Fix VD prevent issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
index 5260c5c..9fc58aa 100644 (file)
@@ -53,6 +53,11 @@ class ItemView : public Scrollable
 {
 public:
 
+  // Signals
+  typedef Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignalType LayoutActivatedSignalType;
+
+public:
+
   /**
    * Create a new ItemView.
    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
@@ -121,14 +126,14 @@ public:
   float GetMinimumSwipeDistance() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetWheelScrollDistanceStep
    */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
+  void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetWheelScrollDistanceStep
    */
-  float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
+  float GetWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
@@ -284,6 +289,25 @@ public:
    */
   void GetItemsRange(ItemRange& range);
 
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignal()
+   */
+  LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal()
+  {
+    return mLayoutActivatedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * Connects a callback function with the object's signals.
+   * @param[in] object The object providing the signal.
+   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
+   * @param[in] signalName The signal to connect to.
+   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
+   * @return True if the signal was connected.
+   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+   */
+  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+
 private:
 
   /**
@@ -343,11 +367,11 @@ private: // From CustomActorImpl
   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
+   * From CustomActorImpl; called after a wheel-event is received by the owning actor.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+  virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
 
 private: // From Control
 
@@ -364,7 +388,7 @@ private: // From Control
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
@@ -477,10 +501,10 @@ private:
   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
 
   /**
-   * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
+   * This is called after a timeout when no new wheel event is received for a certain period of time.
    * @return will return false; one-shot timer.
    */
-  bool OnMouseWheelEventFinished();
+  bool OnWheelEventFinished();
 
   /**
    * Stops and removes animation if exists.
@@ -535,12 +559,6 @@ private:
    */
   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
 
-  /**
-   * This is called when the change of scroll position is notified by ScrollBar.
-   * @param[in] position The new scroll position
-   */
-  void OnScrollPositionChanged( float position );
-
 private:
 
   ItemFactory& mItemFactory;
@@ -572,7 +590,7 @@ private:
 
   float mMinimumSwipeSpeed;
   float mMinimumSwipeDistance;
-  float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
+  float mWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
 
   float mScrollDistance;
   float mScrollSpeed;
@@ -581,7 +599,7 @@ private:
   float mScrollOvershoot;
   bool mIsFlicking;
 
-  Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
+  Timer mWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no wheel event received for a certain period of time.
 
   Dali::Gesture::State mGestureState;
 
@@ -593,6 +611,8 @@ private:
 
   Vector3 mItemsParentOrigin;
   Vector3 mItemsAnchorPoint;
+
+  LayoutActivatedSignalType mLayoutActivatedSignal;
 };
 
 } // namespace Internal