Make Up calls to control consistent so they are called at the end by derived classes
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / popup / popup-impl.cpp
index 681d6b4..9794921 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -37,6 +37,8 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/accessibility-manager/accessibility-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -908,7 +910,9 @@ Toolkit::Popup::ContextualMode Popup::GetContextualMode() const
 Toolkit::Control Popup::CreateBacking()
 {
   Toolkit::Control backing = Control::New();
-  backing.SetBackgroundColor( Vector4( mBackingColor.r, mBackingColor.g, mBackingColor.b, 1.0f ) );
+  backing.SetProperty( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND,
+                       Property::Map().Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR )
+                                      .Add( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( mBackingColor.r, mBackingColor.g, mBackingColor.b, 1.0f ) ) );
   backing.SetName( "popupBacking" );
 
   // Must always be positioned top-left of stage, regardless of parent.
@@ -1570,16 +1574,14 @@ bool Popup::OnDialogTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
 
 void Popup::OnStageConnection( int depth )
 {
-  Control::OnStageConnection( depth );
-
   mLayoutDirty = true;
   RelayoutRequest();
+
+  Control::OnStageConnection( depth );
 }
 
 void Popup::OnChildAdd( Actor& child )
 {
-  Control::OnChildAdd( child );
-
   // Re-parent any children added by user to the body layer.
   if( mAlterAddedChild )
   {
@@ -1590,6 +1592,8 @@ void Popup::OnChildAdd( Actor& child )
     mLayoutDirty = true;
     RelayoutRequest();
   }
+
+  Control::OnChildAdd( child );
 }
 
 void Popup::LayoutContext( const Vector2& size )