Rename of Control Renderers to Visuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / color / color-visual.cpp
  */
 
 // CLASS HEADER
-#include "color-renderer.h"
+#include "color-visual.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-factory-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-factory-cache.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -64,70 +64,70 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 );
 }
 
-ColorRenderer::ColorRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
-: ControlRenderer( factoryCache ),
+ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
+: Visual( factoryCache ),
   mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
 {
 }
 
-ColorRenderer::~ColorRenderer()
+ColorVisual::~ColorVisual()
 {
 }
 
-void ColorRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void ColorVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
 {
   Property::Value* color = propertyMap.Find( COLOR_NAME );
   if( !( color && color->Get(mMixColor) ) )
   {
-    DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorRenderer object" );
+    DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorVisual object" );
   }
 }
 
-void ColorRenderer::SetSize( const Vector2& size )
+void ColorVisual::SetSize( const Vector2& size )
 {
-  ControlRenderer::SetSize( size );
+  Visual::SetSize( size );
 
   // ToDo: renderer responds to the size change
 }
 
-void ColorRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
+void ColorVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
 {
-  ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
+  Visual::SetClipRect( clipRect );
 
   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
 }
 
-void ColorRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
+void ColorVisual::SetOffset( const Vector2& offset )
 {
   //ToDo: renderer applies the offset
 }
 
-void ColorRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
 }
 
-void ColorRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
   map.Insert( RENDERER_TYPE, COLOR_RENDERER );
   map.Insert( COLOR_NAME, mMixColor );
 }
 
-void ColorRenderer::InitializeRenderer()
+void ColorVisual::InitializeRenderer()
 {
-  Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
+  Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
   if( !geometry )
   {
-    geometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
-    mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
+    geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
+    mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
   }
 
-  Shader shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER );
+  Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER );
   if( !shader )
   {
     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
-    mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
+    mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
   }
 
   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
@@ -139,7 +139,7 @@ void ColorRenderer::InitializeRenderer()
   }
 }
 
-void ColorRenderer::SetColor(const Vector4& color)
+void ColorVisual::SetColor(const Vector4& color)
 {
   mMixColor = color;