Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / color / color-renderer.cpp
index c7e4ed5..abdee4e 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
-const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("colorRenderer");
+const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("color");
 const char * const COLOR_NAME("blendColor");
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
@@ -131,13 +131,12 @@ void ColorRenderer::InitializeRenderer()
     mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
   }
 
-  Material material = Material::New( shader );
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
 
   mBlendColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( COLOR_NAME, mBlendColor );
   if( mBlendColor.a < 1.f )
   {
-    mImpl->mRenderer.GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
+    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLENDING_MODE, BlendingMode::ON );
   }
 }
 
@@ -148,9 +147,9 @@ void ColorRenderer::SetColor(const Vector4& color)
   if( mImpl->mRenderer )
   {
     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBlendColorIndex, color );
-    if( color.a < 1.f &&  (mImpl->mRenderer).GetMaterial().GetBlendMode() != BlendingMode::ON)
+    if( color.a < 1.f )
     {
-      (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
+      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLENDING_MODE, BlendingMode::ON );
     }
   }
 }