Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / mesh / mesh-visual.h
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include <string.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/model3d-view/obj-loader.h>
 
 namespace Dali
@@ -50,53 +50,53 @@ namespace Internal
  * | useSoftNormals  | BOOLEAN     | If true, average normals at points for smooth textures. Default true. |
  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light                                  |
  */
-class MeshRenderer: public ControlRenderer
+class MeshVisual: public Visual
 {
 public:
 
   /**
    * @brief Constructor.
    *
-   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the RendererFactoryCache object
+   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    */
-  MeshRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache );
+  MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual ~MeshRenderer();
+  virtual ~MeshVisual();
 
-public:  // from ControlRenderer
+public:  // from Visual
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::SetSize
+   * @copydoc Visual::SetSize
    */
   virtual void SetSize( const Vector2& size );
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::SetClipRect
+   * @copydoc Visual::SetClipRect
    */
   virtual void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::SetOffset
+   * @copydoc Visual::SetOffset
    */
   virtual void SetOffset( const Vector2& offset );
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::CreatePropertyMap
+   * @copydoc Visual::CreatePropertyMap
    */
   virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
 
 protected:
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::DoInitialize
+   * @copydoc Visual::DoInitialize
    */
   virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
 
   /**
-   * @copydoc ControlRenderer::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::DoSetOnStage
    */
   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
 
@@ -172,10 +172,10 @@ private:
 private:
 
   // Undefined
-  MeshRenderer( const MeshRenderer& meshRenderer );
+  MeshVisual( const MeshVisual& meshRenderer );
 
   // Undefined
-  MeshRenderer& operator=( const MeshRenderer& meshRenderer );
+  MeshVisual& operator=( const MeshVisual& meshRenderer );
 
 private: