Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / visual-data-impl.cpp
@@ -16,7 +16,7 @@
  */
 
 // CLASS HEADER
  */
 
 // CLASS HEADER
-#include "control-renderer-data-impl.h"
+#include "visual-data-impl.h"
 
 // EXTERNAL HEADER
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 
 // EXTERNAL HEADER
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
@@ -75,26 +75,26 @@ Shader::ShaderHints HintFromString( std::string hintString )
 
 }// unnamed namespace
 
 
 }// unnamed namespace
 
-Internal::ControlRenderer::Impl::Impl()
+Internal::Visual::Impl::Impl()
 : mCustomShader(NULL),
   mDepthIndex( 0.0f ),
   mFlags( 0 )
 {
 }
 
 : mCustomShader(NULL),
   mDepthIndex( 0.0f ),
   mFlags( 0 )
 {
 }
 
-Internal::ControlRenderer::Impl::~Impl()
+Internal::Visual::Impl::~Impl()
 {
   delete mCustomShader;
 }
 
 {
   delete mCustomShader;
 }
 
-Internal::ControlRenderer::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
+Internal::Visual::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
 : mGridSize( 1, 1 ),
   mHints( Shader::HINT_NONE )
 {
   SetPropertyMap( map );
 }
 
 : mGridSize( 1, 1 ),
   mHints( Shader::HINT_NONE )
 {
   SetPropertyMap( map );
 }
 
-void Internal::ControlRenderer::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property::Map& shaderMap )
+void Internal::Visual::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property::Map& shaderMap )
 {
   mVertexShader.clear();
   mFragmentShader.clear();
 {
   mVertexShader.clear();
   mFragmentShader.clear();
@@ -182,7 +182,7 @@ void Internal::ControlRenderer::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Proper
   }
 }
 
   }
 }
 
-void Internal::ControlRenderer::Impl::CustomShader::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void Internal::Visual::Impl::CustomShader::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   if( !mVertexShader.empty() || !mFragmentShader.empty() )
   {
 {
   if( !mVertexShader.empty() || !mFragmentShader.empty() )
   {