remove (dead) ImageView UI control
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
diff --git a/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.h b/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.h
deleted file mode 100644 (file)
index a18a6e2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,924 +0,0 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
-
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
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-//     http://floralicense.org/license/
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-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
-
-// predefined effect includes
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-custom-effect.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-class ScrollView;
-typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
-
-class ScrollInternalConstraints;
-typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
-
-class ScrollOvershootIndicator;
-typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
-
-/**
- * @copydoc Toolkit::ScrollView
- */
-class ScrollView : public ScrollBase
-{
-public:
-
-  /**
-   * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
-   */
-  enum FindDirection
-  {
-    None = -3,        ///< Includes none within the search query.
-    All = -2,         ///< Includes all within the search query.
-    Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
-    Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
-    Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
-    Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
-    Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
-    In = 1            ///< Includes only those infront (>)
-  };
-
-  enum LockAxis
-  {
-    LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
-    LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
-    LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
-    LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
-  };
-
-public:
-
-  /**
-   * Create a new ScrollView.
-   * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
-   */
-  static Dali::Toolkit::ScrollView New();
-
-public:
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
-   */
-  AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
-   */
-  void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
-   */
-  AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
-   */
-  void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
-   */
-  float GetScrollSnapDuration() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
-   */
-  void SetScrollSnapDuration(float time);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
-   */
-  float GetScrollFlickDuration() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
-   */
-  void SetScrollFlickDuration(float time);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
-   */
-  void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
-
-  /**
-   * @brief ApplyEffect Applies a predefined effect
-   * @param effect
-   */
-  Toolkit::ScrollViewEffect ApplyEffect(Toolkit::ScrollView::PageEffect effect);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
-   */
-  void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
-   */
-  void RemoveAllEffects();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
-   */
-  void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
-   */
-  void RemoveConstraintsFromChildren();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
-   */
-  const RulerPtr GetRulerX() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
-   */
-  const RulerPtr GetRulerY() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
-   */
-  void SetRulerX(RulerPtr ruler);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
-   */
-  void SetRulerY(RulerPtr ruler);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleX
-   */
-  void SetRulerScaleX(RulerPtr ruler);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleY
-   */
-  void SetRulerScaleY(RulerPtr ruler);
-
-  /**
-   * Set Rotation axis ruler (defines how rotating is snapped in radians)
-   * @param[in] ruler The ruler to be used for the Rotation axis
-   */
-  void SetRulerRotation(RulerPtr ruler);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
-   */
-  void SetScrollSensitive(bool sensitive);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
-   */
-  void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
-   */
-  void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
-   */
-  void SetSnapOvershootDuration(float duration);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetTouchesRequiredForPanning
-   */
-  void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches, unsigned int maxTouches, bool endOutside);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
-   */
-  void SetActorAutoSnap(bool enable);
-
-  /**
-   * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
-   *
-   * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
-   * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
-   * Added/Removed, and repositioned.
-   *
-   * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
-   * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
-   * (currently only constraints have these initial state knowledge)
-   *
-   * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
-   */
-  void SetAutoResize(bool enable);
-
-  /**
-   * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
-   *
-   * @return Wrap Mode Enabled flag.
-   */
-  bool GetWrapMode() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
-   */
-  void SetWrapMode(bool enable);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRefreshInterval
-   */
-  int GetRefreshInterval() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRefreshInterval
-   */
-  void SetRefreshInterval(int milliseconds);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
-   */
-  bool GetAxisAutoLock() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
-   */
-  void SetAxisAutoLock(bool enable);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
-   */
-  float GetAxisAutoLockGradient() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
-   */
-  void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
-   */
-  float GetFrictionCoefficient() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
-   */
-  void SetFrictionCoefficient(float friction);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
-   */
-  float GetFlickSpeedCoefficient() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
-   */
-  void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
-   */
-  float GetMaxFlickSpeed() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
-   */
-  void SetMaxFlickSpeed(float speed);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
-   */
-  Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
-   */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
-   */
-  unsigned int GetCurrentPage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
-   */
-  Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollScale
-   */
-  Vector3 GetCurrentScrollScale() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
-   */
-  Vector3 GetDomainSize() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation)
-   */
-  void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation,
-                   DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration)
-   */
-  void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration,
-                   DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
-   */
-  void ScrollTo(const Vector3 &position);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
-   */
-  void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
-   */
-  void ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
-                DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
-   */
-  void ScrollTo(unsigned int page);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
-   */
-  void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
-   */
-  void ScrollTo(Actor &actor);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
-   */
-  void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
-   */
-  void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
-   */
-  void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
-
-  /**
-    * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
-    *
-    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
-    */
-   Actor FindClosestActor();
-
-  /**
-   * Finds the closest Actor to position in ScrollView
-   *
-   * @param[in] position position within ScrollView.
-   * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
-   * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
-   * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
-   * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
-   */
-  Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
-  */
-  bool ScrollToSnapPoint();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale)
-   */
-  void ScaleTo(const Vector3& scale);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale, float duration)
-   */
-  void ScaleTo(const Vector3& scale, float duration);
-
-  /**
-   * Stops animation
-   */
-  void StopAnimation(void);
-
-  /**
-   * Animates to position/scale/rotation transform.
-   *
-   * @param[in] position The position to animate to
-   * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
-   * @param[in] scale The scale to animate to
-   * @param[in] scaleDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
-   * @param[in] rotation The angle to animate to
-   * @param[in] rotationDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
-   * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
-   * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
-   * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
-   * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
-   * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
-   */
-  bool AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDuration,
-                             const Vector3& scale, const Vector3& scaleDuration,
-                             float rotation, float rotationDuration,
-                             AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
-                             DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
-                             SnapType snapType = Snap);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
-   */
-  void AddOverlay(Actor actor);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
-   */
-  void RemoveOverlay(Actor actor);
-
-public: //Signals
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
-   */
-  Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2& SnapStartedSignal();
-
-  /**
-   * Connects a callback function with the object's signals.
-   * @param[in] object The object providing the signal.
-   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
-   * @param[in] signalName The signal to connect to.
-   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
-   * @return True if the signal was connected.
-   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
-   */
-  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
-
-private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
-   */
-  virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::ControlImpl::OnControlSizeSet(const Vector3&)
-   */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
-
-  /**
-   * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
-   * @param[in] child The child which has been added.
-   */
-  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
-
-  /**
-   * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
-   * @param[in] child The child being removed.
-   */
-  virtual void OnChildRemove(Actor& child);
-
-  /**
-   * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
-   *
-   * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
-   *
-   * @param[in] event The touch event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
-
-  /**
-   * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
-   */
-  virtual void OnInitialize();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
-   */
-  virtual void OnControlStageConnection();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
-   */
-  virtual void OnControlStageDisconnection();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
-   */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::SetOvershootEnabled()
-   */
-  virtual void SetOvershootEnabled(bool enable);
-
-private:
-
-  /**
-   * Called whenever a snap animation has completed
-   * @param[in] source the Animation instance that has completed.
-   */
-  void OnSnapAnimationFinished( Animation& source );
-
-  /**
-   * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
-   * @param[in] source the Animation instance that has completed.
-   */
-  void OnSnapXAnimationFinished( Animation& source );
-
-  /**
-   * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed
-   * @param[in] source the Animation instance that has completed.
-   */
-  void OnSnapYAnimationFinished( Animation& source );
-
-  /**
-   * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
-   * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
-   * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
-   *
-   * @param[in] size size of the visible scroll area (ScrollView control size)
-   */
-  void UpdatePropertyDomain(const Vector3& size);
-
-  /**
-   * Called when the gesture starts.
-   */
-  void GestureStarted();
-
-  /**
-   * Amalgamated Gesture Continuing event
-   *
-   * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
-   * @param[in] scaleDelta average scale delta from base scale (1)
-   * @param[in] rotationDelta average rotation delta from base angle (0)
-   */
-  void GestureContinuing(Vector2 panDelta, Vector2 scaleDelta, float rotationDelta);
-
-  /**
-   * Called upon pan gesture event.
-   *
-   * @param[in] gesture The gesture event.
-   */
-  void OnPan(PanGesture pan);
-
-  /**
-   * Extension of the above gestures.
-   *
-   * @param[in] gesture The gesture event.
-   */
-  void OnGestureEx(Gesture::State state);
-
-  /**
-   * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
-   * (velocity in pixels/sec)
-   *
-   * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
-   */
-  bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
-
-  /**
-   * Updates Container Transform based on Pan, Scale, and Rotation props.
-   * (occurs when continuing gesture i.e. dragging/pinching.)
-   */
-  void UpdateTransform();
-
-  /**
-   * Finishes Container Transform
-   * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
-   */
-  void FinishTransform();
-
-  /**
-   * Sets Overshoot to origin / cancels animation
-   */
-  void SetOvershootToOrigin();
-
-  /**
-   * Animates Overshoot to origin
-   */
-  void AnimateOvershootToOrigin(float xDelay, float yDelay);
-
-  /**
-   * Called whenever a snap overshoot animation has completed.
-   * @param[in] source the Animation instance that has completed.
-   */
-  void OnSnapOvershootAnimationFinished( Animation& source );
-
-  /**
-   * Returns overshoot vector based on current position
-   *
-   * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
-   * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
-   *
-   * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
-   * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
-   * to determine an effect, such as stretching.
-   *
-   * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
-   */
-  Vector3 GetOvershoot(Vector3& position) const;
-
-  /**
-   * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
-   *
-   * @param[in,out] position The position you wish to clamp
-   */
-  void ClampPosition(Vector3& position) const;
-
-  /**
-   * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
-   *
-   * @param[in,out] position The position you wish to clamp
-   * @param[out] clamped The results of the clamping.
-   */
-  void ClampPosition(Vector3& position, ClampState3 &clamped) const;
-
-  /**
-   * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
-   *
-   * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
-   * are enabled.
-   *
-   * @param[in,out] position The position you wish to wrap
-   */
-  void WrapPosition(Vector3& position) const;
-
-  /**
-   * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
-   *
-   * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
-   */
-  void ClampScale(Vector3& scale) const;
-
-  /**
-   * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
-   *
-   * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
-   * @param[out] clamped The results of the clamping.
-   */
-  void ClampScale(Vector3& scale, ClampState3 &clamped) const;
-
-  /**
-   * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
-   * values
-   */
-  void UpdateMainInternalConstraint();
-
-  /**
-   * Enables/disables the overshoot constraints
-   *
-   * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
-   */
-  void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
-
-  /**
-   * Sets internal constraints for this ScrollView.
-   * Many of these internal constraints are based on properties within
-   * ScrollView.
-   */
-  void SetInternalConstraints();
-
-protected:
-
-  /**
-   * Construct a new ScrollView.
-   */
-  ScrollView();
-
-  /**
-   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
-   */
-  virtual ~ScrollView();
-
-private:
-
-  /**
-   * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
-   * systematically this Actor from the ScrollView attached.
-   *
-   * @param[in] child The actor to be unbound.
-   */
-  virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
-
-  /**
-   * Gets position property.
-   *
-   * @return The current position
-   */
-  Vector3 GetPropertyPrePosition() const;
-
-  /**
-   * Gets position property.
-   *
-   * @return The current position
-   */
-  Vector3 GetPropertyPosition() const;
-
-  /**
-   * Gets scale property.
-   *
-   * @return The current scale
-   */
-  Vector3 GetPropertyScale() const;
-
-  /**
-   * Handles a Stopped animation. Its position/scale/rotation properties need to be
-   * saved, and the animation flag switched off.
-   */
-  void HandleStoppedAnimation();
-
-  /**
-   * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
-   * manually stopped). Its position/scale/rotation properties need to be
-   * saved, and the animation flag switched off.
-   */
-  void HandleSnapAnimationFinished();
-
-  /**
-   * Helper to start the refresh timer.
-   */
-  void StartRefreshTimer();
-
-  /**
-   * Helper to cancel the refresh timer.
-   */
-  void CancelRefreshTimer();
-
-  /**
-   * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
-   * @return True if the refresh timer should be kept running.
-   */
-  bool OnRefreshTick();
-
-private:
-
-  // Undefined
-  ScrollView(const ScrollView&);
-
-  // Undefined
-  ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
-
-private:
-
-  bool mInitialized;
-  bool mScrolling;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
-  bool mScrollInterrupted;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
-  unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
-  Vector2 mTouchDownPosition;           ///< The touch down position
-
-  bool mSensitive;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
-
-  int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
-  Vector2 mGestureReferencePosition;    ///< Point where scaling should occur from.
-  Vector2 mPinchGestureLastPosition;
-  Vector2 mPinchGestureLastScale;
-
-  Vector3 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
-  Vector3 mScaleDelta;                  ///< Amount currently scaled.
-  float mRotationDelta;                 ///< Amount currently rotated.
-
-  // Scroll delegate pre and post position/scale/rotation properties...
-  Vector3 mScrollPrePosition;           ///< Scroll delegate pre-position
-  Vector3 mScrollPostPosition;          ///< Scroll delegate post-position (affected by current touch)
-  Vector3 mScrollPreScale;              ///< Scroll delegate pre-scale
-  Vector3 mScrollPostScale;             ///< Scroll delegate post-scale (affected by current touch)
-  float mScrollPreRotation;             ///< Scroll delegate pre-rotation
-  float mScrollPostRotation;            ///< Scroll delegate post-rotation (affected by current touch)
-  Vector3 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
-
-  // Rulers for each axes...
-  RulerPtr mRulerX;
-  RulerPtr mRulerY;
-  RulerPtr mRulerScaleX;
-  RulerPtr mRulerScaleY;
-  RulerPtr mRulerRotation;
-  bool mTouchDownReceived;
-  bool mActorAutoSnapEnabled;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
-  bool mAutoResizeContainerEnabled;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
-  bool mWrapMode;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
-  bool mAxisAutoLock;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
-  unsigned int mMinTouchesForPanning;   ///< Minimum number of touches for panning to be used.
-  unsigned int mMaxTouchesForPanning;   ///< Maximum number of touches for panning to be used.
-
-  Animation mSnapAnimation;
-  Animation mSnapXAnimation;             ///< Animates from current x-axis position to the snapped (or scrolled) x-axis position.
-  Animation mSnapYAnimation;             ///< Animates from current y-axis position to the snapped (or scrolled) y-axis position.
-  Animation mSnapOvershootAnimation;    ///< Animates scroll-overshoot from current position to 0,0 based on specified easing equation.
-
-
-  Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
-  LockAxis mLockAxis;
-
-  Timer mOvershootRefreshTimer;
-  Timer mRefreshTimer;                  ///< Refresh timer is used to provide the Application developer with updates as animations run.
-  int mRefreshIntervalMilliseconds;     ///< Refresh timer interval.
-
-  bool mAlterChild;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
-  Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
-
-  ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
-
-  float     mOvershootDelay;                    ///< Time to wait for input before reducing overshoot back to 0
-  Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
-  bool      mDefaultMaxOvershoot;               ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
-  float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector3::ZERO
-  AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
-
-  float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
-  AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
-
-  float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
-  AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
-
-  float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
-  float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
-  float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
-  float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
-
-  Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
-
-  //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalXConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalYConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
-  ActiveConstraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
-
-  ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
-
-  Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2 mSnapStartedSignalV2;
-};
-
-} // namespace Internal
-
-// Helpers for public-api forwarding methods
-
-inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
-
-  Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
-
-  return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
-}
-
-inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
-
-  const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
-
-  return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__