Stop doing unparent and reset in text decorator.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / shadow-view / shadow-view-impl.cpp
index 8a24887..31174a2 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
@@ -240,7 +240,6 @@ void ShadowView::OnInitialize()
   mCameraActor.SetPosition(DEFAULT_LIGHT_POSITION);
 
   mShadowRenderShader = ShaderEffect::New( RENDER_SHADOW_VERTEX_SOURCE, RENDER_SHADOW_FRAGMENT_SOURCE,
-                                           Dali::GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE ),
                                            ShaderEffect::GeometryHints( ShaderEffect::HINT_GRID | ShaderEffect::HINT_BLENDING ));
 
   // Create render targets needed for rendering from light's point of view
@@ -281,20 +280,6 @@ void ShadowView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
 }
 
-void ShadowView::OnStageConnection()
-{
-  // TODO: can't call this here, since SetImage() calls fail to connect images to stage, since parent chain not fully on stage yet
-  // Need to fix the stage connection so this callback can be used arbitrarily. At that point we  can simplify the API by removing the need for Activate() / Deactivate()
-  //Activate();
-}
-
-void ShadowView::OnStageDisconnection()
-{
-  // TODO: can't call this here, since SetImage() calls fails similarly to above
-  // Need to fix the stage connection so this callback can be used arbitrarily. At that point we  can simplify the API by removing the need for Activate() / Deactivate()
-  //Deactivate();
-}
-
 void ShadowView::ConstrainCamera()
 {
   if( mPointLight && mShadowPlane )