Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / image / image-renderer.h
index c11c6b0..1ae3e50 100644 (file)
@@ -30,6 +30,8 @@
 namespace Dali
 {
 
+class NativeImage;
+
 namespace Toolkit
 {
 
@@ -165,9 +167,9 @@ public:
 private:
 
   /**
-   * @brief Applies the image to the material used for this renderer
+   * @brief Applies the image to the texture set used for this renderer
    *
-   * @param[in] image The Image to apply to the material used for this renderer
+   * @param[in] image The Image to apply to the texture set used for this renderer
    */
   void ApplyImageToSampler( const Image& image );
 
@@ -193,6 +195,13 @@ private:
   Renderer CreateRenderer() const;
 
   /**
+   * @brief Creates the Dali::Renderer for NativeImage with custom sampler type and prefix, initializing it
+   *
+   * @return Returns the created Dali::Renderer
+   */
+  Renderer CreateNativeImageRenderer() const;
+
+  /**
    * Callback function of image resource loading succeed
    * @param[in] image The Image content that we attempted to load from mImageUrl
    */
@@ -209,16 +218,22 @@ private:
    */
   void CleanCache(const std::string& url);
 
+  /**
+   * Set shader code for nativeimage if it exists
+   */
+  void SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage );
+
 private:
   Image mImage;
   ImageAtlasManager& mAtlasManager;
-  Vector4 mTextureRect;
 
   std::string mImageUrl;
   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
   Dali::FittingMode::Type mFittingMode;
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode;
 
+  std::string mNativeFragmentShaderCode;
+  bool mNativeImageFlag;
 };
 
 } // namespace Internal