Added new properties to make ScrollView more scriptable
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
index a90c335..b9db77d 100644 (file)
@@ -191,6 +191,13 @@ public:
   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
 
   /**
+   * Retrieve the touch sensitivity.
+   *
+   * @return whether the touch sensitivity is true or false.
+   */
+  bool GetScrollSensitive();
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
    */
   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
@@ -206,11 +213,25 @@ public:
   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
+   * Retrieve the duartion of Snap Overshoot animation
+   *
+   * @return the duration.
+   */
+  float GetSnapOvershootDuration();
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
    */
   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
 
   /**
+   * Retrieve whether Actor Auto-Snap mode is enabled or not.
+   *
+   * @return Actor Auto-Snap mode Enabled flag.
+   */
+  bool GetActorAutoSnap();
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
    */
   void SetActorAutoSnap(bool enable);
@@ -323,14 +344,14 @@ public:
   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetWheelScrollDistanceStep
    */
-  Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
+  Vector2 GetWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWheelScrollDistanceStep
    */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
+  void SetWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
@@ -482,6 +503,24 @@ public:
    */
   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
 
+  //properties
+
+  /**
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
+
+  /**
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
+   */
+  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
+
 public: //Signals
 
   /**
@@ -508,9 +547,9 @@ private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Control::OnControlSizeSet(const Vector3&)
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
    */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
+  virtual void OnSizeSet( const Vector3& size );
 
   /**
    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
@@ -525,7 +564,7 @@ private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
+   * From CustomActorImpl; called after a touchSignal is received by the owning actor.
    *
    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
    *
@@ -535,11 +574,11 @@ private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
+   * From CustomActorImpl; called after a wheelEvent is received by the owning actor.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+  virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
@@ -547,14 +586,14 @@ private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
    */
-  virtual void OnControlStageConnection();
+  virtual void OnStageConnection( int depth );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
    */
-  virtual void OnControlStageDisconnection();
+  virtual void OnStageDisconnection();
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
@@ -653,8 +692,8 @@ private:
 
   /**
    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
-   * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
-   * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
+   * modified. This will update the properties: 'scrollPositionMin'
+   * and 'scrollPositionMax' to reflect the changes.
    */
   void UpdatePropertyDomain();
 
@@ -883,7 +922,7 @@ private:
   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
 
-  Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
+  Vector2 mWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each wheel event received.
 
   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
   Constraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
@@ -900,8 +939,7 @@ private:
 
   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
 
-  bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
-  bool mInitialized:1;
+  bool mInAccessibilityPan:1;             ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not