Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / control-renderer-impl.cpp
index 1fa7bf3..04792c5 100644 (file)
 
 // EXTERNAL HEADER
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
 
+namespace
+{
+//custom shader
+const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
+const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
+const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
+const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X( "subdivideGridX" );
+const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y( "subdivideGridY" );
+const char * const CUSTOM_SHADER_HINTS( "hints" ); ///< type INTEGER; (bitfield) values from enum Shader::Hints
+}
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -33,10 +45,10 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-ControlRenderer::ControlRenderer()
-: mImpl( new Impl() )
+ControlRenderer::ControlRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
+: mImpl( new Impl() ),
+  mFactoryCache( factoryCache )
 {
-  mImpl->mIsOnStage = false;
 }
 
 ControlRenderer::~ControlRenderer()
@@ -44,6 +56,27 @@ ControlRenderer::~ControlRenderer()
   delete mImpl;
 }
 
+void ControlRenderer::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+{
+  if( mImpl->mCustomShader )
+  {
+    mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( propertyMap );
+  }
+  else
+  {
+    Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( CUSTOM_SHADER );
+    if( customShaderValue )
+    {
+      Property::Map customShader;
+      if( customShaderValue->Get( customShader ) )
+      {
+        mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( propertyMap );
+      }
+    }
+  }
+  DoInitialize( actor, propertyMap );
+}
+
 void ControlRenderer::SetSize( const Vector2& size )
 {
   mImpl->mSize = size;
@@ -85,25 +118,22 @@ float ControlRenderer::GetDepthIndex() const
 
 void ControlRenderer::SetOnStage( Actor& actor )
 {
-  Material material = Material::New( mImpl->mShader );
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New( mImpl->mGeometry, material );
+  DoSetOnStage( actor );
+
   mImpl->mRenderer.SetDepthIndex( mImpl->mDepthIndex );
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
-  mImpl->mIsOnStage = true;
-
-  DoSetOnStage( actor );
+  mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE;
 }
 
 void ControlRenderer::SetOffStage( Actor& actor )
 {
-  if( mImpl->mIsOnStage )
+  if( GetIsOnStage() )
   {
     DoSetOffStage( actor );
-
     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
     mImpl->mRenderer.Reset();
 
-    mImpl->mIsOnStage = false;
+    mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
   }
 }
 
@@ -115,6 +145,25 @@ void ControlRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
 {
 }
 
+void ControlRenderer::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+{
+  if( mImpl->mCustomShader )
+  {
+    mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
+  }
+  DoCreatePropertyMap( map );
+}
+
+bool ControlRenderer::GetIsOnStage() const
+{
+  return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
+}
+
+bool ControlRenderer::GetIsFromCache() const
+{
+  return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit