@ void TextField::RenderText( Text::Controller::UpdateTextType updateTextType )
   {
     const Vector2& scrollOffset = mController->GetTextModel()->GetScrollPosition();
 
-    mRenderableActor.SetPosition( scrollOffset.x, scrollOffset.y );
+    mRenderableActor.SetPosition( scrollOffset.x + mAlignmentOffset, scrollOffset.y );
 
     // Make sure the actors are parented correctly with/without clipping
     Actor self = mStencil ? mStencil : Self();
@@ -1536,7 +1538,6 @@ void TextField::EnableClipping()
     mStencil.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 
     // Creates a background visual. Even if the color is transparent it updates the stencil.
-    // Property::Map backgroundMap;
     mStencil.SetProperty( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,
                           Property::Map().Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::COLOR ).
                           Add( ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Color::TRANSPARENT ) );
@@ -1597,6 +1598,7 @@ void TextField::OnIdleSignal()
 TextField::TextField()
 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mIdleCallback( NULL ),
+  mAlignmentOffset( 0.f ),
   mRenderingBackend( DEFAULT_RENDERING_BACKEND ),
   mExceedPolicy( Dali::Toolkit::TextField::EXCEED_POLICY_CLIP ),
   mHasBeenStaged( false )