Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / image / image-renderer.h
index e01efd0..1ae3e50 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/image-atlas-manager.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/images/image.h>
@@ -29,6 +30,8 @@
 namespace Dali
 {
 
+class NativeImage;
+
 namespace Toolkit
 {
 
@@ -43,29 +46,29 @@ typedef IntrusivePtr< ImageRenderer > ImageRendererPtr;
  *
  * The following properties are optional
  *
- * | %Property Name            | Type             |
- * |---------------------------|------------------|
- * | image-url                 | STRING           |
- * | image-fitting-mode        | STRING           |
- * | image-sampling-mode       | STRING           |
- * | image-desired-width       | INT              |
- * | image-desired-height      | INT              |
+ * | %Property Name          | Type             |
+ * |-------------------------|------------------|
+ * | imageUrl                | STRING           |
+ * | imageFittingMode        | STRING           |
+ * | imageSamplingMode       | STRING           |
+ * | imageDesiredWidth       | INT              |
+ * | imageDesiredHeight      | INT              |
  *
- * where image-fitting-mode should be one of the following fitting modes:
- *   "shrink-to-fit"
- *   "scale-to-fill"
- *   "fit-width"
- *   "fit-height"
+ * where imageFittingMode should be one of the following fitting modes:
+ *   "shrinkToFit"
+ *   "scaleToFill"
+ *   "fitWidth"
+ *   "fitHeight"
  *   "default"
  *
- * where image-sampling-mode should be one of the following sampling modes:
+ * where imageSamplingMode should be one of the following sampling modes:
  *   "box"
  *   "nearest"
  *   "linear"
- *   "box-then-nearest"
- *   "box-then-linear"
- *   "no-filter"
- *   "dont-care"
+ *   "boxThenNearest"
+ *   "boxThenLinear"
+ *   "noFilter"
+ *   "dontCare"
  *   "default"
  *
  */
@@ -76,9 +79,10 @@ public:
   /**
    * @brief Constructor.
    *
-   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the RendererFactoryCache object
+   * @param[in] factoryCache The RendererFactoryCache object
+   * @param[in] atlasManager The atlasManager object
    */
-  ImageRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache );
+  ImageRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager );
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
@@ -131,13 +135,10 @@ protected:
 public:
 
   /**
-   * @brief Sets the image of this renderer to the resource at imageUrl
-   * The renderer will load the Image asynchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
-   *
-   * @param[in] actor The Actor the renderer is applied to if, empty if the renderer has not been applied to any Actor
-   * @param[in] imageUrl The URL to to image resource to use
+   * Get the standard image rendering shader.
+   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the RendererFactoryCache object
    */
-  void SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl );
+  static Shader GetImageShader( RendererFactoryCache& factoryCache );
 
   /**
    * @brief Sets the image of this renderer to the resource at imageUrl
@@ -145,12 +146,15 @@ public:
    *
    * @param[in] actor The Actor the renderer is applied to if, empty if the renderer has not been applied to any Actor
    * @param[in] imageUrl The URL to to image resource to use
-   * @param[in] desiredWidth The desired width of the resource to load
-   * @param[in] desiredHeight The desired height of the resource to load
+   * @param[in] size The width and height to fit the loaded image to.
    * @param[in] fittingMode The FittingMode of the resource to load
    * @param[in] samplingMode The SamplingMode of the resource to load
    */
-  void SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl, int desiredWidth, int desiredHeight, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode );
+  void SetImage( Actor& actor,
+                 const std::string& imageUrl,
+                 ImageDimensions size=ImageDimensions(),
+                 FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::DEFAULT,
+                 Dali::SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR );
 
   /**
    * @brief Sets the image of this renderer to use
@@ -163,9 +167,9 @@ public:
 private:
 
   /**
-   * @brief Applies the image to the material used for this renderer
+   * @brief Applies the image to the texture set used for this renderer
    *
-   * @param[in] image The Image to apply to the material used for this renderer
+   * @param[in] image The Image to apply to the texture set used for this renderer
    */
   void ApplyImageToSampler( const Image& image );
 
@@ -191,19 +195,45 @@ private:
   Renderer CreateRenderer() const;
 
   /**
+   * @brief Creates the Dali::Renderer for NativeImage with custom sampler type and prefix, initializing it
+   *
+   * @return Returns the created Dali::Renderer
+   */
+  Renderer CreateNativeImageRenderer() const;
+
+  /**
    * Callback function of image resource loading succeed
    * @param[in] image The Image content that we attempted to load from mImageUrl
    */
   void OnImageLoaded( ResourceImage image );
 
+  /**
+   * Set the value to the uTextureRect uniform
+   * @param[in] textureRect The texture rectangular area.
+   */
+  void SetTextureRectUniform( const Vector4& textureRect  );
+
+  /**
+   * Clean the renderer from cache, and remove the image from atlas if it is not used anymore
+   */
+  void CleanCache(const std::string& url);
+
+  /**
+   * Set shader code for nativeimage if it exists
+   */
+  void SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage );
+
 private:
   Image mImage;
+  ImageAtlasManager& mAtlasManager;
 
   std::string mImageUrl;
   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
   Dali::FittingMode::Type mFittingMode;
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode;
 
+  std::string mNativeFragmentShaderCode;
+  bool mNativeImageFlag;
 };
 
 } // namespace Internal