Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / gradient / gradient-renderer.cpp
index 71d1a38..f9b4bcd 100644 (file)
@@ -43,26 +43,26 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
-const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("gradient-renderer");
+const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
+const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("gradientRenderer");
 
 // properties: linear gradient
-const char * const GRADIENT_START_POSITION_NAME("gradient-start-position"); // Property::VECTOR2
-const char * const GRADIENT_END_POSITION_NAME("gradient-end-position"); // Property::VECTOR2
+const char * const GRADIENT_START_POSITION_NAME("gradientStartPosition"); // Property::VECTOR2
+const char * const GRADIENT_END_POSITION_NAME("gradientEndPosition"); // Property::VECTOR2
 
 // properties: radial gradient
-const char * const GRADIENT_CENTER_NAME("gradient-center"); // Property::VECTOR2
-const char * const GRADIENT_RADIUS_NAME("gradient-radius"); // Property::FLOAT
+const char * const GRADIENT_CENTER_NAME("gradientCenter"); // Property::VECTOR2
+const char * const GRADIENT_RADIUS_NAME("gradientRadius"); // Property::FLOAT
 
 // properties: linear&radial gradient
-const char * const GRADIENT_STOP_OFFSET_NAME("gradient-stop-offset"); // Property::Array FLOAT
-const char * const GRADIENT_STOP_COLOR_NAME("gradient-stop-color"); // Property::Array VECTOR4
-const char * const GRADIENT_UNITS_NAME("gradient-units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
-const char * const GRADIENT_SPREAD_METHOD_NAME("gradient-spread-method"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
+const char * const GRADIENT_STOP_OFFSET_NAME("gradientStopOffset"); // Property::Array FLOAT
+const char * const GRADIENT_STOP_COLOR_NAME("gradientStopColor"); // Property::Array VECTOR4
+const char * const GRADIENT_UNITS_NAME("gradientUnits"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
+const char * const GRADIENT_SPREAD_METHOD_NAME("gradientSpreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
 
 // string values
-const char * const UNIT_USER_SPACE("user-space");
-const char * const UNIT_BOUNDING_BOX("object-bounding-box");
+const char * const UNIT_USER_SPACE("userSpace");
+const char * const UNIT_BOUNDING_BOX("objectBoundingBox");
 const char * const SPREAD_PAD("pad");
 const char * const SPREAD_REFLECT("reflect");
 const char * const SPREAD_REPEAT("repeat");
@@ -155,22 +155,22 @@ DALI_COMPOSE_SHADER(
 )
 };
 
-Sampler::WrapMode GetWrapMode( Gradient::SpreadMethod spread )
+Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Gradient::SpreadMethod spread )
 {
   switch(spread)
   {
     case Gradient::REPEAT:
     {
-      return Sampler::REPEAT;
+      return Dali::WrapMode::REPEAT;
     }
     case Gradient::REFLECT:
     {
-      return Sampler::MIRRORED_REPEAT;
+      return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
     }
     case Gradient::PAD:
     default:
     {
-      return Sampler::CLAMP_TO_EDGE;
+      return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
     }
   }
 }
@@ -178,8 +178,9 @@ Sampler::WrapMode GetWrapMode( Gradient::SpreadMethod spread )
 }
 
 
-GradientRenderer::GradientRenderer()
-:mGradientTransformIndex( Property::INVALID_INDEX )
+GradientRenderer::GradientRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
+: ControlRenderer( factoryCache ),
+  mGradientType( LINEAR )
 {
 }
 
@@ -187,15 +188,8 @@ GradientRenderer::~GradientRenderer()
 {
 }
 
-void GradientRenderer::DoInitialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap )
+void GradientRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
 {
-  mImpl->mGeometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
-  if( !(mImpl->mGeometry) )
-  {
-    mImpl->mGeometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
-    factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, mImpl->mGeometry );
-  }
-
   Gradient::GradientUnits gradientUnits = Gradient::OBJECT_BOUNDING_BOX;
   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( GRADIENT_UNITS_NAME );
   std::string units;
@@ -206,22 +200,13 @@ void GradientRenderer::DoInitialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const P
     gradientUnits = Gradient::USER_SPACE_ON_USE;
   }
 
-  Type gradientType = LINEAR;
+  mGradientType = LINEAR;
   if( propertyMap.Find( GRADIENT_RADIUS_NAME ))
   {
-    gradientType = RADIAL;
+    mGradientType = RADIAL;
   }
 
-  RendererFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( gradientType, gradientUnits );
-
-  mImpl->mShader = factoryCache.GetShader( shaderType );
-  if( !(mImpl->mShader) )
-  {
-    mImpl->mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[gradientType] );
-    factoryCache.SaveShader( shaderType, mImpl->mShader );
-  }
-
-  if( NewGradient(gradientType, propertyMap) )
+  if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
   {
     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
@@ -249,6 +234,11 @@ void GradientRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
   //ToDo: renderer applies the offset
 }
 
+void GradientRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
+{
+  InitializeRenderer();
+}
+
 void GradientRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
@@ -304,20 +294,36 @@ void GradientRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   }
 }
 
-void GradientRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void GradientRenderer::InitializeRenderer()
 {
-  mGradientTransformIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
+  Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
+  if( !geometry )
+  {
+    geometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
+    mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
+  }
+
+  Gradient::GradientUnits gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
+  RendererFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
+  Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
+  if( !shader )
+  {
+    shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
+    mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
+  }
+
+  Material material;
+  material = Material::New( shader );
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
 
   Dali::BufferImage lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
-  Sampler sampler = Sampler::New( lookupTexture, UNIFORM_TEXTULRE_NAME );
-  Sampler::WrapMode wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
+  Sampler sampler = Sampler::New();
+  Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
 
-  Material material = (mImpl->mRenderer).GetMaterial();
-  if( material )
-  {
-    material.AddSampler( sampler );
-  }
+  material.AddTexture( lookupTexture, UNIFORM_TEXTULRE_NAME, sampler );
+
+  mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
 }
 
 bool GradientRenderer::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)