Remove OnControl methods & add up-calls
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / table-view / table-view-impl.cpp
index 0db4cbf..bac0402 100644 (file)
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
-#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
-#include <dali/public-api/animation/time-period.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
+#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
+#include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 using namespace Dali;
 
 namespace
 {
-const float DEFAULT_CONSTRAINT_DURATION = 0.0f;
+/*
+ * Custom properties for where to put the actor.
+ *
+ * When an actor is add to the tableView through Actor::Add() instead of TableView::AddChild,
+ * the following custom properties of the actor are checked to decide the actor position inside the table
+ *
+ * These non-animatable properties should be registered to the child which would be added to the table
+ */
+const char * const CELL_INDEX_PROPERTY_NAME("cellIndex");
+const char * const ROW_SPAN_PROPERTY_NAME("rowSpan");
+const char * const COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME("columnSpan");
+const char * const CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME("cellHorizontalAlignment");
+const char * const CELL_VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME("cellVerticalAlignment");
 
 /**
- * Constraint that sets a child property relative to parents Width or Height
+ * @brief Should the tableview fit around the given actor
+ *
+ * @param[in] actor The child actor to test against
+ * @param[dimension] The dimension to test against
  */
-struct RelativeToWidthOrHeight
-{
-  /**
-   * Constraint that is relative (%) to parent width/height and applies a
-   * unit based padding before the relative calculation.
-   * @param scale of parent minus padding between 0 and 1
-   * @param padding in world coordinate units
-   * @param fixed part in world coordinate units
-   */
-  RelativeToWidthOrHeight( float scale, float padding, float fixed )
-  : mScaleFactor( scale ),
-    mPadding( padding ),
-    mFixed( fixed )
-  {
-  }
-
-  inline float operator()( const float& parentWidthOrHeight )
-  {
-    return mFixed  + ( parentWidthOrHeight - mPadding  ) * mScaleFactor;
-  }
-
-  float operator()( const float& current,
-                    const PropertyInput& parentWidthOrHeight )
-  {
-    return operator()( parentWidthOrHeight.GetFloat() );
-  }
-
-  float mScaleFactor;
-  float mPadding;
-  float mFixed;
-};
+bool FitToChild( Actor actor, Dimension::Type dimension )
+{
+  return actor.GetResizePolicy( dimension ) != ResizePolicy::FILL_TO_PARENT && actor.GetRelayoutSize( dimension ) > 0.0f;
+}
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
@@ -74,7 +62,9 @@ struct RelativeToWidthOrHeight
 
 #define TABLEVIEW_TAG "DALI Toolkit::TableView "
 #define TV_LOG(fmt, args...) Debug::LogMessage(Debug::DebugInfo, TABLEVIEW_TAG fmt, ## args)
+//#define TABLEVIEW_DEBUG 1
 
+#if defined(TABLEVIEW_DEBUG)
 void PrintArray( Array2d<Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData>& array )
 {
   TV_LOG( "Array2d<CellData> size [%d,%d] \n", array.GetRows(), array.GetColumns() );
@@ -85,11 +75,13 @@ void PrintArray( Array2d<Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData>& array )
     {
       Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData data = array[i][j];
       char actor = ' ';
+      std::string actorName;
       if( data.actor )
       {
         actor = 'A';
+        actorName = data.actor.GetName();
       }
-      TV_LOG("Array[%d,%d]=%c %d,%d,%d,%d  ", i, j, actor,
+      TV_LOG("Array[%d,%d]=%c %s %d,%d,%d,%d  ", i, j, actor, actorName.c_str(),
           data.position.rowIndex, data.position.columnIndex,
           data.position.rowSpan, data.position.columnSpan );
     }
@@ -124,6 +116,7 @@ void PrintVector( std::vector<float>& array )
   }
   TV_LOG( "\n" );
 }
+#endif // defined(TABLEVIEW_DEBUG)
 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
 
 } // namespace
@@ -134,43 +127,55 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
-const Property::Index TableView::PROPERTY_ROWS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_COLUMNS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 1 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_CELL_PADDING( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 2 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 3 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 4 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 5 );
-
 namespace Internal
 {
 
 namespace
 {
 
-const Scripting::StringEnum< Toolkit::TableView::LayoutPolicy > LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[] =
+// Type registration
+BaseHandle Create()
 {
- { "fixed",    Toolkit::TableView::Fixed    },
- { "relative", Toolkit::TableView::Relative },
- { "fill",     Toolkit::TableView::Fill }
-};
+  return Toolkit::TableView::New( 0, 0 );
+}
+
+// Setup properties, signals and actions using the type-registry.
+DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::TableView, Toolkit::Control, Create );
+
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "rows",           INTEGER, ROWS           )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "columns",        INTEGER, COLUMNS        )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellPadding",    VECTOR2, CELL_PADDING   )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutRows",     MAP,     LAYOUT_ROWS    )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutColumns",  MAP,     LAYOUT_COLUMNS )
 
+DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
+
+const Scripting::StringEnum LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[] =
+{
+ { "fixed",    Toolkit::TableView::FIXED    },
+ { "relative", Toolkit::TableView::RELATIVE },
+ { "fill",     Toolkit::TableView::FILL     },
+ { "fit",      Toolkit::TableView::FIT      }
+};
 const unsigned int LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE) / sizeof( LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[0] );
 
-// Type registration
-BaseHandle Create()
+const Scripting::StringEnum HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
 {
-  return Toolkit::TableView::New(0, 0);
-}
-TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::TableView), typeid(Toolkit::Control), Create );
+  {"left",   HorizontalAlignment::LEFT},
+  {"center", HorizontalAlignment::CENTER},
+  {"right",  HorizontalAlignment::RIGHT}
+};
+const unsigned int HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
 
-PropertyRegistration property1( mType, "rows", Toolkit::TableView::PROPERTY_ROWS, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property2( mType, "columns", Toolkit::TableView::PROPERTY_COLUMNS, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property3( mType, "cell-padding", Toolkit::TableView::PROPERTY_CELL_PADDING, Property::VECTOR2, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property4( mType, "layout-animation-duration", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION, Property::FLOAT, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property5( mType, "layout-rows", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property6( mType, "layout-columns", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
+const Scripting::StringEnum VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
+{
+  {"top",    VerticalAlignment::TOP},
+  {"center", VerticalAlignment::CENTER},
+  {"bottom", VerticalAlignment::BOTTOM}
+};
+const unsigned int VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
 
-} // namespace
+} // Unnamed namespace
 
 Toolkit::TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
 {
@@ -187,97 +192,94 @@ Toolkit::TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initia
   return handle;
 }
 
-bool TableView::AddChild( Actor child, Toolkit::TableView::CellPosition position )
+bool TableView::AddChild( Actor& child, const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
 {
   // check that the child is valid
   DALI_ASSERT_ALWAYS( child );
 
   // if child is already parented, we adopt it
-  if( child.GetParent() )
-  {
-    child.GetParent().Remove( child );
-  }
+  child.Unparent();
+
   // check if we need to expand our data array
   if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
   {
     // only adding new rows
     ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
   }
+
   if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
   {
     // only adding new columns
     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
   }
+
   // check if there already is something in this cell
   if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor )
   {
     return false; // cannot share a cell, it would complicate all logic and not bring much benefit
   }
+
   RelayoutingLock lock( *this );
   // adopt the child
   Self().Add( child );
 
-  // put the actor to the main cell
-  CellData data;
-  data.actor = child;
-  data.position = position;
-  mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ] = data;
   // if child spans multiple rows of columns
-  bool spanned = false;
-  if( position.rowSpan > 1 )
+  if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex + position.rowSpan > mCellData.GetRows() ) )
   {
-    // span might go outside table
-    if( position.rowIndex + position.rowSpan > mCellData.GetRows() )
-    {
-      // increase table size for the full span, only increasing rows
-      ResizeContainers( position.rowIndex + position.rowSpan, mCellData.GetColumns() );
-    }
-    spanned = true;
+    // increase table size for the full span, only increasing rows
+    ResizeContainers( position.rowIndex + position.rowSpan, mCellData.GetColumns() );
   }
-  if( position.columnSpan > 1 )
+
+  if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex + position.columnSpan > mCellData.GetColumns() ) )
   {
-    // span might go outside table
-    if( position.columnIndex + position.columnSpan > mCellData.GetColumns() )
-    {
-      // increase table size for the full span, only increasing columns
-      ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + position.columnSpan );
-    }
-    spanned = true;
+    // increase table size for the full span, only increasing columns
+    ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + position.columnSpan );
   }
-  // if it spanned multiple rows, put the cellinfo in all of those
-  if( spanned )
+
+  // Fill in all cells that need the data
+  CellData data;
+  data.actor = child;
+  data.position = position;
+
+  for( unsigned int row = position.rowIndex; row < ( position.rowIndex + position.rowSpan ); ++row )
   {
-    for( unsigned int row = position.rowIndex; row < ( position.rowIndex + position.rowSpan ); ++row )
+    // store same information to all cells, this way we can identify
+    // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
+    for( unsigned int column = position.columnIndex; column < ( position.columnIndex + position.columnSpan ); ++column )
     {
       // store same information to all cells, this way we can identify
       // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
-      for( unsigned int column = position.columnIndex; column < ( position.columnIndex + position.columnSpan ); ++column )
-      {
-        // store same information to all cells, this way we can identify
-        // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
-        mCellData[ row ][ column ] = data;
-      }
+      mCellData[ row ][ column ] = data;
     }
   }
-  // relayout the whole table
+
+  // Relayout the whole table
+  if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.rowSpan == 1 )
+  {
+    mRowDirty = true;
+  }
+  if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.columnSpan == 1 )
+  {
+    mColumnDirty = true;
+  }
+
   RelayoutRequest();
-  return true; // addition successful
+
+  return true;    // Addition successful
 }
 
-Actor TableView::GetChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition position )
+Actor TableView::GetChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
 {
-  // check if we have this row and column in the table
-  if( ( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )||
-      ( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() ) )
+  if( ( position.rowIndex < mCellData.GetRows() ) && ( position.columnIndex < mCellData.GetColumns() ) )
   {
-    // return an empty handle
-    return Actor();
+    return mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor;
   }
-  // return the child handle
-  return mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor;
+
+  // Return an empty handle
+  return Actor();
 }
 
-Actor TableView::RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition position )
+Actor TableView::RemoveChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
 {
   // get the child handle
   Actor child = GetChildAt( position );
@@ -285,12 +287,20 @@ Actor TableView::RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition position )
   if( child )
   {
     RelayoutingLock lock( *this );
-    // Remove the child, this will trigger a call to OnControlChildRemove
+    // Remove the child, this will trigger a call to OnChildRemove
     Self().Remove( child );
 
     // relayout the table only if instances were found
     if( RemoveAllInstances( child ) )
     {
+      if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
+      {
+        mRowDirty = true;
+      }
+      if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
+      {
+        mColumnDirty = true;
+      }
       RelayoutRequest();
     }
   }
@@ -298,62 +308,70 @@ Actor TableView::RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition position )
   return child;
 }
 
-bool TableView::FindChildPosition( Actor child, Toolkit::TableView::CellPosition& position )
+bool TableView::FindChildPosition( const Actor& child, Toolkit::TableView::CellPosition& positionOut )
 {
-  // only find valid child actors
+  // Only find valid child actors
   if( child )
   {
-    // walk through the layout data
+    // Walk through the layout data
     const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
     const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
+
     for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
     {
       for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
       {
         if( mCellData[ row ][ column ].actor == child )
         {
-          position = mCellData[ row ][ column ].position;
+          positionOut = mCellData[ row ][ column ].position;
           return true;
         }
       }
     }
   }
+
   return false;
 }
 
 void TableView::InsertRow( unsigned int rowIndex )
 {
   RelayoutingLock lock( *this );
+
   mCellData.InsertRow( rowIndex );
-  // need to update the cellinfos for the items that moved
+
+  // Need to update the cell infos for the items that moved
   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
+
   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
   {
     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
     {
       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
-      // if cell is spanning and above and spans to inserted row
-      if( ( position.rowSpan > 1 )&&( position.rowIndex <= rowIndex )&&
+
+      // If cell is spanning and above and spans to inserted row
+      if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
       {
-        // increase span by one
+        // Increment span
         position.rowSpan++;
-        // copy cell to occupy the new column
+
+        // Copy cell to occupy the new column
         mCellData[ rowIndex ][ column ] = mCellData[ row ][ column ];
       }
-      // if below of inserted row, increase row index
-      else if( row > rowIndex )
+      else if( row > rowIndex )   // If below of inserted row, increase row index
       {
-        // increase index by one
+        // Increment index
         position.rowIndex++;
       }
     }
   }
-  mRelativeSizes.InsertRow( rowIndex );
-  // inserting a row requires adjusting the height vectors
-  mFixedHeights.insert( mFixedHeights.begin() + rowIndex, 0 );
-  mRelativeHeights.insert( mRelativeHeights.begin() + rowIndex, 0 );
+
+  // Expand row data array
+  mRowData.Insert( mRowData.Begin() + rowIndex, RowColumnData() );
+
+  // Sizes may have changed, so relayout
+  mRowDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
@@ -366,81 +384,96 @@ void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex )
 void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed )
 {
   RelayoutingLock lock( *this );
+
+  // Delete the row
   std::vector< CellData > lost;
   mCellData.DeleteRow( rowIndex, lost );
-  // need to update the cellinfos for the items that moved
+
+  // Need to update the cell infos for the items that moved
   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
+
   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
   {
     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
     {
       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
-      // if cell is spanning and above and spans to deleted row
-      if( ( position.rowSpan > 1 )&&( position.rowIndex <= rowIndex )&&
+
+      // If cell is spanning and above and spans to deleted row
+      if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
       {
-        // decrease span by one
+        // Decrement span
         if( position.rowSpan > 1 )
         {
           position.rowSpan--;
         }
       }
-      // if below of or at the inserted row, decrease row index
-      else if( row >= rowIndex )
+      else if( row >= rowIndex )    // If below of or at the inserted row, decrease row index
       {
-        // decrease index by one
-        if( position.rowIndex > 1 )
+        // Decrement index
+        if( position.rowIndex > 0 )
         {
           position.rowIndex--;
         }
       }
     }
   }
+
   // 1 row removed, 0 columns
   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 1u, 0u );
-  // resize the data structures
-  mRelativeSizes.DeleteRow( rowIndex );
-  // deleting a row requires adjusting the height vectors
-  mFixedHeights.erase( mFixedHeights.begin() + rowIndex );
-  mRelativeHeights.erase( mRelativeHeights.begin() + rowIndex );
+
+  // Contract row data array
+  mRowData.Erase( mRowData.Begin() + rowIndex );
+
+  // Sizes may have changed, so relayout
+  mRowDirty = true;
+  // it is possible that the deletion of row leads to remove of child which might further lead to the change of FIT column
+  mColumnDirty = true;
+
   RelayoutRequest();
 }
 
 void TableView::InsertColumn( unsigned int columnIndex )
 {
   RelayoutingLock lock( *this );
+
+  // Insert the new column
   mCellData.InsertColumn( columnIndex );
-  // need to update the cellinfos for the items that moved
+
+  // Need to update the cell infos for the items that moved
   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
+
   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
   {
     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
     {
       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
-      // if cell is spanning and left side and spans to inserted column
-      if( ( position.columnSpan > 1 )&&( position.columnIndex <= columnIndex )&&
+
+      // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
+      if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
       {
-        // increase span by one
+        // Increment span
         position.columnSpan++;
-        // copy cell to occupy the new column
+
+        // Copy cell to occupy the new column
         mCellData[ row ][ columnIndex ] = mCellData[ row ][ column ];
       }
-      // if on the right side of inserted column, increase column index
-      else if( column > columnIndex )
+      else if( column > columnIndex )   // If on the right side of inserted column, increase column index
       {
-        // increase index by one
+        // Increment index
         position.columnIndex++;
       }
     }
   }
-  // relative sizes gets recalculated on Relayout
-  mRelativeSizes.InsertColumn( columnIndex );
-  // inserting a column requires adjusting the width vectors
-  mFixedWidths.insert( mFixedWidths.begin() + columnIndex, 0 );
-  mRelativeWidths.insert( mRelativeWidths.begin() + columnIndex, 0 );
+
+  // Expand column data array
+  mColumnData.Insert( mColumnData.Begin() + columnIndex, RowColumnData() );
+
+  // Sizes may have changed so relayout
+  mColumnDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
@@ -453,30 +486,34 @@ void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex )
 void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed )
 {
   RelayoutingLock lock( *this );
+
+  // Remove the column
   std::vector< CellData > lost;
   mCellData.DeleteColumn( columnIndex, lost );
-  // need to update the cellinfos for the items that moved
+
+  // Need to update the cell infos for the items that moved
   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
+
   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
   {
     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
     {
       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
-      // if cell is spanning and left side and spans to inserted column
-      if( ( position.columnSpan > 1 )&&( position.columnIndex <= columnIndex )&&
+
+      // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
+      if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
       {
-        // decrease span by one
+        // Decrement span
         if( position.columnSpan > 1 )
         {
           position.columnSpan--;
         }
       }
-      // if on the right side of or at the inserted column, decrease column index
-      else if( column >= columnIndex )
+      else if( column >= columnIndex )    // If on the right side of or at the inserted column, decrease column index
       {
-        // decrease index by one
+        // Decrement index
         if( position.columnIndex > 0 )
         {
           position.columnIndex--;
@@ -484,14 +521,18 @@ void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& remo
       }
     }
   }
+
   // 0 rows, 1 column removed
   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 0u, 1u );
-  // resize the data structures
-  mRelativeSizes.DeleteColumn( columnIndex );
-  // deleting a column requires adjusting the width vectors
-  mFixedWidths.erase( mFixedWidths.begin() + columnIndex );
-  mRelativeWidths.erase( mRelativeWidths.begin() + columnIndex );
-  // relayout
+
+  // Contract column data array
+  mColumnData.Erase( mColumnData.Begin() + columnIndex );
+
+  // Size may have changed so relayout
+  mColumnDirty = true;
+  // it is possible that the deletion of column leads to remove of child which might further lead to the change of FIT row
+  mRowDirty = true;
+
   RelayoutRequest();
 }
 
@@ -504,36 +545,46 @@ void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns )
 void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed )
 {
   RelayoutingLock lock( *this );
+
   unsigned int oldRows = GetRows();
   unsigned int oldColumns = GetColumns();
-  // resize data array
+
+  // Resize data array
   std::vector< CellData > lost;
   ResizeContainers( rows, columns, lost );
-  // calculate if we lost rows or columns
+
+  // Calculate if we lost rows
   unsigned int rowsRemoved = 0;
   unsigned int newRows = GetRows();
+
   if( oldRows < newRows )
   {
     rowsRemoved = newRows - oldRows;
   }
+
+  // Calculate if we lost columns
   unsigned int columnsRemoved = 0;
   unsigned int newColumns = GetColumns();
   if( oldColumns < newColumns )
   {
     rowsRemoved = newColumns - oldColumns;
   }
+
   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, rowsRemoved, columnsRemoved );
-  // finally relayout once all actors are removed
+
+  // Sizes may have changed so request a relayout
+  mRowDirty = true;
+  mColumnDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
 void TableView::SetCellPadding( Size padding )
 {
-  // if padding really changed
+  // If padding really changed
   if( padding != mPadding )
   {
     mPadding = padding;
-    // do a relayout
+
     RelayoutRequest();
   }
 }
@@ -543,227 +594,273 @@ Size TableView::GetCellPadding()
   return mPadding;
 }
 
+void TableView::SetFitHeight( unsigned int rowIndex )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
+
+  if( mRowData[ rowIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
+  {
+    mRowData[ rowIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
+
+    mRowDirty = true;
+    RelayoutRequest();
+  }
+}
+
+bool TableView::IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
+
+  return mRowData[ rowIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
+}
+
+void TableView::SetFitWidth( unsigned int columnIndex )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
+
+  if( mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
+  {
+    mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
+
+    mColumnDirty = true;
+    RelayoutRequest();
+  }
+}
+
+bool TableView::IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
+
+  return mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
+}
+
 void TableView::SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height )
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mFixedHeights.size() );
-  // add the fixed height to the array of fixed heights
-  mFixedHeights[ rowIndex ] = height;
-  // remove the relative height of the same row
-  mRelativeHeights[ rowIndex ] = 0.f;
-  // relayout all cells, no lock needed as nothing added or removed
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
+
+  RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
+  data.size = height;
+  data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
+
+  mRowDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
 float TableView::GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mFixedHeights.size() );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
 
-  return mFixedHeights[ rowIndex ];
+  return mRowData[ rowIndex ].size;
 }
 
-void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
+void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRelativeHeights.size() );
-  // add the relative height to the array of relative heights
-  mRelativeHeights[ rowIndex ] = heightPercentage;
-  // remove the fixed height of the same row
-  mFixedHeights[ rowIndex ] = 0.f;
-  // relayout all cells, no lock needed as nothing added or removed
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
+
+  RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
+  data.size = width;
+  data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
+
+  mColumnDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
-float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
+float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRelativeHeights.size() );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
 
-  return mRelativeHeights[ rowIndex ];
+  return mColumnData[ columnIndex ].size;
 }
 
-void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
+void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mFixedWidths.size() );
-  // add the fixed width to the array of fixed column widths
-  mFixedWidths[ columnIndex ] = width;
-  // remove the relative width of the same column
-  mRelativeWidths[ columnIndex ] = 0.f;
-  // relayout all cells, no lock needed as nothing added or removed
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
+
+  RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
+  data.fillRatio = heightPercentage;
+  data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
+
+  mRowDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
-float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
+float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mFixedWidths.size() );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
 
-  return mFixedWidths[ columnIndex ];
+  return mRowData[ rowIndex ].fillRatio;
 }
 
 void TableView::SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage )
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mRelativeWidths.size() );
-  // add the relative widths to the array of relative widths
-  mRelativeWidths[ columnIndex ] = widthPercentage;
-  // remove the fixed width of the same column
-  mFixedWidths[ columnIndex ] = 0.f;
-  // relayout all cells, no lock needed as nothing added or removed
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
+
+  RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
+  data.fillRatio = widthPercentage;
+  data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
+
+  mColumnDirty = true;
   RelayoutRequest();
 }
 
 float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mRelativeWidths.size() );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
 
-  return mRelativeWidths[ columnIndex ];
+  return mColumnData[ columnIndex ].fillRatio;
 }
 
-void TableView::SetLayoutAnimationDuration( float duration )
+void TableView::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
 {
-  mConstraintDuration = duration;
-}
+  if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
+  {
+    /*
+     * FIXED and FIT have size in pixel
+     * Nothing to do with FIXED, as its value is assigned by user and will not get changed
+     *
+     * Need to update the size for FIT column here
+     */
+    CalculateFitSizes( mColumnData, Dimension::WIDTH );
+
+    /* RELATIVE and FILL have size in ratio
+     * Their size in pixel is not available until we get the negotiated size for the whole table
+     * Nothing to do with RELATIVE, as its ratio is assigned by user and will not get changed
+     *
+     * Need to update the ratio for FILL column here
+     */
+    CalculateFillSizes( mColumnData );
+
+    mFixedTotals.width = CalculateTotalFixedSize( mColumnData );
+  }
 
-float TableView::GetLayoutAnimationDuration()
-{
-  return mConstraintDuration;
+  if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
+  {
+    // refer to the comment above
+    CalculateFitSizes( mRowData, Dimension::HEIGHT );
+
+    // refer to the comment above
+    CalculateFillSizes( mRowData );
+
+    mFixedTotals.height = CalculateTotalFixedSize( mRowData );
+  }
 }
 
-void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
+void TableView::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
 {
-  float fixedHeightsTotal = 0.0f;
-  float fixedWidthsTotal = 0.0f;
+  // Update the column sizes
+  if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
+  {
+    float remainingSize = size - mFixedTotals.width;
+    if( remainingSize < 0.0f )
+    {
+      remainingSize = 0.0f;
+    }
 
-  // 1. update the relative sizes and calculate total fixed height and width
-  UpdateRelativeSizes( fixedHeightsTotal, fixedWidthsTotal );
+    // update every column position in ColumnData array
+    float cumulatedWidth = 0.0f;
+    for( unsigned int column = 0, columnCount = mCellData.GetColumns(); column < columnCount; ++column )
+    {
+      if( mColumnData[ column ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL ||  mColumnData[ column ].sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE)
+      {
+        mColumnData[ column ].size = mColumnData[ column ].fillRatio * remainingSize;
+      }
 
-  // 2. go through the layout data and create constraints
-  float cumulatedFixedHeight = 0.0f;
-  float cumulatedRelativeHeight = 0.0f;
+      cumulatedWidth += mColumnData[ column ].size;
+      mColumnData[column].position = cumulatedWidth;
+    }
 
-  // iterate the table
-  const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
-  const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
-  // float versions of the count + 1 to keep precision
-  const float maxRowPlusOne( rowCount + 1 );
-  const float maxColumnPlusOne( columnCount + 1 );
-  for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
+    mColumnDirty = false;
+  }
+
+  // Update the row sizes
+  if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
   {
-    // reset widths at the start of each row
-    float cumulatedFixedWidth = 0.0f;
-    float cumulatedRelativeWidth = 0.0f;
-    for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
+    float remainingSize = size - mFixedTotals.height;
+    if( remainingSize < 0.0f )
     {
-      // check if this cell has an actor
-      Actor actor = mCellData[ row ][ column ].actor;
-      const Toolkit::TableView::CellPosition position = mCellData[ row ][ column ].position;
-      // if there is an actor and this is the main cell of the actor
-      // an actor can be in multiple cells if its row or columnspan is more than 1
-      // we however must only lay out each actor only once
-      if( ( actor )&&( position.rowIndex == row )&&( position.columnIndex == column ) )
+      remainingSize = 0.0f;
+    }
+
+    // update every row position in RowData array
+    float cumulatedHeight = 0.0f;
+    for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
+    {
+      if( mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL ||  mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE)
       {
-        // anchor actor correctly
+        mRowData[ row ].size = mRowData[ row ].fillRatio * remainingSize;
+      }
+
+      cumulatedHeight += mRowData[ row ].size;
+      mRowData[row].position = cumulatedHeight;
+    }
+
+    mRowDirty = false;
+  }
+}
+
+void TableView::OnSizeSet( const Vector3& size )
+{
+  // If this table view is size negotiated by another actor or control, then the
+  // rows and columns must be recalculated or the new size will not take effect.
+  mRowDirty = mColumnDirty = true;
+  RelayoutRequest();
+}
+
+void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
+{
+  // Go through the layout data
+  for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
+  {
+    for( unsigned int column = 0, columnCount = mCellData.GetColumns(); column < columnCount; ++column )
+    {
+      CellData& cellData= mCellData[ row ][ column ];
+      Actor& actor = cellData.actor;
+      const Toolkit::TableView::CellPosition position = cellData.position;
+
+      // If there is an actor and this is the main cell of the actor.
+      // An actor can be in multiple cells if its row or column span is more than 1.
+      // We however must lay out each actor only once.
+      if( actor &&  position.rowIndex == row && position.columnIndex == column )
+      {
+        // Anchor actor to top left of the cell
         actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
         actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-        // remove old constraints
-        actor.RemoveConstraints();
-
-        // 1. set position
-        // get the row and column indices
-        float rowPos( position.rowIndex );
-        float colPos( position.columnIndex );
-        // constrain the actor position to be relative to the width and height of table
-        // minus the padding of course (padding is all around cells)
-        Vector2 relativePosition( cumulatedRelativeWidth, cumulatedRelativeHeight );
-        // fixed height rows and fixed width cells are considered as padding so
-        // they are removed from the total size for relative
-        // for position only consider cumulated fixed rows and columns from top and left
-        Vector2 positionPadding( maxColumnPlusOne * mPadding.width + fixedWidthsTotal,
-                                 maxRowPlusOne * mPadding.height + fixedHeightsTotal );
-        Vector2 fixedPosition( ( colPos + 1.0f ) * mPadding.width + cumulatedFixedWidth,
-                                 ( rowPos + 1.0f ) * mPadding.height + cumulatedFixedHeight );
-
-        Constraint widthConstraint = Constraint::New<float>( Actor::POSITION_X,
-                                                             ParentSource( Actor::SIZE_WIDTH ),
-                                                             RelativeToWidthOrHeight( relativePosition.x, positionPadding.x, fixedPosition.x ) );
-
-        Constraint heightConstraint = Constraint::New<float>( Actor::POSITION_Y,
-                                                              ParentSource( Actor::SIZE_HEIGHT ),
-                                                              RelativeToWidthOrHeight( relativePosition.y, positionPadding.y, fixedPosition.y ) );
-
-        widthConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-        heightConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-
-        // bake constrained position value if constraint is removed
-        widthConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-        heightConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-
-        actor.ApplyConstraint( widthConstraint );
-        actor.ApplyConstraint( heightConstraint );
-
-        // 2. set size
-        // constrain the actor size to be relative to the size of table
-        // get the relative size for this cell
-        Vector2 relativeSize( mRelativeSizes[ row ][ column ] );
-        Vector2 fixedSize( mFixedWidths[ column ], mFixedHeights[ row ] );
-        // if we span multiple cells, need to sum them all up, both fixed and relative parts
-        if( position.rowSpan > 1 )
+
+        Padding padding;
+        actor.GetPadding( padding );
+
+        float left = column > 0 ? mColumnData[column-1].position : 0.f;
+        float right = mColumnData[column+position.columnSpan-1].position;
+        float top = row > 0 ? mRowData[row-1].position : 0.f;
+        float bottom = mRowData[row+position.rowSpan-1].position;
+
+        if( cellData.horizontalAlignment == HorizontalAlignment::LEFT )
         {
-          for( unsigned int i = 1; i < position.rowSpan; ++i )
-          {
-            // accumulate the height only
-            relativeSize.height += mRelativeSizes[ row + i ][ column ].height;
-            fixedSize.height += mFixedHeights[ row + i ];
-          }
+          actor.SetX( left + mPadding.width + padding.left );
         }
-        if( position.columnSpan > 1 )
+        else if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::RIGHT )
         {
-          for( unsigned int i = 1; i < position.columnSpan; ++i )
-          {
-            // accumulate the width only
-            relativeSize.width += mRelativeSizes[ row ][ column + i ].width;
-            fixedSize.width += mFixedWidths[ column + i ];
-          }
+          actor.SetX( right - mPadding.width - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ) );
+        }
+        else //if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::CENTER )
+        {
+          actor.SetX( (left + right + padding.left - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH )) * 0.5f );
+        }
+
+        if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::TOP )
+        {
+          actor.SetY( top + mPadding.height + padding.top );
+        }
+        else if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::BOTTOM )
+        {
+          actor.SetY( bottom - mPadding.height - padding.bottom -  actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ) );
+        }
+        else //if( cellData.verticalAlignment = VerticalAlignment::CENTER )
+        {
+          actor.SetY( (top + bottom + padding.top - padding.bottom - actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT )) * 0.5f );
         }
-        // minus the padding from size (padding is all around cells)
-        // if item spans multiple columns or rows then less padding is added (default span is 1)
-        // fixed height rows and fixed width cells are considered as padding so they are removed
-        // from the total available size for relative cells
-        Vector2 sizePadding( maxColumnPlusOne * mPadding.width + fixedWidthsTotal,
-                             maxRowPlusOne * mPadding.height + fixedHeightsTotal );
-        // and added to the fixed size multiplied by the span of rows and columns
-        fixedSize.width += ( position.columnSpan - 1.0f ) * mPadding.width;
-        fixedSize.height += ( position.rowSpan - 1.0f ) * mPadding.height;
-
-        RelativeToWidthOrHeight relativeWidthFunctor( relativeSize.x, sizePadding.x, fixedSize.x );
-        RelativeToWidthOrHeight relativeHeightFunctor( relativeSize.y, sizePadding.y, fixedSize.y );
-
-        widthConstraint = Constraint::New<float>( Actor::SIZE_WIDTH,
-                                                  ParentSource( Actor::SIZE_WIDTH ),
-                                                  relativeWidthFunctor );
-
-        heightConstraint = Constraint::New<float>( Actor::SIZE_HEIGHT,
-                                                   ParentSource( Actor::SIZE_HEIGHT ),
-                                                   relativeHeightFunctor );
-
-        widthConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-        heightConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-
-        // bake constrained size value if constraint is removed
-        widthConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-        heightConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-
-        actor.ApplyConstraint( widthConstraint );
-        actor.ApplyConstraint( heightConstraint );
-
-        // Relayout Children
-        Relayout ( actor, Vector2( relativeWidthFunctor( size.width ), relativeHeightFunctor( size.height ) ), container );
       }
-      // for position we need to keep track of current fixed width and relative width
-      // increase for next column
-      cumulatedFixedWidth += mFixedWidths[ column ];
-      cumulatedRelativeWidth += mRelativeSizes[ row ][ column ].width;
     }
-    // for position we need to keep track of current fixed height and relative height
-    // increase for next row
-    cumulatedFixedHeight += mFixedHeights[ row ];
-    cumulatedRelativeHeight += mRelativeSizes[ row ][ 0 ].height; // all columns share same height
   }
 }
 
@@ -786,40 +883,43 @@ void TableView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
     switch( index )
     {
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_ROWS:
+      case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
       {
-        if( value.Get<unsigned int>() != tableViewImpl.GetRows() )
+        int rows = 0;
+        if( value.Get( rows ) && rows >= 0 )
         {
-          tableViewImpl.Resize( value.Get<unsigned int>(), tableViewImpl.GetColumns() );
+          if( static_cast<unsigned int>(rows) != tableViewImpl.GetRows() )
+          {
+            tableViewImpl.Resize( rows, tableViewImpl.GetColumns() );
+          }
         }
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_COLUMNS:
+      case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
       {
-        if( value.Get<unsigned int>() != tableViewImpl.GetColumns() )
+        int columns = 0;
+        if( value.Get( columns ) && columns >= 0 )
         {
-          tableViewImpl.Resize( tableViewImpl.GetRows(), value.Get<unsigned int>() );
+          if( static_cast<unsigned int>( columns ) != tableViewImpl.GetColumns() )
+          {
+            tableViewImpl.Resize( tableViewImpl.GetRows(), value.Get<int>() );
+          }
         }
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_CELL_PADDING:
+      case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
       {
         tableViewImpl.SetCellPadding( value.Get<Vector2>() );
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION:
-      {
-        tableViewImpl.SetLayoutAnimationDuration( value.Get<float>() );
-        break;
-      }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS:
+      case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
       {
-        SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedHeight, &TableView::SetRelativeHeight, value );
+        SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedHeight, &TableView::SetRelativeHeight, &TableView::SetFitHeight, value );
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS:
+      case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
       {
-        SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedWidth, &TableView::SetRelativeWidth, value );
+        SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedWidth, &TableView::SetRelativeWidth, &TableView::SetFitWidth, value );
         break;
       }
     }
@@ -837,32 +937,27 @@ Property::Value TableView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index inde
     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
     switch( index )
     {
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_ROWS:
+      case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
       {
-        value = tableViewImpl.GetRows();
+        value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetRows() );
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_COLUMNS:
+      case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
       {
-        value = tableViewImpl.GetColumns();
+        value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetColumns() );
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_CELL_PADDING:
+      case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
       {
         value = tableViewImpl.GetCellPadding();
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION:
-      {
-        value = tableViewImpl.GetLayoutAnimationDuration();
-        break;
-      }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS:
+      case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
       {
         value = tableViewImpl.GetRowHeightsPropertyValue();
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS:
+      case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
       {
         value = tableViewImpl.GetColumnWidthsPropertyValue();
         break;
@@ -873,71 +968,102 @@ Property::Value TableView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index inde
   return value;
 }
 
-void TableView::OnControlChildAdd( Actor& child )
+void TableView::OnChildAdd( Actor& child )
 {
+  Control::OnChildAdd( child );
+
   if( mLayoutingChild )
   {
     // we're in the middle of laying out children so no point doing anything here
     return;
   }
 
+  // Test properties on actor
+  HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment = HorizontalAlignment::LEFT;
+  VerticalAlignment::Type verticalAlignment = VerticalAlignment::TOP;
+  if( child.GetPropertyIndex( CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME ) != Property::INVALID_INDEX )
+  {
+    std::string value = child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME) ).Get<std::string >();
+    Scripting::GetEnumeration< HorizontalAlignment::Type >( value.c_str(),
+                                                            HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
+                                                            HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
+                                                            horizontalAlignment );
+  }
+  if( child.GetPropertyIndex( CELL_VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME ) != Property::INVALID_INDEX )
+  {
+    std::string value = child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(CELL_VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY_NAME) ).Get<std::string >();
+    Scripting::GetEnumeration< VerticalAlignment::Type >( value.c_str(),
+                                                          VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
+                                                          VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
+                                                          verticalAlignment );
+  }
+
+
   Toolkit::TableView::CellPosition cellPosition;
-  if( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::ROW_SPAN_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
+  if( child.GetPropertyIndex(ROW_SPAN_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
   {
-    cellPosition.rowSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::ROW_SPAN_PROPERTY_NAME) ).Get<float>() );
+    cellPosition.rowSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(ROW_SPAN_PROPERTY_NAME) ).Get<float>() );
   }
-  if( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
+
+  if( child.GetPropertyIndex(COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
   {
-    cellPosition.columnSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME) ).Get<float>() );
+    cellPosition.columnSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(COLUMN_SPAN_PROPERTY_NAME) ).Get<float>() );
   }
-  if( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::CELL_INDICES_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
+
+  if( child.GetPropertyIndex(CELL_INDEX_PROPERTY_NAME) != Property::INVALID_INDEX )
   {
-    Vector2 indices = child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(Toolkit::TableView::CELL_INDICES_PROPERTY_NAME) ).Get<Vector2 >();
+    Vector2 indices = child.GetProperty( child.GetPropertyIndex(CELL_INDEX_PROPERTY_NAME) ).Get<Vector2 >();
     cellPosition.rowIndex = static_cast<unsigned int>( indices.x );
     cellPosition.columnIndex = static_cast<unsigned int>( indices.y );
 
     AddChild( child, cellPosition );
-    // donot continue
+    SetCellAlignment(cellPosition, horizontalAlignment, verticalAlignment);
+
+    // Do not continue
     return;
   }
 
-  // check if we're already laying out this child somewhere on the table
-  // walk through the layout data
+  // Find the first available cell to store the actor in
   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
-  // child not yet laid out, find the first free slot
   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
   {
     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
     {
-      // no actor means free cell
       if( !(mCellData[ row ][ column ].actor) )
       {
-        // put the actor in the cell
+        // Put the actor in the cell
         CellData data;
         data.actor = child;
         data.position.columnIndex = column;
         data.position.rowIndex = row;
+        data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
+        data.verticalAlignment = verticalAlignment;
         mCellData[ row ][ column ] = data;
+
+        // Don't continue
         RelayoutRequest();
-        // don' continue
         return;
       }
     }
   }
-  // still here, no room for the poor child so increase the array. Need a new row
-  ResizeContainers( rowCount + 1, columnCount );
-  // put the actor to the first cell of the new row
+
+  // No empty cells, so increase size of the table
+  unsigned int newColumnCount = ( columnCount > 0 ) ? columnCount : 1;
+  ResizeContainers( rowCount + 1, newColumnCount );
+
+  // Put the actor in the first cell of the new row
   CellData data;
   data.actor = child;
   data.position.rowIndex = rowCount;
   data.position.columnIndex = 0;
+  data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
+  data.verticalAlignment = verticalAlignment;
   mCellData[ rowCount ][ 0 ] = data;
-  // finally relayout the table
   RelayoutRequest();
 }
 
-void TableView::OnControlChildRemove( Actor& child )
+void TableView::OnChildRemove( Actor& child )
 {
   // dont process if we're in the middle of bigger operation like delete row, column or resize
   if( !mLayoutingChild )
@@ -948,13 +1074,16 @@ void TableView::OnControlChildRemove( Actor& child )
       RelayoutRequest();
     }
   }
+
+  Control::OnChildRemove( child );
 }
 
 TableView::TableView( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
-: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
+: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
   mCellData( initialRows, initialColumns ),
   mLayoutingChild( false ),
-  mConstraintDuration( DEFAULT_CONSTRAINT_DURATION )
+  mRowDirty( true ),     // Force recalculation first time
+  mColumnDirty( true )
 {
   SetKeyboardNavigationSupport( true );
   ResizeContainers( initialRows, initialColumns );
@@ -976,13 +1105,12 @@ void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns )
 
 void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<CellData>& removed )
 {
+  // Resize cell data
   mCellData.Resize( rows, columns, removed );
-  // we dont care if these go smaller, data will be regenerated or is not needed anymore
-  mRelativeSizes.Resize( rows, columns );
-  mFixedHeights.resize( rows );
-  mRelativeHeights.resize( rows );
-  mFixedWidths.resize( columns );
-  mRelativeWidths.resize( columns );
+
+  // We don't care if these go smaller, data will be regenerated or is not needed anymore
+  mRowData.Resize( rows );
+  mColumnData.Resize( columns );
 }
 
 void TableView::RemoveAndGetLostActors( const std::vector<CellData>& lost, std::vector<Actor>& removed,
@@ -1033,7 +1161,7 @@ void TableView::RemoveAndGetLostActors( const std::vector<CellData>& lost, std::
   }
 }
 
-bool TableView::RemoveAllInstances( Actor child )
+bool TableView::RemoveAllInstances( const Actor& child )
 {
   bool found = false;
   // walk through the layout data
@@ -1054,130 +1182,49 @@ bool TableView::RemoveAllInstances( Actor child )
   return found;
 }
 
-void TableView::UpdateRelativeSizes( float& fixedHeightsTotal, float& fixedWidthsTotal )
-{
-  // 1. check all the fixed heights and widths to know how much size they take in total
-  // as well as the relative heights and widths to know how much is left for the 'fill' cells
-  unsigned int fixedRowCount = 0;
-  unsigned int relativeRowCount = 0;
-  float relativeHeightsTotal = 0.0f;
-  const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
-  for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
-  {
-    if( mFixedHeights[ row ] > 0.0f )
-    {
-      ++fixedRowCount;
-      fixedHeightsTotal += mFixedHeights[ row ];
-    }
-    if( mRelativeHeights[ row ] > 0.0f )
-    {
-      ++relativeRowCount;
-      relativeHeightsTotal += mRelativeHeights[ row ];
-    }
-  }
-  unsigned int fixedColumnCount = 0;
-  unsigned int relativeColumnCount = 0;
-  const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
-  float relativeWidthsTotal = 0.0f;
-  for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
-  {
-    if( mFixedWidths[ column ] > 0.0f )
-    {
-      ++fixedColumnCount;
-      fixedWidthsTotal += mFixedWidths[ column ];
-    }
-    if( mRelativeWidths[ column ] > 0.0f )
-    {
-      ++relativeColumnCount;
-      relativeWidthsTotal += mRelativeWidths[ column ];
-    }
-  }
-
-  // 2. cap the relative width and height totals to 100%
-  if( relativeHeightsTotal > 1.0f )
-  {
-    relativeHeightsTotal = 1.0f;
-  }
-  if( relativeWidthsTotal > 1.0f )
-  {
-    relativeWidthsTotal = 1.0f;
-  }
-
-  // 3. create a table of relative sizes so we can lookup for cells that span multiple rows & colums
-  const float fillRowCount( rowCount - relativeRowCount - fixedRowCount );
-  const float fillColumnCount( columnCount - relativeColumnCount - fixedColumnCount );
-
-  // walk through the data containers
-  for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
-  {
-    float relativeHeight = 0.0f;
-    // if we have a fixed height, relative height is 0
-    if( mFixedHeights[ row ] > 0.0f )
-    {
-      relativeHeight = 0.0f;
-    }
-    // else if we're given a specific row height %, use that
-    else if( mRelativeHeights[ row ] > 0.0f )
-    {
-      relativeHeight = mRelativeHeights[ row ];
-    }
-    // else if there are fill rows
-    else if( fillRowCount > 0 )
-    {
-      // this is a 'fill' row. it gets the remainder of the 100% divided evenly between 'fill' rows
-      relativeHeight = (1.0f - relativeHeightsTotal ) / fillRowCount;
-    }
-    for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
-    {
-      float relativeWidth = 0.0f;
-      // if we have a fixed width, relative width is 0
-      if( mFixedWidths[ column ] > 0.0f )
-      {
-        relativeWidth = 0.0f;
-      }
-      // else if we're given a specific column width %, use that
-      else if( mRelativeWidths[ column ] > 0.0f )
-      {
-        relativeWidth = mRelativeWidths[ column ];
-      }
-      // else if there are fill columns
-      else if( fillColumnCount > 0 )
-      {
-        // this is a 'fill' column. it gets the remainder of the 100% divided evenly between 'fill' columns
-        relativeWidth = (1.0f - relativeWidthsTotal ) / fillColumnCount;
-      }
-      // store the value
-      mRelativeSizes[ row ][ column ] = Size( relativeWidth, relativeHeight );
-    }
-  }
-}
-
 void TableView::SetHeightOrWidthProperty(TableView& tableViewImpl,
                                          void(TableView::*funcFixed)(unsigned int, float),
                                          void(TableView::*funcRelative)(unsigned int, float),
+                                         void(TableView::*funcFit)(unsigned int),
                                          const Property::Value& value )
 {
-  if( Property::MAP == value.GetType() )
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  if( map )
   {
-    Property::Map map = value.Get<Property::Map>();
-    unsigned int rowIndex(0);
-    for ( unsigned int i = 0, count = map.Count(); i < count; ++i )
+    unsigned int index(0);
+    for ( unsigned int i = 0, count = map->Count(); i < count; ++i )
     {
-      Property::Value& item = map.GetValue(i);
+      Property::Value& item = map->GetValue(i);
+      Property::Map* childMap = item.GetMap();
 
-      if( std::istringstream(map.GetKey(i)) >> rowIndex  // the key is a number
-          && Property::MAP == item.GetType())
+      std::istringstream( map->GetKey(i) ) >> index;
+      if( childMap )
       {
-        if( item.HasKey( "policy" ) && item.HasKey( "value" ) )
+        Property::Value* policy = childMap->Find( "policy" );
+        Property::Value* childMapValue = childMap->Find( "value" );
+        if( policy && childMapValue )
         {
-          Toolkit::TableView::LayoutPolicy policy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( item.GetValue("policy").Get<std::string>(), LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE, LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
-          if( policy == Toolkit::TableView::Fixed )
-          {
-            (tableViewImpl.*funcFixed)( rowIndex, item.GetValue("value").Get<float>() );
-          }
-          else if( policy == Toolkit::TableView::Relative )
+          std::string policyValue;
+          policy->Get( policyValue );
+          Toolkit::TableView::LayoutPolicy policy;
+          if( Scripting::GetEnumeration< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( policyValue.c_str(),
+                                                                             LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
+                                                                             LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT,
+                                                                             policy ) )
           {
-            (tableViewImpl.*funcRelative)( rowIndex, item.GetValue("value").Get<float>() );
+            if( policy == Toolkit::TableView::FIXED  )
+            {
+              (tableViewImpl.*funcFixed)( index, childMapValue->Get<float>() );
+            }
+            else if( policy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
+            {
+              (tableViewImpl.*funcRelative)( index, childMapValue->Get<float>() );
+            }
+            else if( policy == Toolkit::TableView::FIT )
+            {
+              (tableViewImpl.*funcFit)( index );
+            }
+            // do nothing for FILL policy
           }
         }
       }
@@ -1188,41 +1235,69 @@ void TableView::SetHeightOrWidthProperty(TableView& tableViewImpl,
 Property::Value TableView::GetRowHeightsPropertyValue()
 {
   Property::Map map;
-  GetMapPropertyValue( mFixedHeights, mRelativeHeights, map);
+  GetMapPropertyValue( mRowData, map);
   return Property::Value(map);
 }
 
 Property::Value TableView::GetColumnWidthsPropertyValue()
 {
   Property::Map map;
-  GetMapPropertyValue( mFixedWidths, mRelativeWidths, map);
+  GetMapPropertyValue( mColumnData, map);
   return Property::Value(map);
 }
 
-void TableView::GetMapPropertyValue( const std::vector<float>& fixedSize, const std::vector<float>& relativeSize, Property::Map& map )
+void TableView::GetMapPropertyValue( const RowColumnArray& data, Property::Map& map )
 {
-  std::string fixedPolicy( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::Fixed, LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE, LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
-  std::string relativePolicy( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::Relative, LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE, LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
-
-  size_t count = fixedSize.size();
-  for( size_t index = 0; index < count; index++ )
+  const char* fixedPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIXED,
+                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
+                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+  const char* relativePolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::RELATIVE,
+                                                                                                  LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
+                                                                                                  LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+  const char* fillPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FILL,
+                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
+                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+  const char* fitPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIT,
+                                                                                             LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
+                                                                                             LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
+
+  const RowColumnArray::SizeType count = data.Size();
+  for( RowColumnArray::SizeType i = 0; i < count; i++ )
   {
-    if( ! EqualsZero( fixedSize[index] ) )
-    {
-      Property::Map item;
-      item[ "policy" ] = fixedPolicy;
-      item[ "value" ] = fixedSize[index];
+    const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
 
-      map[ static_cast<std::ostringstream*>( &(std::ostringstream() << index ) )->str() ] = item;
-    }
-    else if( ! EqualsZero( relativeSize[index] ) )
+    Property::Map item;
+    switch( dataInstance.sizePolicy )
     {
-      Property::Map item;
-      item[ "policy" ] = relativePolicy;
-      item[ "value" ] = relativeSize[index];
-
-      map[ static_cast<std::ostringstream*>( &(std::ostringstream() << index ) )->str() ] = item;
+      case Toolkit::TableView::FIXED:
+      {
+        item[ "policy" ] = fixedPolicy;
+        item[ "value" ] = dataInstance.size;
+        break;
+      }
+      case Toolkit::TableView::RELATIVE:
+      {
+        item[ "policy" ] = relativePolicy;
+        item[ "value" ] = dataInstance.fillRatio;
+        break;
+      }
+      case Toolkit::TableView::FIT:
+      {
+        item[ "policy" ] = fitPolicy;
+        item[ "value" ] = 0.f;
+        break;
+      }
+      case Toolkit::TableView::FILL:
+      default:
+      {
+        item[ "policy" ] = fillPolicy;
+        item[ "value" ] = 0.f;
+        break;
+      }
     }
+    std::ostringstream ss;
+    ss << i;
+    map[ ss.str() ] = item;
   }
 }
 
@@ -1231,7 +1306,7 @@ TableView::~TableView()
   // nothing to do
 }
 
-Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
+Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
 {
   Actor nextFocusableActor;
 
@@ -1254,7 +1329,7 @@ Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolki
 
       switch ( direction )
       {
-        case Toolkit::Control::Left:
+        case Toolkit::Control::KeyboardFocus::LEFT:
         {
           if(--currentColumn < 0)
           {
@@ -1267,7 +1342,7 @@ Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolki
           }
           break;
         }
-        case Toolkit::Control::Right:
+        case Toolkit::Control::KeyboardFocus::RIGHT:
         {
           if(++currentColumn > numberOfColumns - 1)
           {
@@ -1280,7 +1355,7 @@ Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolki
           }
           break;
         }
-        case Toolkit::Control::Up:
+        case Toolkit::Control::KeyboardFocus::UP:
         {
           if(--currentRow < 0)
           {
@@ -1289,7 +1364,8 @@ Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolki
           }
           break;
         }
-        case Toolkit::Control::Down:
+        case Toolkit::Control::KeyboardFocus::DOWN:
+
         {
           if(++currentRow > numberOfRows - 1)
           {
@@ -1316,6 +1392,234 @@ Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolki
   return nextFocusableActor;
 }
 
+Vector3 TableView::GetNaturalSize()
+{
+  // Natural size is the size of all fixed cell widths or heights. This ignores cells with relative heights.
+  return Vector3( mFixedTotals.width, mFixedTotals.height, 1.0f );
+}
+
+float TableView::CalculateChildSize( const Actor& child, Dimension::Type dimension )
+{
+  Toolkit::TableView::CellPosition position;
+  if( FindChildPosition( child, position) )
+  {
+    switch( dimension )
+    {
+      case Dimension::WIDTH:
+      {
+        float cellSize = 0.0f;
+        cellSize = mColumnData[position.columnIndex+position.columnSpan-1].position
+                 - (position.columnIndex > 0 ? mColumnData[position.columnIndex-1].position : 0.f)
+                 - mPadding.width * 2.0f;
+
+        if( cellSize < 0.0f )
+        {
+          cellSize = 0.0f;
+        }
+
+        return cellSize;
+      }
+
+      case Dimension::HEIGHT:
+      {
+        float cellSize = 0.0f;
+
+        cellSize = mRowData[position.rowIndex+position.rowSpan-1].position
+                 - (position.rowIndex > 0 ? mRowData[position.rowIndex-1].position : 0.f)
+                 - mPadding.height * 2.0f;
+
+        if( cellSize < 0.0f )
+        {
+          cellSize = 0.0f;
+        }
+
+        return cellSize;
+      }
+      default:
+      {
+        return 0.0f;
+      }
+    }
+  }
+
+  return 0.0f;    // Child not found
+}
+
+bool TableView::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
+{
+  if ( Control::RelayoutDependentOnChildren( dimension ) )
+  {
+    return true;
+  }
+
+  return FindFit( mRowData ) || FindFit( mColumnData );
+}
+
+void TableView::SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical )
+{
+  // Check if we need to expand our data array
+  if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
+  {
+    // Only adding new rows
+    ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
+  }
+
+  if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
+  {
+    // Only adding new columns
+    ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
+  }
+
+  // Set the alignment of the cell
+  CellData& data = mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ];
+  data.horizontalAlignment = horizontal;
+  data.verticalAlignment = vertical;
+}
+
+void TableView::CalculateFillSizes( RowColumnArray& data )
+{
+  // First pass: Count number of fill entries and calculate used relative space
+  Dali::Vector< RowColumnData* > fillData;
+  float relativeTotal = 0.0f;
+
+  const unsigned int dataCount = data.Size();
+
+  for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
+  {
+    RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
+
+    if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
+    {
+      relativeTotal += dataInstance.fillRatio;
+    }
+    else if(dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL)
+    {
+      fillData.PushBack( &dataInstance );
+    }
+  }
+
+  // Second pass: Distribute remaining relative space
+  const unsigned int fillCount = fillData.Size();
+  if( fillCount > 0 )
+  {
+    if( relativeTotal > 1.0f )
+    {
+      relativeTotal = 1.0f;
+    }
+
+    const float evenFillRatio = (1.0f - relativeTotal ) / fillCount;
+
+    for( unsigned int i = 0; i < fillCount; ++i )
+    {
+      fillData[ i ]->fillRatio = evenFillRatio;
+    }
+  }
+}
+
+float TableView::CalculateTotalFixedSize( const RowColumnArray& data )
+{
+  float totalSize = 0.0f;
+
+  const unsigned int dataCount = data.Size();
+
+  for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
+  {
+    const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
+
+    switch( dataInstance.sizePolicy )
+    {
+      // we have absolute size to FIXED and FIT column/row and relative size for RELATIVE and FILL column/row
+      case Toolkit::TableView::FIXED:
+      case Toolkit::TableView::FIT:
+      {
+        totalSize += dataInstance.size;
+        break;
+      }
+
+      default:
+      {
+        break;
+      }
+    }
+  }
+
+  return totalSize;
+}
+
+Vector2 TableView::GetCellPadding( Dimension::Type dimension )
+{
+  switch( dimension )
+  {
+    case Dimension::WIDTH:
+    {
+      return Vector2( mPadding.x, mPadding.x );
+    }
+    case Dimension::HEIGHT:
+    {
+      return Vector2( mPadding.y, mPadding.y );
+    }
+    default:
+    {
+      break;
+    }
+  }
+
+  return Vector2();
+}
+
+void TableView::CalculateFitSizes( RowColumnArray& data, Dimension::Type dimension )
+{
+  Vector2 cellPadding = GetCellPadding( dimension );
+
+  const unsigned int dataCount = data.Size();
+
+  for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
+  {
+    RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
+
+    if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
+    {
+      // Find the size of the biggest actor in the row or column
+      float maxActorHeight = 0.0f;
+
+      unsigned int fitCount = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? mCellData.GetRows() : mCellData.GetColumns();
+
+      for( unsigned int j = 0; j < fitCount; ++j )
+      {
+        unsigned int row = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? j : i;
+        unsigned int column = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? i : j;
+        DALI_ASSERT_DEBUG( row < mCellData.GetRows() );
+        DALI_ASSERT_DEBUG( column < mCellData.GetColumns() );
+
+        const CellData& cellData = mCellData[ row ][ column ];
+        const Actor& actor = cellData.actor;
+        if( actor )
+        {
+          if( FitToChild( actor, dimension ) && ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? ( cellData.position.columnSpan == 1 ) : ( cellData.position.rowSpan == 1 )  )
+          {
+            maxActorHeight = std::max( maxActorHeight, actor.GetRelayoutSize( dimension ) + cellPadding.x + cellPadding.y );
+          }
+        }
+      }
+
+      dataInstance.size = maxActorHeight;
+    }
+  }
+}
+
+bool TableView::FindFit( const RowColumnArray& data )
+{
+  for( unsigned int i = 0, count = data.Size(); i < count; ++i )
+  {
+    if( data[ i ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
+    {
+      return true;
+    }
+  }
+
+  return false;
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit