[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / shadow-view / shadow-view-impl.h
index bd0b376..65516c3 100644 (file)
@@ -114,17 +114,17 @@ public:
 
 private:
 
-  virtual void OnInitialize();
+  void OnInitialize() override;
 
   /**
    * @copydoc Control::OnChildAdd()
    */
-  virtual void OnChildAdd( Actor& child );
+  void OnChildAdd( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc Control::OnChildRemove()
    */
-  virtual void OnChildRemove( Actor& child );
+  void OnChildRemove( Actor& child ) override;
 
   /**
    * Constrain the camera actor to the position of the point light, pointing
@@ -137,14 +137,14 @@ private:
   void CreateBlurFilter();
 
 private:
-  Toolkit::ImageView mShadowPlane; // Shadow renders into this actor
+  Actor mShadowPlane; // Shadow renders into this actor
   Actor mShadowPlaneBg; // mShadowPlane renders directly in front of this actor
   Actor mPointLight;  // Shadow is cast from this point light
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
-  FrameBufferImage mSceneFromLightRenderTarget;  // for rendering normal scene seen from light to texture instead of the screen
+  FrameBuffer mSceneFromLightRenderTarget;  // for rendering normal scene seen from light to texture instead of the screen
 
-  FrameBufferImage mOutputImage;
+  FrameBuffer mOutputFrameBuffer;
 
   Actor mChildrenRoot; // Subtree for all user added child actors that should be rendered normally
   Actor mBlurRootActor; // Root actor for blur filter processing