Merge "Add C# binding for ItemView." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2b3a52f..d0a2bf1
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
 #include <dali/devel-api/common/map-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
+#include <dali/public-api/object/property-array.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 
@@ -216,11 +219,6 @@ public:
   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
-   */
-  Vector2 GetDomainSize() const;
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
    */
   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
@@ -241,6 +239,11 @@ public:
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
 
   /**
+   * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootSize
+   */
+  void SetOvershootSize( const Vector2& size );
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
    */
   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
@@ -326,9 +329,41 @@ public:
    */
   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
 
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes );
+
+  /**
+   * Helper for DoAction( ACTION_STOP_SCROLLING ).
+   */
+  void DoStopScrolling();
+
+  /**
+   * Helper for DoAction( ACTION_ENABLE/DISABLE_REFRESH_NOTIFICATIONS ).
+   * @param[in] enabled Whether to disable refresh notifications or not.
+   */
+  void SetRefreshNotificationEnabled( bool enabled );
+
 private:
 
   /**
+   * Get all the layouts used in the ItemView.
+   * @return The layout array
+   */
+  Property::Array GetLayoutArray();
+
+  /**
+   * Set all the layouts. that will be used in the ItemView.
+   * @param[in] layouts The layouts used in the itemView.
+   */
+  void SetLayoutArray( const Property::Array& layouts );
+
+  /**
    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
    * @param[in] itemId The item to remove.
    * @return True if the remaining actors were reordered.
@@ -378,13 +413,6 @@ private: // From CustomActorImpl
   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The touch event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
-
-  /**
    * From CustomActorImpl; called after a wheel-event is received by the owning actor.
    * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
@@ -470,14 +498,6 @@ private:
   // Input Handling
 
   /**
-   * Helper to handle pressed (Down) events.
-   * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
-   * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
-   * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
-   */
-  void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
-
-  /**
    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
@@ -488,6 +508,14 @@ private:
   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout, bool updateOvershoot = true);
 
   /**
+   * Called after a touch-signal is received by the owning actor.
+   * @param[in] actor The touched actor.
+   * @param[in] touch The touch information.
+   * @return True if the event should be consumed.
+   */
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
+
+  /**
    * Called upon pan gesture event.
    *
    * @param[in] gesture The gesture event.
@@ -584,6 +612,8 @@ private:
   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
 
+  Property::Array mlayoutArray;
+
   ItemPool mItemPool;
   ItemFactory& mItemFactory;
   std::vector< ItemLayoutPtr > mLayouts;            ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
@@ -617,6 +647,7 @@ private:
   bool mIsFlicking                      : 1;
   bool mAddingItems                     : 1;
   bool mRefreshEnabled                  : 1;        ///< Whether to refresh the cache automatically
+  bool mRefreshNotificationEnabled      : 1;        ///< Whether to disable refresh notifications or not.
   bool mInAnimation                     : 1;        ///< Keeps track of whether an animation is controlling the overshoot property.
 };