Merge "Change size for new visual using initialized transformMap when mVisual is...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / shadow-view / shadow-view-impl.cpp
index 2830165..fbebcd7 100644 (file)
@@ -169,7 +169,7 @@ void ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
   // position, instead parent the shadow plane drawable on the shadow plane passed in.
   mShadowPlaneBg.Add( mShadowPlane );
   mShadowPlane.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
-  mShadowPlane.SetZ( 1.0f );
+  mShadowPlane.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Z,  1.0f );
 
   ConstrainCamera();
 
@@ -209,7 +209,7 @@ void ShadowView::SetShadowColor(Vector4 color)
 
 void ShadowView::Activate()
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( Self().OnStage() && "ShadowView should be on stage before calling Activate()\n" );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( Self().GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) && "ShadowView should be on stage before calling Activate()\n" );
 
   // make sure resources are allocated and start the render tasks processing
   CreateRenderTasks();
@@ -217,7 +217,7 @@ void ShadowView::Activate()
 
 void ShadowView::Deactivate()
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( Self().OnStage() && "ShadowView should be on stage before calling Deactivate()\n" )
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( Self().GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) && "ShadowView should be on stage before calling Deactivate()\n" )
 
   // stop render tasks processing
   // Note: render target resources are automatically freed since we set the Image::Unused flag
@@ -243,8 +243,8 @@ void ShadowView::OnInitialize()
   // Target is constrained to point at the shadow plane origin
   mCameraActor.SetNearClippingPlane( 1.0f );
   mCameraActor.SetType( Dali::Camera::FREE_LOOK ); // Camera orientation constrained to point at shadow plane world position
-  mCameraActor.SetOrientation(Radian(Degree(180)), Vector3::YAXIS);
-  mCameraActor.SetPosition(DEFAULT_LIGHT_POSITION);
+  mCameraActor.SetProperty( Actor::Property::ORIENTATION, Quaternion(Radian(Degree(180)), Vector3::YAXIS) );
+  mCameraActor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, DEFAULT_LIGHT_POSITION );
 
   // Create render targets needed for rendering from light's point of view
   mSceneFromLightRenderTarget = FrameBuffer::New( stageSize.width, stageSize.height, FrameBuffer::Attachment::NONE );
@@ -275,7 +275,7 @@ void ShadowView::OnInitialize()
   mBlurRootActor.SetProperty( Actor::Property::INHERIT_POSITION, false );
   mBlurRootActor.SetProperty( Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION, false );
   mBlurRootActor.SetProperty( Actor::Property::INHERIT_SCALE, false );
-  mBlurRootActor.SetColorMode( USE_OWN_COLOR );
+  mBlurRootActor.SetProperty( Actor::Property::COLOR_MODE, USE_OWN_COLOR );
 
   Self().Add( mBlurRootActor );