Modifed mesh-renderer to use new texture API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / renderer-factory-cache.h
index f546c85..8bffd15 100644 (file)
  * limitations under the License.
  */
 
-#include <map>
+// INTERNAL INCLUDES
+#include "svg/svg-rasterize-thread.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/shader.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
+
 
 namespace Dali
 {
@@ -48,6 +53,7 @@ public:
   {
     COLOR_SHADER,
     BORDER_SHADER,
+    BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING,
     GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE,
     GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX,
     GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE,
@@ -103,32 +109,21 @@ public:
    */
   void SaveShader( ShaderType type, Shader shader );
 
-  /*
-   * Greate the quad geometry.
-   * Quad geometry is shared by multiple kind of Renderer, so implement it in the factory-cache.
+  /**
+   * Create the grid geometry.
+   * @param[in] gridSize The size of the grid.
+   * @return The created grid geometry.
    */
-  static Geometry CreateQuadGeometry();
+  static Geometry CreateGridGeometry( Uint16Pair gridSize );
 
 public:
-  struct CachedRenderer : RefObject
-  {
-    std::string mKey;
-    Renderer mRenderer;
-
-    CachedRenderer( const std::string& key, const Renderer& renderer )
-    : mKey( key ),
-      mRenderer( renderer )
-    {}
-  };
-
-  typedef IntrusivePtr< CachedRenderer > CachedRendererPtr;
 
   /**
    * @brief Request renderer from the url
    *
-   * @return The cached renderer if exist in the cache. Otherwise null is returned.
+   * @return The cached renderer if exist in the cache. Otherwise an empty handle is returned.
    */
-  CachedRendererPtr GetRenderer( const std::string& key ) const;
+  Renderer GetRenderer( const std::string& key ) const;
 
   /**
    * @brief Cache the renderer based on the given key.
@@ -138,17 +133,40 @@ public:
    *
    * @param[in] key The key to use for caching
    * @param[in] renderer The Renderer to be cached
-   *
-   * @return The cached renderer stored in the cache
    */
-  CachedRendererPtr SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer );
+  void SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer );
 
   /**
-   * @brief Removes the renderer from the cache based on the given key
+   * @brief Cleans the renderer cache by removing the renderer from the cache based on the given key if there are no longer any references to it
    *
    * @param[in] key The key used for caching
+   *
+   * @return True if the renderer is no longer used anywhere, false otherwise
+   */
+  bool CleanRendererCache( const std::string& key );
+
+  /**
+   * @brief Cache the debug renderer
+   */
+  void CacheDebugRenderer( Renderer& renderer );
+
+  /**
+   * @brief Request the debug renderer;
    */
-  void RemoveRenderer( const std::string& key );
+  Renderer GetDebugRenderer();
+
+  /**
+   * Get the SVG rasterization thread.
+   * @return A pointer pointing to the SVG rasterization thread.
+   */
+  SvgRasterizeThread* GetSVGRasterizationThread();
+
+private: // for svg rasterization thread
+
+  /**
+   * Applies the rasterized image to material
+   */
+  void ApplyRasterizedSVGToSampler();
 
 protected:
 
@@ -168,8 +186,19 @@ protected:
   RendererFactoryCache& operator=(const RendererFactoryCache& rhs);
 
 private:
+  struct CachedRenderer
+  {
+    std::string mKey;
+    WeakHandle< Renderer > mRenderer;
+
+    CachedRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
+    : mKey( key ),
+      mRenderer( renderer)
+    {}
+  };
+
   typedef Dali::Vector< std::size_t > HashVector;
-  typedef std::vector< CachedRendererPtr > CachedRenderers;
+  typedef Dali::OwnerContainer< const CachedRenderer* > CachedRenderers;
 
   /**
    * @brief Finds the first index into the cached renderers from the url
@@ -179,14 +208,15 @@ private:
   int FindRenderer( const std::string& key ) const;
 
 private:
-  // ToDo: test whether using the WeakHandle could improve the performance
-  //       With WeakHandle, the resource would be released automatically when no control is using it
-
   Geometry mGeometry[GEOMETRY_TYPE_MAX+1];
   Shader mShader[SHADER_TYPE_MAX+1];
 
   HashVector mRendererHashes;
   CachedRenderers mRenderers;
+
+  Renderer mDebugRenderer;
+
+  SvgRasterizeThread*  mSvgRasterizeThread;
 };
 
 } // namespace Internal