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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
index 2012081..5ae0112 100644 (file)
@@ -1,33 +1,35 @@
 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
 
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification.h>
+#include <dali/devel-api/common/map-wrapper.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-overshoot-indicator-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -43,91 +45,6 @@ class ItemView;
 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
 
 /**
- * ItemPool is container of Actor/ID pairs stored by ItemView
- */
-class ItemPool
-{
-public: // types
-
-  typedef std::pair<unsigned int, Actor>     IDKeyPair;
-  typedef std::map<unsigned int, Actor>      IDKeyContainer;
-  typedef IDKeyContainer::iterator           IDKeyIter;
-  typedef IDKeyContainer::const_iterator     IDKeyConstIter;
-
-  typedef std::pair<Actor, unsigned int>     ActorKeyPair;
-  typedef std::map<Actor, unsigned int>      ActorKeyContainer;
-  typedef ActorKeyContainer::iterator        ActorKeyIter;
-  typedef ActorKeyContainer::const_iterator  ActorKeyConstIter;
-
-public: // Construction & Destruction
-
-  /**
-   * Constructor
-   * @param[in] itemView A reference to the ItemView class that owns this.
-   */
-  ItemPool(ItemView& itemView)
-  : mItemView(itemView)
-  {
-  }
-
-public: // Methods
-
-  /**
-   * Returns a const reference to the IDKeyContainer whose key is based on the Item ID.
-   * @return Const reference to IDKeyContainer.
-   */
-  const IDKeyContainer& GetIDKeyContainer() const
-  {
-    return mIdKeyContainer;
-  }
-
-  /**
-   * Returns a const reference to the ActorKeyContainer whose key is based on the Actor.
-   * @return Const reference to IDKeyContainer.
-   */
-  const ActorKeyContainer& GetActorKeyContainer() const
-  {
-    return mActorKeyContainer;
-  }
-
-  /**
-   * Add a range of items to the ItemPool, if they are not already in the ItemPool.
-   * @param[in] scrollingTowardsLast Should be true if scrolling towards the last item in the range.
-   * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
-   * @param[in] targetSize The current size of the layout.
-   */
-  void AddItems(bool scrollingTowardsLast, ItemRange range, const Vector3& targetSize);
-
-  /**
-   * Remove items from the ItemPool that are outside the given range.
-   * @param[in] range The range of required items.
-   */
-  void RemoveItems(ItemRange range);
-
-  /**
-   * Remove an item from the ItemPool.
-   * @param[in] itemId The item to remove.
-   * @return Whether the item is found and removed or not.
-   */
-  bool RemoveItem(unsigned int itemId);
-
-private:
-
-  /**
-   * Adds an item, if not already in the ItemPool.
-   * @param[in] itemId The item to add.
-   * @param[in] targetSize The target size of the layout.
-   */
-  void AddItem(unsigned int itemId, const Vector3& targetSize);
-
-private:
-
-  IDKeyContainer mIdKeyContainer;
-  ActorKeyContainer mActorKeyContainer;
-  ItemView& mItemView;
-};
-
-/**
  * ItemView is a scrollable layout container.
  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
@@ -136,6 +53,11 @@ class ItemView : public Scrollable
 {
 public:
 
+  // Signals
+  typedef Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignalType LayoutActivatedSignalType;
+
+public:
+
   /**
    * Create a new ItemView.
    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
@@ -144,11 +66,6 @@ public:
   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
-   */
-  Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
    */
   unsigned int GetLayoutCount() const;
@@ -209,14 +126,14 @@ public:
   float GetMinimumSwipeDistance() const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetWheelScrollDistanceStep
    */
-  void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
+  void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetWheelScrollDistanceStep
    */
-  float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
+  float GetWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
@@ -246,12 +163,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
    */
-  void SetRefreshInterval(unsigned int intervalMilliseconds);
+  void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
    */
-  unsigned int GetRefreshInterval() const;
+  float GetRefreshInterval() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::Refresh
+   */
+  void Refresh();
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
@@ -264,19 +186,39 @@ public:
   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
 
   /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
+   */
+  void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
+   */
+  void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
    */
-  void RemoveItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
+  void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
    */
-  Vector3 GetDomainSize() const;
+  void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
+   */
+  void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
+   */
+  void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
    */
-  Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
+  Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
@@ -289,52 +231,169 @@ public:
   void RemoveOverlay(Actor actor);
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
+   * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration)
    */
-  void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
+  void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
 
-public: // Used By ItemPool
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
+   */
+  void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
 
   /**
-   * Called by the ItemPool when it wishes to create an actor from the ItemFactory with the
-   * specified ItemId.
-   * @param[in] itemId The Item ID of the actor to create.
+   * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
+   * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
+   * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
+   * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
+   * items when the layout position changes quickly.
+   *
+   * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
    */
-  Actor CreateActor(unsigned int itemId);
+  void SetRefreshEnabled(bool enabled);
 
   /**
-   * Called by the ItemPool when an actor is added to the ItemPool.
-   * @param[in] actor The actor that has been added.
-   * @param[in] itemId The associated Item ID.
-   * @param[in] targetSize The target size that was specified upon addition.
+   * @brief Helper to perform the refresh.
+   *
+   * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
+   * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
    */
-  void ActorAddedToItemPool(Actor actor, unsigned int itemId, const Vector3& targetSize);
+  void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
 
   /**
-   * Called by the ItemPool when an actor with the specified itemId is about to be removed from the
-   * ItemPool.
-   * @param[in] actor The actor about to be removed.
-   * @param[in] itemId The associated Item ID.
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
    */
-  void ActorRemovedFromItemPool(Actor actor, unsigned int itemId);
+  void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
+   */
+  Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
+   */
+  void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
+   */
+  Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
+   */
+  void GetItemsRange(ItemRange& range);
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignal()
+   */
+  LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal()
+  {
+    return mLayoutActivatedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * Connects a callback function with the object's signals.
+   * @param[in] object The object providing the signal.
+   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
+   * @param[in] signalName The signal to connect to.
+   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
+   * @return True if the signal was connected.
+   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+   */
+  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+
+  //properties
+
+  /**
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
+
+  /**
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
+   */
+  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
+
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes );
+
+  /**
+   * Helper for DoAction( ACTION_STOP_SCROLLING ).
+   */
+  void DoStopScrolling();
+
+private:
+
+  /**
+   * Remove an Actor if found in the ItemPool.
+   * @param[in] itemId The item to remove.
+   * @return True if the remaining actors were reordered.
+   */
+  bool RemoveActor( unsigned int itemId );
+
+  /**
+   * Remove any Actors outside a given range.
+   * @param[in] @param[in] range The range of required items.
+   */
+  void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
+
+  /**
+   * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
+   * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
+   * @param[in] layoutSize The layout-size.
+   */
+  void AddActorsWithinRange( ItemRange range, const Vector3& layoutSize );
+
+  /**
+   * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
+   * @param[in] item The ID for the new item.
+   * @param[in] layoutSize The layout-size.
+   */
+  void AddNewActor( ItemId item, const Vector3& layoutSize );
+
+  /**
+   * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
+   * @param[in] item The item to setup.
+   * @param[in] layoutSize The layout-size.
+   */
+  void SetupActor( Item item, const Vector3& layoutSize );
+
+  /**
+   * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
+   * @param[in] item The ID for the item to be released.
+   * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
+   */
+  void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
 
 private: // From CustomActorImpl
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The touch event.
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
+   * @param[in] child The child which has been added.
    */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
+  virtual void OnChildAdd(Actor& child);
 
   /**
-   * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
+   * From CustomActorImpl; called after a wheel-event is received by the owning actor.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
+  virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
 
-private: // From ControlImpl
+private: // From Control
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
@@ -349,7 +408,7 @@ private: // From ControlImpl
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
    */
-  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
+  virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
@@ -378,13 +437,15 @@ private:
   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
 
   /**
-   * Helper to apply constraints to an actor.
-   * @param[in] actor The actor to constrain.
-   * @param[in] layout The active layout.
-   * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
+   * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
    */
-  void ApplyConstraints(Actor& actor, ItemLayout& layout, unsigned int itemId, float durationSeconds);
+  void ReapplyAllConstraints();
+
+  /**
+   * Helper to relayout after item(s) are removed.
+   */
+  void OnItemsRemoved();
 
   /**
    * Helper to remove items outside a given range.
@@ -406,33 +467,34 @@ private:
    * @param[in] range The range of items.
    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
    */
-  ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, bool reserveExtra);
+  ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
 
   // Input Handling
 
   /**
-   * Helper to handle pressed (Down) events.
-   * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
-   * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
-   * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
-   */
-  void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
-
-  /**
    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
    * @param[in] layout The current layout.
+   * @param[in] updateOvershoot False stops the current overshoot value from being clamped also.
    * @return The clamped first-item position.
    */
-  float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
+  float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout, bool updateOvershoot = true);
+
+  /**
+   * Called after a touch-signal is received by the owning actor.
+   * @param[in] actor The touched actor.
+   * @param[in] touch The touch information.
+   * @return True if the event should be consumed.
+   */
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
 
   /**
    * Called upon pan gesture event.
    *
    * @param[in] gesture The gesture event.
    */
-  void OnPan(PanGesture pan);
+  void OnPan( const PanGesture& pan );
 
   /**
    * Helper to handle anchoring animations.
@@ -447,6 +509,12 @@ private:
   void OnScrollFinished(Animation& animation);
 
   /**
+   * Callback from layout activation scroll animations
+   * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
+   */
+  void OnLayoutActivationScrollFinished(Animation& animation);
+
+  /**
    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
    *
    * @param[in] animation the animation that has finished
@@ -454,27 +522,10 @@ private:
   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
 
   /**
-   * Helper to start the refresh timer.
-   */
-  void StartRefreshTimer();
-
-  /**
-   * Helper to cancel the refresh timer.
-   */
-  void CancelRefreshTimer();
-
-  /**
-   * Refresh the ItemView; this is called after a timeout when scrolling.
-   * During a refresh, ItemFactory::NewItem() will be called to create newly visible items.
-   * @return True if the refresh timer should be kept running.
-   */
-  bool OnRefreshTick();
-
-  /**
-   * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
+   * This is called after a timeout when no new wheel event is received for a certain period of time.
    * @return will return false; one-shot timer.
    */
-  bool OnMouseWheelEventFinished();
+  bool OnWheelEventFinished();
 
   /**
    * Stops and removes animation if exists.
@@ -483,9 +534,9 @@ private:
   void RemoveAnimation(Animation& animation);
 
   /**
-   * Helper to apply constraints to the overshoot overlay actor.
+   * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::EnableScrollOvershoot
    */
-  void ApplyOvershootOverlayConstraints();
+  virtual void EnableScrollOvershoot( bool enable );
 
   /**
    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
@@ -514,7 +565,6 @@ private:
    */
   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
 
-
   /**
    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
@@ -522,56 +572,54 @@ private:
    */
   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
 
+  /**
+   * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
+   * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
+   * newly visible items.
+   * @param[in] source the property notification that triggered this callback
+   */
+  void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
+
 private:
 
-  ItemFactory& mItemFactory;
+  typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
+  typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
+  typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
 
   ItemPool mItemPool;
-
-  ItemLayoutContainer mLayouts;
-  ItemLayout* mActiveLayout;
-
+  ItemFactory& mItemFactory;
+  std::vector< ItemLayoutPtr > mLayouts;            ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
+  Actor mOvershootOverlay;                          ///< The overlay actor for overshoot effect
   Animation mResizeAnimation;
   Animation mScrollAnimation;
-  Animation mScrollSpeedAnimation;
   Animation mScrollOvershootAnimation;
-  bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
-  bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
+  Timer mWheelEventFinishedTimer;                   ///< The timer to determine whether there is no wheel event received for a certain period of time.
+  PropertyNotification mRefreshNotification;        ///< Stores the property notification used for item view refresh
+  LayoutActivatedSignalType mLayoutActivatedSignal;
+  Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
+  Vector3 mItemsParentOrigin;
+  Vector3 mItemsAnchorPoint;
+  Vector2 mTotalPanDisplacement;
+  ItemLayout* mActiveLayout;
 
-  bool mAnchoringEnabled;
   float mAnchoringDuration;
-
-  Timer mRefreshTimer;
-  int mRefreshIntervalMilliseconds;
-  bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
-
-  // Input handling
-
+  float mRefreshIntervalLayoutPositions;            ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
   float mMinimumSwipeSpeed;
   float mMinimumSwipeDistance;
-  float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
-
+  float mWheelScrollDistanceStep;                   ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
   float mScrollDistance;
   float mScrollSpeed;
-  Vector2 mTotalPanDisplacement;
-
   float mScrollOvershoot;
-  bool mIsFlicking;
-
-  Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
-
-  Dali::Gesture::State mGestureState;
-
-  ImageActor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
-  OvershootRippleEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
-
-  Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
-  Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
 
-  Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
-  Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
-  Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
-  Property::Index mPropertyOvershoot; ///< The scroll overshoot (difference of the layout position before and after clamping)
+  Dali::Gesture::State mGestureState    : 3;
+  bool mAnimatingOvershootOn            : 1;        ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
+  bool mAnimateOvershootOff             : 1;        ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
+  bool mAnchoringEnabled                : 1;
+  bool mRefreshOrderHint                : 1;        ///< True if scrolling towards the last item
+  bool mIsFlicking                      : 1;
+  bool mAddingItems                     : 1;
+  bool mRefreshEnabled                  : 1;        ///< Whether to refresh the cache automatically
+  bool mInAnimation                     : 1;        ///< Keeps track of whether an animation is controlling the overshoot property.
 };
 
 } // namespace Internal