Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scene3d-view / gltf-loader.cpp
index 291b95f..52dc236 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ bool ReadFloat( const TreeNode* node, float& num )
   }
   else if( node->GetType() == TreeNode::INTEGER )
   {
-    int32_t tempNum;
+    int32_t tempNum = 0;
     ReadInt( node, tempNum );
     num = static_cast<float>( tempNum );
     returnValue = true;
@@ -372,14 +372,14 @@ void SetMeshInfoAndCanonize( MeshInfo& meshInfo, Dali::Vector<Dali::Vector3> &ve
 }
 
 template <typename T>
-PropertyBuffer CreatePropertyBuffer( Vector<T> bufferData, std::string map, int32_t type )
+VertexBuffer CreateVertexBuffer( Vector<T> bufferData, std::string map, int32_t type )
 {
   Property::Map positionMap;
   positionMap[map] = type;
 
-  PropertyBuffer propertyBuffer = PropertyBuffer::New( positionMap );
-  propertyBuffer.SetData( bufferData.Begin(), bufferData.Count() );
-  return propertyBuffer;
+  VertexBuffer vertexBuffer = VertexBuffer::New( positionMap );
+  vertexBuffer.SetData( bufferData.Begin(), bufferData.Count() );
+  return vertexBuffer;
 }
 
 void SetVertexBufferData( MeshInfo& meshInfo, std::string path, std::vector<AccessorInfo>& accessorArray, std::vector<BufferViewInfo>& bufferViewArray, std::vector<BufferInfo>& bufferArray, int32_t accessorIdx, std::string map, int32_t type )
@@ -390,8 +390,8 @@ void SetVertexBufferData( MeshInfo& meshInfo, std::string path, std::vector<Acce
     LoadDataFromAccessor( accessorIdx, bufferData, path, accessorArray, bufferViewArray, bufferArray );
     SetMeshInfoAndCanonize( meshInfo, bufferData );
 
-    PropertyBuffer propertyBuffer = CreatePropertyBuffer<Vector3>( bufferData, map, type );
-    meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( propertyBuffer );
+    VertexBuffer vertexBuffer = CreateVertexBuffer<Vector3>( bufferData, map, type );
+    meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( vertexBuffer );
   }
 }
 
@@ -403,8 +403,8 @@ void SetAttributeBufferData( MeshInfo& meshInfo, std::string path, std::vector<A
     Dali::Vector<T> bufferData;
     LoadDataFromAccessor( accessorIdx, bufferData, path, accessorArray, bufferViewArray, bufferArray );
 
-    PropertyBuffer propertyBuffer = CreatePropertyBuffer<T>( bufferData, map, type );
-    meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( propertyBuffer );
+    VertexBuffer vertexBuffer = CreateVertexBuffer<T>( bufferData, map, type );
+    meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( vertexBuffer );
   }
 }
 
@@ -1152,8 +1152,8 @@ bool SetGeometry( MeshInfo& meshInfo, std::string path, std::vector<BufferInfo>&
         bufferData[i].z = inputBufferData[i].z;
         bufferData[i].w = 1.0;
       }
-      PropertyBuffer propertyBuffer = CreatePropertyBuffer<Vector4>( bufferData, "aVertexColor", Property::VECTOR4 );
-      meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( propertyBuffer );
+      VertexBuffer vertexBuffer = CreateVertexBuffer<Vector4>( bufferData, "aVertexColor", Property::VECTOR4 );
+      meshInfo.geometry.AddVertexBuffer( vertexBuffer );
     }
     else if( accessorArray[accessorIdx].type == "VEC4" )
     {
@@ -1291,8 +1291,8 @@ void Loader::LoadCamera( Scene3dView& scene3dView )
     }
 
     CameraActor cameraActor = CameraActor::New();
-    cameraActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    cameraActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+    cameraActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    cameraActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
 
     if( cameraInfo.type == "orthographic" )
     {
@@ -1428,7 +1428,7 @@ bool Loader::LoadSceneNodes( Scene3dView& scene3dView )
   for( auto nodeIter = tempNode->CBegin(), end = tempNode->CEnd(); nodeIter != end; ++nodeIter )
   {
     Actor actor = AddNode( scene3dView, ( ( *nodeIter ).second ).GetInteger() );
-    actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
     scene3dView.GetRoot().Add( actor );
   }
 
@@ -1581,14 +1581,14 @@ Actor Loader::AddNode( Scene3dView& scene3dView, uint32_t index )
     renderer.SetTextures( textureSet );
 
     anchorPoint = meshInfo.pivot;
-    actor.SetAnchorPoint( anchorPoint );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, anchorPoint );
 
-    actor.SetSize( Vector3( meshInfo.size.x, meshInfo.size.y, meshInfo.size.z ) );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector3( meshInfo.size.x, meshInfo.size.y, meshInfo.size.z ) );
     actor.AddRenderer( renderer );
 
-    actor.SetScale( scale );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SCALE, scale );
     actor.RotateBy( orientation );
-    actor.SetPosition( translation );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, translation );
 
     shader.RegisterProperty( "uLightType", ( scene3dView.GetLightType() & ~Toolkit::Scene3dView::LightType::IMAGE_BASED_LIGHT ) );
     shader.RegisterProperty( "uLightVector", scene3dView.GetLightVector() );
@@ -1648,10 +1648,10 @@ Actor Loader::AddNode( Scene3dView& scene3dView, uint32_t index )
   }
   else
   {
-    actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    actor.SetPosition( translation );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, translation );
     actor.RotateBy( orientation );
-    actor.SetSize( actorSize );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, actorSize );
   }
 
   tempNode = node->GetChild( "camera" );
@@ -1670,7 +1670,7 @@ Actor Loader::AddNode( Scene3dView& scene3dView, uint32_t index )
   {
     std::string nameString;
     ReadString( tempNode, nameString );
-    actor.SetName( nameString );
+    actor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, nameString );
   }
 
   SetActorCache( actor, index );
@@ -1679,7 +1679,7 @@ Actor Loader::AddNode( Scene3dView& scene3dView, uint32_t index )
     for( auto childIter = tempNode->CBegin(), end = tempNode->CEnd(); childIter != end; ++childIter )
     {
       Actor childActor = AddNode( scene3dView, ( ( *childIter ).second ).GetInteger() );
-      childActor.SetParentOrigin( anchorPoint );
+      childActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, anchorPoint );
       actor.Add( childActor );
     }
   }
@@ -1776,10 +1776,10 @@ bool Loader::LoadAnimation( Scene3dView& scene3dView )
       }
 
       Animation animation = Animation::New( duration );
-      Animation::Interpolation interpolation = Animation::Interpolation::Linear;
+      Animation::Interpolation interpolation = Animation::Interpolation::LINEAR;
       if( animationInfo.samplerArray[currentChannel.sampler].interpolation == "CUBICSPLINE" )
       {
-        interpolation = Animation::Interpolation::Cubic;
+        interpolation = Animation::Interpolation::CUBIC;
       }
       if( animationInfo.samplerArray[currentChannel.sampler].interpolation == "STEP" )
       {