Changes after touch consumed behaviour change
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / popup / popup-impl.cpp
index 1b4c3ab..7d4c2e3 100644 (file)
@@ -330,14 +330,14 @@ void Popup::OnInitialize()
   mPopupLayout.SetFitHeight( 0 ); // Set row to fit.
   mPopupLayout.SetFitHeight( 1 ); // Set row to fit.
 
   mPopupLayout.SetFitHeight( 0 ); // Set row to fit.
   mPopupLayout.SetFitHeight( 1 ); // Set row to fit.
 
-  mPopupLayout.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
-
   mPopupContainer.Add( mPopupLayout );
 
   // Any content after this point which is added to Self() will be re-parented to mContent.
   mAlterAddedChild = true;
 
   SetAsKeyboardFocusGroup( true );
   mPopupContainer.Add( mPopupLayout );
 
   // Any content after this point which is added to Self() will be re-parented to mContent.
   mAlterAddedChild = true;
 
   SetAsKeyboardFocusGroup( true );
+
+  SetupTouch();
 }
 
 Popup::~Popup()
 }
 
 Popup::~Popup()
@@ -593,9 +593,6 @@ void Popup::SetPopupBackgroundImage( Actor image )
   mPopupBackgroundImage.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
   mPopupBackgroundImage.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
 
   mPopupBackgroundImage.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
   mPopupBackgroundImage.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
 
-  // OnDialogTouched only consumes the event. It prevents the touch event to be caught by the backing.
-  mPopupBackgroundImage.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
-
   // Set the popup border to be slightly larger than the layout contents.
   UpdateBackgroundPositionAndSize();
 
   // Set the popup border to be slightly larger than the layout contents.
   UpdateBackgroundPositionAndSize();
 
@@ -938,7 +935,6 @@ Toolkit::Control Popup::CreateBacking()
 
   // Default to being transparent.
   backing.SetProperty( Actor::Property::COLOR_ALPHA, 0.0f );
 
   // Default to being transparent.
   backing.SetProperty( Actor::Property::COLOR_ALPHA, 0.0f );
-  backing.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingTouched );
   backing.WheelEventSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingWheelEvent );
   return backing;
 }
   backing.WheelEventSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingWheelEvent );
   return backing;
 }
@@ -1119,7 +1115,11 @@ const std::string& Popup::GetTailRightImage() const
 
 void Popup::SetTouchTransparent( bool enabled )
 {
 
 void Popup::SetTouchTransparent( bool enabled )
 {
-  mTouchTransparent = enabled;
+  if( mTouchTransparent != enabled )
+  {
+    mTouchTransparent = enabled;
+    SetupTouch();
+  }
 }
 
 const bool Popup::IsTouchTransparent() const
 }
 
 const bool Popup::IsTouchTransparent() const
@@ -1534,26 +1534,18 @@ bool Popup::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tra
 
 bool Popup::OnBackingTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
 {
 
 bool Popup::OnBackingTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
 {
-  // Allow events to pass through if touch transparency is enabled.
-  if( mTouchTransparent )
+  // Allow events to pass through if the backing isn't the hit-actor
+  if( (touch.GetHitActor(0) == actor) &&
+      (touch.GetPointCount() > 0) &&
+      (touch.GetState( 0 ) == PointState::DOWN))
   {
   {
-    return false;
-  }
-
-  if( touch.GetPointCount() > 0 )
-  {
-    if( touch.GetState( 0 ) == PointState::DOWN )
-    {
-      // Guard against destruction during signal emission.
-      Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
+    // Guard against destruction during signal emission.
+    Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
 
 
-      mTouchedOutsideSignal.Emit();
-    }
+    mTouchedOutsideSignal.Emit();
   }
 
   }
 
-  // Block anything behind backing becoming touched.
-  mLayer.SetProperty( Layer::Property::CONSUMES_TOUCH, true );
-  return true;
+  return false;
 }
 
 bool Popup::OnBackingWheelEvent( Actor actor, const WheelEvent& event )
 }
 
 bool Popup::OnBackingWheelEvent( Actor actor, const WheelEvent& event )
@@ -1564,22 +1556,13 @@ bool Popup::OnBackingWheelEvent( Actor actor, const WheelEvent& event )
     return false;
   }
 
     return false;
   }
 
-  // Consume wheel event in dimmed backing actor.
-  mLayer.SetProperty( Layer::Property::CONSUMES_TOUCH, true );
   return true;
 }
 
 bool Popup::OnDialogTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
 {
   return true;
 }
 
 bool Popup::OnDialogTouched( Actor actor, const TouchData& touch )
 {
-  // Allow events to pass through if touch transparency is enabled.
-  if( mTouchTransparent )
-  {
-    return false;
-  }
-
-  // Consume event (stops backing actor receiving touch events)
-  mLayer.SetProperty( Layer::Property::CONSUMES_TOUCH, true );
-  return true;
+  // Only connecting this so the backing does not become the default hit-actor and inadvertently closes the popup
+  return false;
 }
 
 void Popup::OnStageConnection( int depth )
 }
 
 void Popup::OnStageConnection( int depth )
@@ -1975,6 +1958,25 @@ Actor Popup::GetNextKeyboardFocusableActor( Actor currentFocusedActor, Toolkit::
   return nextFocusableActor;
 }
 
   return nextFocusableActor;
 }
 
+void Popup::SetupTouch()
+{
+  if( ! mTouchTransparent )
+  {
+    // Connect all the signals and set us up to consume all touch events
+    mBacking.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingTouched );
+    mPopupBackgroundImage.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
+    mPopupLayout.TouchSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
+    mLayer.SetProperty( Layer::Property::CONSUMES_TOUCH, true );
+  }
+  else
+  {
+    // We are touch transparent so disconnect all signals and ensure our layer does not consumed all touch events
+    mBacking.TouchSignal().Disconnect( this, &Popup::OnBackingTouched );
+    mPopupBackgroundImage.TouchSignal().Disconnect( this, &Popup::OnDialogTouched );
+    mPopupLayout.TouchSignal().Disconnect( this, &Popup::OnDialogTouched );
+    mLayer.SetProperty( Layer::Property::CONSUMES_TOUCH, false );
+  }
+}
 
 } // namespace Internal
 
 
 } // namespace Internal