[AT-SPI] Remove SetAccessibilityConstructor()
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
index 851b640..b388e22 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
-#include <dali/public-api/common/map-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/object/property-array.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class ItemView;
 
 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
@@ -52,7 +51,10 @@ typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
 class ItemView : public Scrollable
 {
 public:
+  // Signals
+  typedef Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignalType LayoutActivatedSignalType;
 
+public:
   /**
    * Create a new ItemView.
    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
@@ -121,14 +123,14 @@ public:
   float GetMinimumSwipeDistance() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetWheelScrollDistanceStep
    */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
+  void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetWheelScrollDistanceStep
    */
-  float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
+  float GetWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
@@ -211,11 +213,6 @@ public:
   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
-   */
-  Vector2 GetDomainSize() const;
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
    */
   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
@@ -236,9 +233,14 @@ public:
   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
 
   /**
+   * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootSize
+   */
+  void SetOvershootSize(const Vector2& size);
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
    */
-  void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
+  void SetOvershootEffectColor(const Vector4& color);
 
   /**
    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
@@ -262,7 +264,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
    */
-  void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
+  void SetItemsParentOrigin(const Vector3& parentOrigin);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
@@ -272,7 +274,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
    */
-  void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
+  void SetItemsAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
@@ -284,94 +286,169 @@ public:
    */
   void GetItemsRange(ItemRange& range);
 
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignal()
+   */
+  LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal()
+  {
+    return mLayoutActivatedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * Connects a callback function with the object's signals.
+   * @param[in] object The object providing the signal.
+   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
+   * @param[in] signalName The signal to connect to.
+   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
+   * @return True if the signal was connected.
+   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+   */
+  static bool DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor);
+
+  //properties
+
+  /**
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  static void SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value);
+
+  /**
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
+   */
+  static Property::Value GetProperty(BaseObject* object, Property::Index index);
+
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes);
+
+  /**
+   * Helper for DoAction( ACTION_STOP_SCROLLING ).
+   */
+  void DoStopScrolling();
+
+  /**
+   * Helper for DoAction( ACTION_ENABLE/DISABLE_REFRESH_NOTIFICATIONS ).
+   * @param[in] enabled Whether to disable refresh notifications or not.
+   */
+  void SetRefreshNotificationEnabled(bool enabled);
+
 private:
+  /**
+   * Get all the layouts used in the ItemView.
+   * @return The layout array
+   */
+  Property::Array GetLayoutArray();
+
+  /**
+   * Set all the layouts. that will be used in the ItemView.
+   * @param[in] layouts The layouts used in the itemView.
+   */
+  void SetLayoutArray(const Property::Array& layouts);
 
   /**
    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
    * @param[in] itemId The item to remove.
    * @return True if the remaining actors were reordered.
    */
-  bool RemoveActor( unsigned int itemId );
+  bool RemoveActor(unsigned int itemId);
 
   /**
    * Remove any Actors outside a given range.
    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
    */
-  void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
+  void RemoveActorsOutsideRange(ItemRange range);
 
   /**
    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
    * @param[in] layoutSize The layout-size.
    */
-  void AddActorsWithinRange( ItemRange range, const Vector3& layoutSize );
+  void AddActorsWithinRange(ItemRange range, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
    * @param[in] item The ID for the new item.
    * @param[in] layoutSize The layout-size.
    */
-  void AddNewActor( ItemId item, const Vector3& layoutSize );
+  void AddNewActor(ItemId item, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
    * @param[in] item The item to setup.
    * @param[in] layoutSize The layout-size.
    */
-  void SetupActor( Item item, const Vector3& layoutSize );
+  void SetupActor(Item item, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
    * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
    * @param[in] item The ID for the item to be released.
    * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
    */
-  void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
+  void ReleaseActor(ItemId item, Actor actor);
 
 private: // From CustomActorImpl
-
   /**
    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
    * @param[in] child The child which has been added.
    */
-  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
+  void OnChildAdd(Actor& child) override;
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The touch event.
+   * Called after a wheel-event is received by the owning actor.
+   * @param[in] actor Actor associated with the wheel event.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+  bool OnWheelEvent(Actor actor, const WheelEvent& event);
 
+private: // From Control
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
-
-private: // From Control
+  void OnInitialize() override;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
+   * @copydoc Toolkit::Internal::Control::CreateAccessibleObject()
    */
-  virtual void OnInitialize();
+  DevelControl::ControlAccessible* CreateAccessibleObject() override;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
    */
-  virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
+  bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture) override;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled) override;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
    */
-  virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
+  void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor) override;
 
 protected:
+  class ItemViewAccessible : public Scrollable::ScrollableAccessible
+  {
+  public:
+    using Scrollable::ScrollableAccessible::ScrollableAccessible;
+
+    /**
+     * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::ControlAccessible::ScrollToChild()
+     */
+    bool ScrollToChild(Actor child) override;
+  };
 
   /**
    * Construct a new ItemView.
@@ -385,7 +462,6 @@ protected:
   virtual ~ItemView();
 
 private:
-
   // Undefined
   ItemView(const ItemView&);
 
@@ -428,28 +504,29 @@ private:
   // Input Handling
 
   /**
-   * Helper to handle pressed (Down) events.
-   * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
-   * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
-   * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
-   */
-  void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
-
-  /**
    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
    * @param[in] layout The current layout.
+   * @param[in] updateOvershoot False stops the current overshoot value from being clamped also.
    * @return The clamped first-item position.
    */
-  float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
+  float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout, bool updateOvershoot = true);
+
+  /**
+   * Called after a touch-signal is received by the owning actor.
+   * @param[in] actor The touched actor.
+   * @param[in] touch The touch information.
+   * @return True if the event should be consumed.
+   */
+  bool OnTouch(Actor actor, const TouchEvent& touch);
 
   /**
    * Called upon pan gesture event.
    *
    * @param[in] gesture The gesture event.
    */
-  void OnPan( const PanGesture& pan );
+  void OnPan(const PanGesture& pan);
 
   /**
    * Helper to handle anchoring animations.
@@ -477,10 +554,10 @@ private:
   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
 
   /**
-   * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
+   * This is called after a timeout when no new wheel event is received for a certain period of time.
    * @return will return false; one-shot timer.
    */
-  bool OnMouseWheelEventFinished();
+  bool OnWheelEventFinished();
 
   /**
    * Stops and removes animation if exists.
@@ -491,7 +568,7 @@ private:
   /**
    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::EnableScrollOvershoot
    */
-  virtual void EnableScrollOvershoot( bool enable );
+  void EnableScrollOvershoot(bool enable) override;
 
   /**
    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
@@ -535,64 +612,44 @@ private:
    */
   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
 
-  /**
-   * This is called when the change of scroll position is notified by ScrollBar.
-   * @param[in] position The new scroll position
-   */
-  void OnScrollPositionChanged( float position );
-
 private:
+  Property::Array mlayoutArray;
+
+  ItemContainer              mItemPool;
+  ItemFactory&               mItemFactory;
+  std::vector<ItemLayoutPtr> mLayouts;          ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
+  Actor                      mOvershootOverlay; ///< The overlay actor for overshoot effect
+  Animation                  mResizeAnimation;
+  Animation                  mScrollAnimation;
+  Animation                  mScrollOvershootAnimation;
+  Timer                      mWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no wheel event received for a certain period of time.
+  PropertyNotification       mRefreshNotification;     ///< Stores the property notification used for item view refresh
+  LayoutActivatedSignalType  mLayoutActivatedSignal;
+  Vector3                    mActiveLayoutTargetSize;
+  Vector3                    mItemsParentOrigin;
+  Vector3                    mItemsAnchorPoint;
+  Vector2                    mTotalPanDisplacement;
+  ItemLayout*                mActiveLayout;
 
-  ItemFactory& mItemFactory;
-
-  typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
-  typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
-  typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
-
-  ItemPool mItemPool;
-
-  std::vector< ItemLayoutPtr >  mLayouts;  ///<  Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
-  ItemLayout* mActiveLayout;
-  Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
-
-  Animation mResizeAnimation;
-  Animation mScrollAnimation;
-  Animation mScrollOvershootAnimation;
-  bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
-  bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
-
-  bool mAnchoringEnabled;
   float mAnchoringDuration;
-
-  float mRefreshIntervalLayoutPositions;  ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
-  PropertyNotification mRefreshNotification; // stores the property notification used for item view refresh
-  bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
-
-  // Input handling
-
+  float mRefreshIntervalLayoutPositions; ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
   float mMinimumSwipeSpeed;
   float mMinimumSwipeDistance;
-  float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
-
+  float mWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
   float mScrollDistance;
   float mScrollSpeed;
-  Vector2 mTotalPanDisplacement;
-
   float mScrollOvershoot;
-  bool mIsFlicking;
-
-  Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
-
-  Dali::Gesture::State mGestureState;
-
-  Actor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
-
-  bool mAddingItems;
-
-  bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
 
-  Vector3 mItemsParentOrigin;
-  Vector3 mItemsAnchorPoint;
+  GestureState mGestureState : 8;
+  bool         mAnimatingOvershootOn : 1; ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
+  bool         mAnimateOvershootOff : 1;  ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
+  bool         mAnchoringEnabled : 1;
+  bool         mRefreshOrderHint : 1; ///< True if scrolling towards the last item
+  bool         mIsFlicking : 1;
+  bool         mAddingItems : 1;
+  bool         mRefreshEnabled : 1;             ///< Whether to refresh the cache automatically
+  bool         mRefreshNotificationEnabled : 1; ///< Whether to disable refresh notifications or not.
+  bool         mInAnimation : 1;                ///< Keeps track of whether an animation is controlling the overshoot property.
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -621,4 +678,4 @@ inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemV
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H