Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / svg / svg-rasterize-thread.cpp
index 9e01462..1f5054b 100644 (file)
 #include "svg-rasterize-thread.h"
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include "nanosvg/nanosvgrast.h"
-#include "svg-renderer.h"
-
-namespace
-{
-const std::string TEXTURE_UNIFORM_NAME = "sTexture";
-}
+#include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvgrast.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/svg/svg-visual.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -36,8 +31,8 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-RasterizingTask::RasterizingTask( SvgRenderer* svgRenderer, NSVGimage* parsedSvg, unsigned int width, unsigned int height )
-: mSvgRenderer( svgRenderer ),
+RasterizingTask::RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, NSVGimage* parsedSvg, unsigned int width, unsigned int height )
+: mSvgVisual( svgRenderer ),
   mParsedSvg( parsedSvg ),
   mWidth( width ),
   mHeight( height )
@@ -52,22 +47,23 @@ void RasterizingTask::Rasterize( NSVGrasterizer* rasterizer )
     float scaleY =  static_cast<float>( mHeight ) /  mParsedSvg->height;
     float scale = scaleX < scaleY ? scaleX : scaleY;
     unsigned int bufferStride = mWidth*Pixel::GetBytesPerPixel( Pixel::RGBA8888 );
+    unsigned int bufferSize = bufferStride * mHeight;
 
-    unsigned char* buffer = new unsigned char [bufferStride*mHeight];
+    unsigned char* buffer = new unsigned char [bufferSize];
     nsvgRasterize(rasterizer, mParsedSvg, 0.f,0.f,scale,
         buffer, mWidth, mHeight,
         bufferStride );
 
-    mPixelData = Dali::PixelData::New( buffer, mWidth, mHeight, Pixel::RGBA8888, Dali::PixelData::DELETE_ARRAY );
+    mPixelData = Dali::PixelData::New( buffer, bufferSize, mWidth, mHeight, Pixel::RGBA8888, Dali::PixelData::DELETE_ARRAY );
   }
 }
 
-SvgRenderer* RasterizingTask::GetSvgRenderer() const
+SvgVisual* RasterizingTask::GetSvgVisual() const
 {
-  return mSvgRenderer.Get();
+  return mSvgVisual.Get();
 }
 
-PixelDataPtr RasterizingTask::GetPixelData() const
+PixelData RasterizingTask::GetPixelData() const
 {
   return mPixelData;
 }
@@ -110,11 +106,11 @@ void SvgRasterizeThread::AddTask( RasterizingTaskPtr task )
     wasEmpty = mRasterizeTasks.empty();
     if( !wasEmpty && task != NULL)
     {
-      // Remove the tasks with the same material.
-      // Older task which waiting to rasterize and apply the svg to the same material is expired.
+      // Remove the tasks with the same renderer.
+      // Older task which waiting to rasterize and apply the svg to the same renderer is expired.
       for( std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator it = mRasterizeTasks.begin(), endIt = mRasterizeTasks.end(); it != endIt; ++it )
       {
-        if( (*it) && (*it)->GetSvgRenderer() == task->GetSvgRenderer() )
+        if( (*it) && (*it)->GetSvgVisual() == task->GetSvgVisual() )
         {
           mRasterizeTasks.erase( it );
           break;
@@ -148,7 +144,7 @@ RasterizingTaskPtr SvgRasterizeThread::NextCompletedTask()
   return nextTask;
 }
 
-void SvgRasterizeThread::RemoveTask( SvgRenderer* renderer )
+void SvgRasterizeThread::RemoveTask( SvgVisual* renderer )
 {
   // Lock while remove task from the queue
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
@@ -156,7 +152,7 @@ void SvgRasterizeThread::RemoveTask( SvgRenderer* renderer )
   {
     for( std::vector< RasterizingTaskPtr >::iterator it = mRasterizeTasks.begin(), endIt = mRasterizeTasks.end(); it != endIt; ++it )
     {
-      if( (*it) &&  (*it)->GetSvgRenderer() == renderer )
+      if( (*it) &&  (*it)->GetSvgVisual() == renderer )
       {
         mRasterizeTasks.erase( it );
         break;