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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / border / border-renderer.cpp
index 8e0d094..2192016 100644 (file)
@@ -37,12 +37,12 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
-const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("border-renderer");
+const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
+const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("borderRenderer");
 
-const char * const COLOR_NAME("border-color");
+const char * const COLOR_NAME("borderColor");
 const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBorderColor");
-const char * const SIZE_NAME("border-size");
+const char * const SIZE_NAME("borderSize");
 const char * const SIZE_UNIFORM_NAME("uBorderSize");
 
 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
@@ -136,14 +136,14 @@ void BorderRenderer::InitializeRenderer()
   if( !geometry )
   {
     geometry =  CreateBorderGeometry();
-    mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
+    mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::BORDER_GEOMETRY, geometry );
   }
 
   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::BORDER_SHADER );
   if( !shader )
   {
     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
-    mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
+    mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::BORDER_SHADER, shader );
   }
 
   Material material = Material::New( shader );