Removed On(...)Event()
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
index 8801ae5..ec7b893 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -369,13 +369,13 @@ public:
    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&)
    */
   void TransformTo(const Vector2& position,
-                   DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
+                   DirectionBias horizontalBias = DIRECTION_BIAS_NONE, DirectionBias verticalBias = DIRECTION_BIAS_NONE);
 
   /**
    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
    */
   void TransformTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
-                   DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
+                   DirectionBias horizontalBias = DIRECTION_BIAS_NONE, DirectionBias verticalBias = DIRECTION_BIAS_NONE);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position)
@@ -412,7 +412,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
    */
-  void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
+  void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DIRECTION_BIAS_NONE);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
@@ -482,8 +482,8 @@ public:
    */
   bool AnimateTo(const Vector2& position, const Vector2& positionDuration,
                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
-                             DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
-                             SnapType snapType = Snap);
+                             DirectionBias horizontalBias = DIRECTION_BIAS_NONE, DirectionBias verticalBias = DIRECTION_BIAS_NONE,
+                             SnapType snapType = SNAP);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
@@ -566,11 +566,12 @@ private: // private overridden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a wheelEvent is received by the owning actor.
+   * Called after a wheelEvent is received by the owning actor.
+   * @param[in] actor Actor associated with the event.
    * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
+  bool OnWheelEvent(Actor actor, const WheelEvent& event);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
@@ -578,14 +579,14 @@ private: // private overridden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
    */
-  virtual void OnStageConnection( int depth );
+  virtual void OnSceneConnection( int depth );
 
   /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
    */
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual void OnSceneDisconnection();
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
@@ -608,7 +609,7 @@ private:
    * @param[in] touch The touch information.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch );
 
   /**
    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
@@ -724,7 +725,7 @@ private:
    *
    * @param[in] gesture The gesture event.
    */
-  void OnGestureEx(Gesture::State state);
+  void OnGestureEx(GestureState state);
 
   /**
    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture